“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Battlefield 3 - in-game trailer (Hírek)
Azért nem kell túlsztárolni sem a BF-et, tényleg szórakoztató meg minden, de a realizmus nem ennél a játéknál kezdődik.
hát ezaz, hogy nem kéne összekeverni a Battlefieldet holmi szíriusz szemekkel. azért jelentős a különbség komolyságban. egyébként meg nagyon kevesen sírnak az miatt, hogy nekik mennyire sok gondot okoz plusz egy gomb megnyomása mielőtt lőhetne a fegyverrel... szóval gyanítom vagy veled van valami rohadt nagy gond ( nem veled, _Sun_ ) vagy pedig mindenkimással. ez olyan mint a szakállas vicc, hogy itt mindenki hülye csak én vagyok helikopter.
zárójel: néha előkapok azért ilyen klasszikusokat mint a Quake 1, az Unreal, meg a hozzájuk hasonló klasszikus FPS-ek, és néha olyan érzésem van a csípőből lövéstől, mintha tök béna lennék és el sem találnék senkit, közben meg csak úgy hullanak a monszterek. az tényleg csak arról szólt, hogy rá kellett kattintani az ellenségre. végre egy kicsit továbblátnak a fejlesztők ezen és mielőtt rá tudnál kattintani az ellenségre, létre kell hozni hozzá a körülményeket, értsd belenézni a szkópba vagy a reddotba vagy az ACOG-ba, szíved joga melyiket választod
arról nem is beszélve, hogy a Battlefield még ennél is továbbmegy és számol a bulletdroppal, ami még egy hatalmas és elképesztő fílinges újítás, természetesen akkor, ha nem zárkózol el előle és rájössz a nyitjára.
nem is értem, miért egy battlefield játék topikjában sírsz azért, ami miatt a Battlefield az, ami? ez számomra felfoghatatlan. olyan, mintha sírnál a mekiben, hogy csak hamburgereket gyártanak és nincs pörkölt, pedig az a tuti.
zárójel: néha előkapok azért ilyen klasszikusokat mint a Quake 1, az Unreal, meg a hozzájuk hasonló klasszikus FPS-ek, és néha olyan érzésem van a csípőből lövéstől, mintha tök béna lennék és el sem találnék senkit, közben meg csak úgy hullanak a monszterek. az tényleg csak arról szólt, hogy rá kellett kattintani az ellenségre. végre egy kicsit továbblátnak a fejlesztők ezen és mielőtt rá tudnál kattintani az ellenségre, létre kell hozni hozzá a körülményeket, értsd belenézni a szkópba vagy a reddotba vagy az ACOG-ba, szíved joga melyiket választod
arról nem is beszélve, hogy a Battlefield még ennél is továbbmegy és számol a bulletdroppal, ami még egy hatalmas és elképesztő fílinges újítás, természetesen akkor, ha nem zárkózol el előle és rájössz a nyitjára.
nem is értem, miért egy battlefield játék topikjában sírsz azért, ami miatt a Battlefield az, ami? ez számomra felfoghatatlan. olyan, mintha sírnál a mekiben, hogy csak hamburgereket gyártanak és nincs pörkölt, pedig az a tuti.
+1
Nem kell célkereszt sem, a csípőből lövés legyen csípőből lövés, a célzott lövéshez meg kelljen szemhez emelni az irányzékot.
Az arcade lövölde másik kategória, ott minden mindegy csak legyen FUN.
Nem kell célkereszt sem, a csípőből lövés legyen csípőből lövés, a célzott lövéshez meg kelljen szemhez emelni az irányzékot.
Az arcade lövölde másik kategória, ott minden mindegy csak legyen FUN.

Gaming is about killing time, not killing people
HL2 szórakoztató játék, de pont a buta ellenfelek miatt nem is kell oda célratartás. Egyébként nem megy a kezelhetőség rovására, hanem sokkalta valósághűbb lesz és legalább tényleg ügyesebben kell célozni. Max neked okoz gondot a mára - az egyik - legtermészetesebb dolog egy FPS-ben.
Nem béna kezelhetőség ez, csak meg kellett volna szokni 2002-2003 óta.
Nem béna kezelhetőség ez, csak meg kellett volna szokni 2002-2003 óta.
horrorgeeks.blogspot.com
Azt felejtitek el hogy itt végső soron egy játékról van szó, aminek a kezelhetőségének a rovására megy ez az egész, ezt akartam ebből kihozni, és szerintem nem visszafejlődés lenne ha ezt nem eröltetnék bele minden játékba. Mint pl ahogy írtam a HL2-ben nem volt ilyen, és milyen jól megvoltam nélküle. Ha lelőttek betudtam az én hibámnak és nem egyértelműen a béna kezelhetőség miatt murdáltam.
Lehet hogy régimódi vagyok, de pl tök szívesen eljátszanák egy olyan játékkal ami ilyen unreal vagy cry engine-el készült, nincs szarráblurolva a kép mintha szódásüveg szemüvegben mennék és játékmenetben a régi fps-eket idézi, akár a Quake-et, felőlem aztán középen is lehetne a fegyver mint ott, célkeresttel, hp kijelzővel meg mittomén. Ez szórakoztat
Lehet hogy régimódi vagyok, de pl tök szívesen eljátszanák egy olyan játékkal ami ilyen unreal vagy cry engine-el készült, nincs szarráblurolva a kép mintha szódásüveg szemüvegben mennék és játékmenetben a régi fps-eket idézi, akár a Quake-et, felőlem aztán középen is lehetne a fegyver mint ott, célkeresttel, hp kijelzővel meg mittomén. Ez szórakoztat

Twelve galaxies, and all coming at me!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 19:13
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15182]
- 12:21
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [1]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
