28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Aion - Tower of Eternity (Előzetes)



Írd ide hozzászólásod:

_Sun_
_Sun_ [827]
MMORPG-nél a játék idő többszörösét teszi ki a magas szintű tartalom, mint a felfejlődés. Szerintem akkor lehet hitelesen véleményt mondani, ha a magas szintű tartalmaknak a "legvégébe" is már legalább belekóstolt valaki. Mindegyikben grindelni kell, csak van amelyikben questet is kapsz hozzá, és abból (is) jön xp. A questelőseknél meg a rengeteg üresjárat, járkálás ami unalmassá tud vállni. A Lineage 2 kétszer annyi regisztrált játékossal büszkélkedhet mint a WOW, amihez manapság minden MMORPG-t szokás hasonlítani, tehát sikeresnek mondható. Arról nem is beszélve, hogy Lineageban nem is csűrik csavarják, és alaposan meg van támogatva a grindelés. Ott vannak a bufferkasztok, amikkel az 1-es szintű karakterből is gyilkológépet lehet varázsolni (persze a vele egyszintűek között). A példa pedig pont a magas szintű tartalomra vonatkozott. Persze ha valakinek valami nem tetszik, akkor értelmetlen megpróbálni meggyőzni az ellenkezőjéről. Ízlésről nem nagyon érdemes vitatkozni. Mindenesetre az Aion questekben minden eddigi címnél erősebb felhozatallal rendelkezik, pont azért, hogy akinek a grindolás nem tetszik, annak se legyen unalmas a fejlődés. Egyébként Lineageban is rendesen kell nyomni a questeket, ha mindig a szintednek megfelelő felszerelésben szeretnél lenni, persze a questhez meg mobokat kell ölni. Aki csak céltalanul hentel, egyszer csak észreveszi, hogy gagyi cuccokban üres zsebbel sétalgat Giran utcáin, a vele egy szintűek meg már fényes páncélokban járkálnak és nézelődnek a piacon.

Gaming is about killing time, not killing people

Madrac
Madrac [4264]
Igazabol a Lineage 2 epp egy negativ pelda nalam mert azert a fejlodes alacsonyabb szinteken egy grindfest. Lehet hogy ott a tartalom magasabb szinted de en meguntam addigra.

Quoth the raven, `Nevermore.'

_Sun_
_Sun_ [827]
A Lineage 2 idén ünnepelte ötödik születésnapját, magas szintű tartalomban igen sok lehetőséget kínál. A Guild Wars is már túl van jópár kiegészítőn, a legutóbbi óta nem sok panasza lehet azoknak akik ezt választották megjelenéskor. Nyilván az Aion se most fogja az összes tartalmat megkapni, de ez a 2 cím nálam garancia arra, hogy tudják mivel lehet megfogni és megtartani a játékosokat. Ha lesz is hiányérzet az Aionnal kapcsolatban mikor az alapjáték kijön, a meglévő tartalom kidolgozottságára nem hiszem, hogy majd lehet panasz. A később kijövő kiegészítések meg biztosítják, hogy akinek már az elején is tetszett, később ne csalódjon amiért ezt a játékot választotta. Az NCSoft az MMORPG készítés veteránja, hazai pályán csak nem rúgnak öngólt.

Gaming is about killing time, not killing people

Madrac
Madrac [4264]
Igen, NCSoft nem olyan rossz a teszt szempontbol, de attol meg mindig ott a lehetoseg. Foleg a highend contentnel.

Quoth the raven, `Nevermore.'

_Sun_
_Sun_ [827]
Mivel nagyszabásu NCSoft projektről van szó, és a béta is már hónapok óta megy (van bennfentes ismerősöm is), a bugok miatt nem aggódok. Inkább, hogy a játékstílus és a világ mennyire fog megfelelni az európai ízlésvilágnak, azon múlhat az európai siker. Meg persze azon, hogy a megjelenő tesztek mennyire lesznek alaposak, vagy előítéletesek esetleg felszínesek.

