28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PS3) (Konzol cikk)



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
Aha, így már értem, hogy a szép grafika mit jelent ebben az esetben. Valóban jellemzi némi kettőség ezen a téren a játékot, mert az általános elnagyoltság mellett sokszor tényleg olyan vizuális megoldások is vannak, amire elismerően bólint az ember (pl. homokvihar).

A társak irányíthatósága először nekem is hiányzott, kerestem is a gombkiosztásban, hogy hol lehet, aztán rájöttem, hogy nincs sehol. Viszont a négy célpont kijelölése majd egyszerre történő kiiktatása, sokadszorra eljátszva is baromi élvezetes.
gregmerch
gregmerch [3766]
Van igazság abban, amit írsz, elismerem, de én valahogy másképp értékelem a "szép grafikát" ezek szerint . Tudom, hogy ott van a Max Payne 3, ami durván kitolja a lécet a vizualitás terén (is), de az egyelőre olyan, mint a 180-as IQ-jú diák a normál gimnáziumban: kirí a többiek közül. Nekem nagyon tetszettek egyes optikai fícsörök, mint pl. a "kamera" lencséjének koszolódása, ahogy a különböző folyadékok lecsurogtak rajta (víz, vér), ahogy a körülöttünk kavargó homokvihar beterített és ellepett mindent, és úgy összességében, rendben és egyben volt az egész. Igaz az is ugyanakkor, hogy a háttér, meg a messzebb lévő dolgok gyakran elnagyoltak voltak, de ezt én valamiét egy legyintéssel elintéztem. mondván, hogy az életben is a közeli dolgokat látjuk részletesebben, a messzeség pedig a "homályba" vész. Egyszóval, nekem tetszett a grafika, de elismerem, hogy annak is igaza lehet, aki a háttér elnagyoltsága miatt emel szót.

Ugyanaz fogott meg engem is, mint Téged a játékban, mégpedig annak akció-orientáltsága! Nekem is pont az volt eddig a bajom a sorozattal, mint Neked. Az első részek túl taktikusak voltak, nem is tudtam velük igazán mit kezdeni a sok MOH, HL, meg CoD mellett. Aztán az GRAW-ban kezdték ezt lejjebb adni, és mostanra ért el a sorozat arra a pontra, ahol az a bizonyos kecske is jóllakik, és a káposzta is kiválóan érzi magát. Megmaradt a taktika, sőt, bizonyos téren bővültek is a lehetőségek (pl. a röptethető robot kiváló ötlet), de az akció most eddig a leghangsúlyosabb elem a szériában. Nekem személy szerint nem hiányzik belőle a "karmesteri" pozíció, a minden katona dirigálásának lehetősége. A SWRC-ban láttam ehhez valamelyest hasonló megoldást, de az is más volt azért. Mindenesetre ez az egyik eddigi legélvezhetőbb taktikai shooter számomra!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

balays82
balays82 [14276]
A cikk elolvasása előtt gyorsan ránéztem az értékelő dobozra, ahol rögtön szemet szúrt a "szép grafika" kifejezés. Ezen meglepődtem, majd amikor a szövegben is arról írtál, hogy a környezet és a karakterek milyen részletesen kidolgozottak, még inkább. Én a Max Payne 3 végigjátszása után raktam be a Future Soldier lemezét a PS3-ba, de megmondom őszintén, elsőre szíven ütött a látvány, és nem pozitív értelemben. Az jutott eszembe, hogy ilyen csúnya A kategóriás játékot már nagyon rég láttam, szinte ordít róla, hogy évekkel ezelőtt meg kellett volna jelennie. Bántóan alacsony felbontású textúrák, borzalmasan fakó színek, többségében ronda karakterek, recék mindenhol. Lehet, hogy valamit állítani kellene valamit a tévémen?
Az átvezető videók szaggatásáról meg csak annyit, hogy szerintem azok nem a játék motorjával készültek, hanem (szintén kritikán aluli minőségű) CGI videók, így ahhoz, hogy szaggatnak (mert tényleg), semmi köze nincs a PS3 erejének, inkább valami programozói hanyagságból fakadnak. Pont a mostani E3 mutatta meg, hogy ennél azért nagyságrendekkel többre képesek a mai konzolok.

Ettől a két észrevételtől eltekintve azonban teljes mértékben egyetértek a cikkben leírtakkal, a Future Soldier jó játék lett. Nekem a Ghost Recon sorozat soha nem tartott a kedvenceim közé, ez a rész is pont azzal keltette fel az érdeklődésemet, hogy a kőkemény, tervezgetős, taktikai FPS-ek felől elmozdult az akció irányába. Tényleg nem szimplán egy külső nézetes COD-ot kaptunk azért, de számomra pont megfelelő az arány, amit az Ubisoft kikevert ebben a játékban. Sokszor a riadó egyben a küldetés elbukását is jelenti, így semmiképpen nem lehet rambózni a pályákon, meg egyébként sem kifizetődő, ha túlerőben van az ellenség, mert viszonylag könnyen meg lehet halni (bár a társak valami csodaszerrel fel tudnak éleszteni egy ideig). A társak az egyjátékos módban is jól teszik a dolgukat, néha talán túlságosan is jól, az ezerszer látott sablonokból építkező kampány mód is szórakoztató és nem is tűnik rövidnek, de azért nyilvánvaló, hogy a co-op és az egyéb multi játékmódok jelentik a Future Soldier igazi erősségét.

Vissza

Fórumszabályzat