Igaz, ez még mindig nem olyan vicces, mikor ugyancsak Sister Petrice-t csak úgy hagyom elsétálni, miután átvert és megpróbált megöletni. Vannak nekem különböző karaktereim, akiket az RPG-kben használni szoktam. Ezekkel a karakterekkel játszottam BG-től NWN-en át a KotOR-ig, mindent. És mindig az adott karakternek megfelelően próbálom játszani a játékot. Namármost ezek között a karakterek között egy SINCS, aki engedte volna azt a ribancot elsétálni, miután átvert és megpróbált megöletni. A lovagom megölte volna, mert háborút próbál szítani az emberek és qunarik között (amire hivatkozva egyébként Hawke visszautasította a questet) és mindezt a Chantry mögé bújva tezi, tehát veszélyes. Az összes többi karakterem pedig megölte volna, mert átvert és megpróbált megöletni. Erre a ribanc elsétál. Akkor már lett volna egy harc, amely során elmenekül (mint Danarius Fenris küldetésén). A ninja harcban úgyis verhetetlen a játék, hiszen bárhol máshol "30 kibaszott másodpercenkét" dobál a fejünkre banditátakt.
A Mass Effect-ben nem zavart annyira a conversation wheel (a 2-nek sem ez volt a baja, hanem, h egy kibaszott shootert csináltak belőle), itt viszont nagyon fel tud húzni. Eleve miért nem lehet kiírni az összes választ? Ettől még le lehetne szinkronizálni az összes sort? A sok konzolos egysejtű biztos nem tudná elolvasni, pff.
Egyetértek Hitlerrel abban, hogy sose azt mondja, amit a rövid válasz sugall. Miután visszajöttem a Deep Roadsról, Carver épp beállt a templomosokhoz. Támogatni akartam döntésében ("It's a good idea"), erre az bírt kjönni a száján, h "Navégre már, h elhúzol a házból" (If it gets you out of the house" vagy valami ilyesmi). Arról nem is beszélve, hogy az Arishoknak egyszer nem lehet beszólni, mikor folyamatosan ekézi az otthonomat és a kultúrámat. "Ne ugassál, kurvaanyád, ha nem tetszik húzz innen a faszba, mert ezzel a kétkezes pallossal foglak seggbekúrni!" De nem. ellenben az egész beszélgetés során én jövök ki az alsóbbrendű gyengeelméjűként, aki még azt sem képes felfogni, hogy egy kibaszott könyvért vannak itt a városban ("Miért jöttetek?" "Azt te nem értheted"). Meg órákon át terjeng a "rendről", a "létezés céljáról", meg "a létezésről való szabad döntésről". Bazdmeg, egy kibaszott kasztrendszer vagytok, felfogtam!
Az Arishokkal való párbajban sem kapok elégtételt, mert ott is végig ő ugat. Mikor végre legyőzöm még annyit sem mondhatok, hogy "astala vista, baby", mert be nem áll a pofája. Egyébként meg itt jött ki, hogy a játék három karakterosztály is mennyire fucked up. Elsőre egy harcossal toltam végig, vele szenvedtem az Arishok ellen. Az idő nagy részében fel-alá rohangáltam, mint egy óvodás kislány, hogy elmúljon végre a healing potion cooldownja. Legalább fél óráig szenvedtem és vagy 20-30 potiont is elfogyasztottam. A rogue-ommal percek alatt végeztem és csak 3 potion ment el. Mert hiába van a harcoson baszott nagy vért, az armor rating csak a sérülést csökkenti, míg a rogue a defense-ével eleve elkerüli a sérülést. Ezt példázza, egy másik eset, mikor a két említett karakterrel a városban tök egyedül, véletlenül belefutottam egy csapat banditába. A harcosommal csináltam egy Scythe-ot, egy Whirlwindet... aztán meghaltam. A rogue-gal csak egy potiont elhasználva kinyírtam az összeset. Mert míg a harcosom sorban nyelte be az ütéseket, addig a rogue-ot kb csak minden 10ik találta el. Ott álltak körülöttem az ellenfelek, a fejem felett meg tepert a "miss" felirat (a harcos, meg annyival több hp-t nem tud szerezni, hogy ezt ellensúlyozza). D&D-ben (pl. NWN-ek) ilyen soha nem fordulhatott volna elő. Egy tolvaj soha nem lehet jobb a harcban, mint egy harcos. Igaz NWN-ben volt egy characzer build-em, ami varázsláson kívül bármit meg tudott oldani egyedül. De ez is csak komoly kombinálás és multiclassolás után valósulhatott meg és csak a magasabb szinteken jött ki az előnye (drow rogue/fighter/assassin/shadodancer). Ez pedig a konzolos közönségnek nem nagyon jön be. Nehogy már egy percre is meg kelljen állni és gondolkodni, a következő lépésünkről, nehogy már bármilyen döntésünknek bármiféle következménye legyen!!!! (ld. poszt eleje)
Hogy mi lesz az eredménye, ha a játékfejlesztés csakis a konzolos egysejtűekre fókuszál, ez a videó jól illusztrálja. És egyet értek a készítőjének minden szavával: "pc games used to be special" Hát már kurvára nem azok. Ezt az RPG-nek csúfolt hibridet pedig törlöm le a picsába! A bioware játékokat eddig automatikusan megvettem, mert tudtam, h a pénzemért minőséget kapok. A ME2 és ezután a hulladék után leshetik, hogy a kövezkező játékaikért pénzt adjak (teljes árat semmiképp)!
(egyébként az EAware hozzáállását jól példázza ez a titkos meetingről készült videó.)