Gaming is about killing time, not killing people

Madrac
Madrac [4264]
Sajnos az hogy mit igernek sokszor igen csak keves. Nezd meg a Warhammert, hatalmas otletek vannak benne, sok igen jol megvalositva. A jatek megis haldoklik a bugok hegyei miatt...

Quoth the raven, `Nevermore.'

_Sun_
_Sun_ [827]
Az írás Fire barátomtól származik, kicsit csapongó, de a lényeg benne van, nem akartam átfogalmazni. Mindenesetre sokminden kiderül belőle a magaszintű tartalomról, ami gyenge pontja szokott lenni a legtöbb MMO-nak. De az Aion specialitásai is ígéretesnek tűnnek.

Gaming is about killing time, not killing people

Madrac
Madrac [4264]
Korrekt kis ismerteto a tied is, bar specifikusan belenyul temakba es nem atfogo.

A karakteralkotasrol csak annyit, hogy pl Everquest 2ben ez volt az alap es ez szamit normalisnak, hogy igy keszul egy karakter. Ott tenyleg akkor latsz csak ket ugyanolyan karaktert ha direkt ugyanolyanra keszultek. En szemely szerint nagyon orulok, hogy a halonlo megoldasokat egyre tobb es tobb jatek veszi at, elegge kiabrandito 5 tokeletesen ugyanugy kinezo karakterrel egy csapatban harcolni.

Quoth the raven, `Nevermore.'

_Sun_
_Sun_ [827]
Mivel a cikk nem tárja fel a játék valódi mélységét, ezért klánunk oldaláról bemásolok ide egy leírást (ha sok modik úgyis kitörlik):

-Először is itt nem úgy van a karakterkészítés mint az L2-ben, hogy van mindenből 3 fajta és akkor válasssz. Az összes (orr, száj, comb, stb...) testrész alakját méretét és színét te választod ki, még RGB színkódot is megadhatsz egy színnek. Ennek köszönhetően a játékban NINCS KÉT UGYANOLYAN karakter. Ami szerintem hatalmas előny.
- Lvl10-en mindenkinek szárnya nő, amivel eleinte csak 1 percet tud repülni egyhuzamban, ez az idő egyre nő, max lvl-en végtelen ideig lehet. Van olyan skill, amit csak repülve lehet használni. Azonban, ha valaki magasabb helyről ugrik le, meg tudja lovagolni a szél áramlatait. A szárnyat a lvl növésével lehet személyre szabni. (Saját minta, saját alak, stb...)
- A lényeg, hogy választanunk kell egy oldalt, (személyszerint az Asmodyanra szavazok, a sötét oldalra) és ha választottunk, az ellenfél oldaláról már nem lehet karink. (Még csak próbaképpen sem.) Az Asmodyan és az Elyos a két oldal, a harmadik a Balour, de ezt egy Mesterséges Intelligencia irányítja, tehát NPC-k. A három faj három elszeparált területen fejlődik, és a cél a térképközepén lévő hatalmas erőd (Abyss) elfoglalása, ami 9 nagy erődből, 31 kisebb várból és Instanszokból áll (insta).
- Ha valakinek van erődje, azt felturbózhatja, vonhat köré pajzsot, amin az ellenfél nem tud átrepülni, stb... Lehet NPC-ket venni, adóztatni az erődhöz tartozó várost, Ostromgépeket készíteni.
- Lehet készíteni feltámasztó köveket, amelyeket ha letesznek a földre, és meghal valaki a közelben (ally) akkor fel tud támadni. Ezek a kövek lehetnek sokszor használatosak, nagyterületre hatók, stb..... De(!) ha észreveszi az ellenfél, felszedhetik a földről és ellophatják.
- Ha egy ellenfél bejut az egyik klán (Itt Légiónak hívják) erődjébe, és bejut a központi terembe, meg tudja semmisíteni a védőpajzsot, és a fajtársainak tud szólni, hogy az erődbe be tudnak repülni. (Ez veszélyes, ezért a központi vezérlőtermet nagyon kell őrizni, meg a külső falakat.)
- Minél több erődje van egy fajnak, annál több a faj rendelkezére álló insta, és annál több XP-t adnak a mobok. Viszont annál erősebben jönnek PK-zni a Balourok. (meg ostromolni)

