28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rage



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Nem, sima X800-as volt emlékeim szerint. Akkor már - és még - nem volt ezres nagyságrendű a széria radeonéknál.

Igen, igaz amit írsz a textúrákról. Olyan csúnya dolgok vannak néha, amiket 2003-ban is maximum közepesnek mondtunk volna. Ugyanakkor az arcok élnek (nem egy L.A. Noire szint, de akkor is előre mutat), az örvénylő por baromi jól néz ki, és a fény-árnyék is jó. Jó a víz, és jó a fizika (lövések hatása a testekre, stb.). Ellenben lábnyom nincs, holott porzik lépésenként az NPC-k lába, akik mégis mintha lebegnének a talaj fölött pár miliméterrel. Az is érdekes, hogy ugyan az a néhány karakterszkin váltakozik pl. Wellspringben (tovább még nem jutottam) - van a tetovált hasú öreg, a sapkás srác, a kiscsaj, meg még néhány. Azok egyediek, akikkel beszélni is kell, holott nem egy világvárosról beszélünk hömpölygő tömeggel az utcákon.

Lehet, hogy le kéne már akadnom a technikai dolgokról, és a játékkal foglalkoznom, ami határozottan nem lett rossz, legalábbis szerintem. A Doom 3-at mindenesetre veri.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Peace
Peace [28845]
Az nem ATI Radeon X1800 XT akart lenni?

Egyébként nekem csak annyi a bajom a Rage-el, hogy ultra beállítású cfg fájllal is olyan szinten mocskosul ocsmány, hogy az valami elképesztő! Egyetlen értékelhető dolog van, és az pár NPC-nek a fej és arc kidolgozása, semmi más. A többi az 2005-ös szint.
gregmerch
gregmerch [3766]
Nekem akkor 512Mb-os RADEON 9800 XT kártyám volt, és egyfolytában villódzott (mint mikor diszkréten hangyás a kép). Írták fórumokon, hogy túlmelegszenek a kártyák tőle, ezért van. Később X800-asra cseréltem, azon rendben futott. De ott legalább volt beállítás, meg álleesés. Itt ez most valahogy alapból kimaradt.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

balays82
balays82 [14276]
Emlékeim szerint már a Doom 3 is elég nagy VRAM igényű játék volt, a maximális grafikai részletességhez kellett az 512 MB, ami 2004-ben nem volt éppen hétköznapi mennyiség. Szóval azt is mondhatnánk, hogy ez már hagyomány az id részéről. Amúgy annak fényében is nehezen érthető a játék ilyen mértékű VRAM igénye, hogy a PS3 256MB, az Xbox360 pedig 512MB memóriával rendelkezik. Nyilván nem lehet ilyen egyértelmű párhuzamot vonni egy PC és egy konzol felépítése között, de azért furcsa.
gregmerch
gregmerch [3766]
Igazából az a pécés tábor fő gondja, hogy baromi optimalizálatlan a grafika, és kb. pont úgy néz ki, mint konzolon, pedig a pécé ereje jóval nagyobb. AZ is nagyon durva, hogy 2Gb VRAM kell a fejlesztők elképzelése szerint a teljes csillogáshoz. Az érem másik oldala az, hogy ha ez nem az id és nem a Rage lenne, akkor nem lenne ekkora szitkozódás.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

balays82
balays82 [14276]
Olvastam, hogy a lassan betöltődő textúrák a PS3-as verziónál is jelen vannak, szóval a sokat szidott konzoloknál sincs minden rendben. Igaz, annyira azért nem rossz a helyzet, mint PC-n, mivel a játék ettől függetlenül állítólag szép és a stabil 60 fps-t is tartja.

Vissza

Fórumszabályzat