28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age II (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

TheHolyOne
TheHolyOne [1744]
Vicces dolog történt tegnap. a harmadik végigjátszás során úgy gondoltam, inkább kimaradok Sister Petrice szarkavarásából, így mikor felajánlotta, h vigyem el a qunari foglyát, elküldtem az anyjába. Erre csak mondja és mondja, mire befejezte, meg voltam bízva a feladattal: kaptam naplóbejegyzést és a marker ott világított a lejárat fölött a szomszéd szobában. WTF!? Tisztában van vele a játék, hogy épp most nyilvánítottam ki, h NEM akarom ezt a questet megcsinálni? De mivel nem volt még 50 aranyam (és Dougal csak az összes main quest teljesítése után ad pénzt), meg kellett csinálnom (már csak ez volt hátra az expedíció előtt). Bár feltételezem, hogyha lett volna elég pénzem, amit vittem volna Bartrandnak, akor sem indultunk volna el, míg meg nem csinálom.

Igaz, ez még mindig nem olyan vicces, mikor ugyancsak Sister Petrice-t csak úgy hagyom elsétálni, miután átvert és megpróbált megöletni. Vannak nekem különböző karaktereim, akiket az RPG-kben használni szoktam. Ezekkel a karakterekkel játszottam BG-től NWN-en át a KotOR-ig, mindent. És mindig az adott karakternek megfelelően próbálom játszani a játékot. Namármost ezek között a karakterek között egy SINCS, aki engedte volna azt a ribancot elsétálni, miután átvert és megpróbált megöletni. A lovagom megölte volna, mert háborút próbál szítani az emberek és qunarik között (amire hivatkozva egyébként Hawke visszautasította a questet) és mindezt a Chantry mögé bújva tezi, tehát veszélyes. Az összes többi karakterem pedig megölte volna, mert átvert és megpróbált megöletni. Erre a ribanc elsétál. Akkor már lett volna egy harc, amely során elmenekül (mint Danarius Fenris küldetésén). A ninja harcban úgyis verhetetlen a játék, hiszen bárhol máshol "30 kibaszott másodpercenkét" dobál a fejünkre banditátakt.

A Mass Effect-ben nem zavart annyira a conversation wheel (a 2-nek sem ez volt a baja, hanem, h egy kibaszott shootert csináltak belőle), itt viszont nagyon fel tud húzni. Eleve miért nem lehet kiírni az összes választ? Ettől még le lehetne szinkronizálni az összes sort? A sok konzolos egysejtű biztos nem tudná elolvasni, pff. Egyetértek Hitlerrel abban, hogy sose azt mondja, amit a rövid válasz sugall. Miután visszajöttem a Deep Roadsról, Carver épp beállt a templomosokhoz. Támogatni akartam döntésében ("It's a good idea"), erre az bírt kjönni a száján, h "Navégre már, h elhúzol a házból" (If it gets you out of the house" vagy valami ilyesmi). Arról nem is beszélve, hogy az Arishoknak egyszer nem lehet beszólni, mikor folyamatosan ekézi az otthonomat és a kultúrámat. "Ne ugassál, kurvaanyád, ha nem tetszik húzz innen a faszba, mert ezzel a kétkezes pallossal foglak seggbekúrni!" De nem. ellenben az egész beszélgetés során én jövök ki az alsóbbrendű gyengeelméjűként, aki még azt sem képes felfogni, hogy egy kibaszott könyvért vannak itt a városban ("Miért jöttetek?" "Azt te nem értheted"). Meg órákon át terjeng a "rendről", a "létezés céljáról", meg "a létezésről való szabad döntésről". Bazdmeg, egy kibaszott kasztrendszer vagytok, felfogtam!
Az Arishokkal való párbajban sem kapok elégtételt, mert ott is végig ő ugat. Mikor végre legyőzöm még annyit sem mondhatok, hogy "astala vista, baby", mert be nem áll a pofája. Egyébként meg itt jött ki, hogy a játék három karakterosztály is mennyire fucked up. Elsőre egy harcossal toltam végig, vele szenvedtem az Arishok ellen. Az idő nagy részében fel-alá rohangáltam, mint egy óvodás kislány, hogy elmúljon végre a healing potion cooldownja. Legalább fél óráig szenvedtem és vagy 20-30 potiont is elfogyasztottam. A rogue-ommal percek alatt végeztem és csak 3 potion ment el. Mert hiába van a harcoson baszott nagy vért, az armor rating csak a sérülést csökkenti, míg a rogue a defense-ével eleve elkerüli a sérülést. Ezt példázza, egy másik eset, mikor a két említett karakterrel a városban tök egyedül, véletlenül belefutottam egy csapat banditába. A harcosommal csináltam egy Scythe-ot, egy Whirlwindet... aztán meghaltam. A rogue-gal csak egy potiont elhasználva kinyírtam az összeset. Mert míg a harcosom sorban nyelte be az ütéseket, addig a rogue-ot kb csak minden 10ik találta el. Ott álltak körülöttem az ellenfelek, a fejem felett meg tepert a "miss" felirat (a harcos, meg annyival több hp-t nem tud szerezni, hogy ezt ellensúlyozza). D&D-ben (pl. NWN-ek) ilyen soha nem fordulhatott volna elő. Egy tolvaj soha nem lehet jobb a harcban, mint egy harcos. Igaz NWN-ben volt egy characzer build-em, ami varázsláson kívül bármit meg tudott oldani egyedül. De ez is csak komoly kombinálás és multiclassolás után valósulhatott meg és csak a magasabb szinteken jött ki az előnye (drow rogue/fighter/assassin/shadodancer). Ez pedig a konzolos közönségnek nem nagyon jön be. Nehogy már egy percre is meg kelljen állni és gondolkodni, a következő lépésünkről, nehogy már bármilyen döntésünknek bármiféle következménye legyen!!!! (ld. poszt eleje)

Hogy mi lesz az eredménye, ha a játékfejlesztés csakis a konzolos egysejtűekre fókuszál, ez a videó jól illusztrálja. És egyet értek a készítőjének minden szavával: "pc games used to be special" Hát már kurvára nem azok. Ezt az RPG-nek csúfolt hibridet pedig törlöm le a picsába! A bioware játékokat eddig automatikusan megvettem, mert tudtam, h a pénzemért minőséget kapok. A ME2 és ezután a hulladék után leshetik, hogy a kövezkező játékaikért pénzt adjak (teljes árat semmiképp)!

(egyébként az EAware hozzáállását jól példázza ez a titkos meetingről készült videó.)

Vissza

Fórumszabályzat