- Ezenkívül fajonként rangok vannak, PK és PVP pontokból jön a rang. (minél nagyobbat ölsz meg, annál többet kapsz.) A legmagasabb rangúak fajonként 1 darab HERO lesz, tehát egy kisebb Boss erejét kapja meg. Ha megöli mégis az ellenfél (általában 10-15 ember kell hozzá), akkor elveszíti a rangját és a sorban következő lesz a HERO.

- 20-as szint feletti területektől kiindulva találkozhat a játékos a másik frakció képviselőivel. Ehhez nem kell meglátogatni az Abysst, ugyanis a két kontinens között instabil "dimenziókapuk", portálok nyílnak, amik segítségével a másik fél területeire merészkedhetünk - vagy épp ők jöhetnek át a miénkre. Ezek az átjárók teljesen véletlenszerűek, nem lehet megmondani hol és mikor fog nyílni a következő, ezért szinte lehetetlen rá előre készülni.
Ha egy átjáró nyílik, az ég az adott terület felett beborul és megváltozik, így a két kontinens bármely pontjáról tudni lehet, hogy merre, milyen területen nyílt a Rift.
Szintén véletlenszerű az is, hogy meddig maradnak nyitva (lehet egyetlen perc, lehet fél óra is), és az is, mennyi játékost enged át a túloldalra.
Minél közelebb nyílik lakott területekhez, annál törékenyebb és instabilabb a járat, rövidebb ideig marad csak fenn, és kevesebb játékost enged át.
Az átjárók egyirányúak, amint átléptünk rajtuk, más módot kell keresnünk a visszajutásra.
- Számos küldetés feladatát csak a másik kontinensen lehet teljesíteni.
Továbbá, az ellenséges területeken fellelhető bossok, elit szörnyek erősebb tárgyakat dobnak, mint saját kontinensünk azonos szintű lényei, így bár a kockázat jóval nagyobb, a jutalom sem marad el. Bizonyos Stigmákat és Címeket is csak a túloldalon végzett cselekedeteink alapján nyerhetünk el.
-Újítás, hogy lehet csónakázni a tavon, sörözni, valamint ilyen életszerű dolgokat...
-Ami rohadddt jó, hogy az Assasinok pár másodpercig képesek láthatatlanságra, azonban pár kasztnnak van olyan skillje, amivel pár másodpercig látják őket. (Meg kell gondolni, mikor nyomják be) Ezenkívül a Rangerek messzebb látnak valamivel, mit a többi kaszt (ahogyan az életben is jobban látnak az íjászok.) Ja, és lvl25-n kapnak skillt a karakterek, hogyha feltudják emelni az ellenfelet a levegőbe, fel tudnak vele repülni és fentről ledobni a francba, ami - ha ügyesek - halálos lehet.

-Lvl22-őn aztán jön a fővárosba portált nyitó skill, ami a csapattagokat tudja szállítani oda és vissza.
-És az utolsó legduvább dolog - ami csak egy érdekesség - hogy mikor a portál megnyílik véletlenszerűen a két ontinens között, leírások szerint van, hogy egyszerre vagy harminc ellen repül ki a dimenzió kapun és egy hatalmas csata veszi kezdetét. Zsíííír....

Respect //Fire

Tehát a játék erősen pvp központú. Európában sokan a PvE játékmódot részesítik előnyben, de arra szerintem sokkal jobb offline címek vannak, ha már MMO akkor szerintem zúzzuk egymást.

Gaming is about killing time, not killing people

Vissza

Fórumszabályzat