Kicsit még utánajártam a témának, de csak ugyanazt találom mindenhol: a játék első ránézésre egyszerűnek tűnő működése alatt egy nagyon összetett rendszer van, amiben bizony könnyen el lehetne veszni, bár meglehetősen (sőt: meglepően!) logikus minden. Talán nem véletlenül van ezernyi kis fül, adat és enciklopédia a játékba építve!
Ezt pedig a Shogun 2 előzetesében találtam itt, Dome-on, szintén TheHolyOne tollából:
"A gazdasági rész mindig is végtelenül egyszerű volt: ha sorra húzzuk fel a bevételnövelő épületeket, nagyon nem foghatunk mellé. Ehhez társult a gyakran kimondottan ostobán viselkedő MI, ami így a diplomáciai részt is gyakorlatilag használhatatlanná tette. Véleményem szerint forradalmi változásokra ezen a téren nem kell számítani, tehát megmarad hardcore stratégiának és arcade országmenedzselős játéknak."
Ha a Shogun 2-ben sorra húzzuk fel a bevételnövelő épületeket, akkor nem nagyon történik semmi. Ugyanis 2 épület hoz bevételt, az egyik a market, a másik a sake den, azaz végülis a kocsma. Jöhet persze bevétel a rizsföldekről is, illetve aranybányászatból, ebből-abból, de a két lényegi bevételt ez a két épület hozza. A piacot ha továbbfejlesztjük, akkor máris visszájára fordul a dolog, mert bár több pénzt hoz, felemészti a rizskészletünket, a rizsföldek fejlesztése pedig a játék korai szakaszában nem lehetséges, technológia híján, illetve nem elégséges, mert a kastélyunk fejlesztése is rizsfogyasztással jár.
A kocsma fejlesztéséből minimális bevételünk van, így marad a kereskedés, illetve a taktikázás: nem mindegy, milyen területeket foglalunk el, célszerű csak a számunkra fontosakat meghódítani, és azokat fejlesztgetni, hogy jusson és maradjon is!
Meg kell találni továbbá egy jó ütemet, hogy a terjeszkedésünk üteme ne legyen túl gyors, ne essünk a túlnyújtóztunk a takarón problémába.
A cikkíró szerint "használhatatlan" diplomácia a játék egyik legfontosabb eleme, aminek tudatos használatával hihetetlenül megkönnyíthetjük a dolgainkat a játék MINDEN szakaszában. Nyilván az utolsó fázisban már elszabadul a pokol, de ez csak még érdekesebbé teszi az egészet.
Az országmenedzselés bizony nagyon összetett tud lenni, és egy optimális fejlődési ütem eléréséhez többször is meg kell gondolni minden lépést.
Bár ugye honnan tudhatom én mindezt, hiszen nem játszom még 10 éve a sorozattal

Respect is not given. It's taken.
Félrevezeted a népet 
