jó, az Elder Scrolss szériában, a Diabloban a reflex számított.
de nézzük csak, milyen bioware előzményeim vannak (Mass Effectect sorozattól eltekintve):
Neverwinter Nights, KOTOR, Dragon Age. mindnek jól ki volt dolgozva a harcrendszere, volt bennük kihívás, de nem volt irreálisan nehéz a harc még a legnehezebb fokozatokon se (nem hogy a legnehezebb fokozat alatt).
kíváncsi vagyok, hogy a tesztelők anno lenyomták-e a legnehezebb fokozaton az egész játékot, vagy szartak rá és mondták a fejlesztőknek: ez így tökéletes!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age 2
Én kérlek casualon toltam és kávét ittam csaták közben
.
"a szerepjátékban, bár a harcrendszer legyen normális, ne pedig egy fps/rts szerű valami."
Szerepjáték fogalma megvan? Egyébként értem, hogy te is az olyan harcrendszeri megoldásokat szereted amik a stratégiára és taktikára építenek nem pedig a reflexekre. Ízlés dolga, de ennek a szerepjáték részhez semmi köze
.
.
"a szerepjátékban, bár a harcrendszer legyen normális, ne pedig egy fps/rts szerű valami."
Szerepjáték fogalma megvan? Egyébként értem, hogy te is az olyan harcrendszeri megoldásokat szereted amik a stratégiára és taktikára építenek nem pedig a reflexekre. Ízlés dolga, de ennek a szerepjáték részhez semmi köze
.
Man literally too angry to die
te milyen nehézségi szinten nyomtad? engem a hard fokozaton úgy szívat ezekkel az erősítéssekkel, mint az őrület. 10. próbálkozás után is elbuktam, míg az addigi legszemetebb részeknél max 3-4 próbálkozás után sikerült a csata
@gothmog A harc zajára érkező, egyébként közelben lévő ellenfeleknek akik a harcból élnek had legyen már tízszer annyi hp-ja mint egy varázslónak. (Ha harcosod volt akkor a támadó csapatnak összesen nem valószínű, hogy annyi hp-ja volt mint neked... vagy vmit rosszul csináltál
.)
@Lyobag Végignézték? Eddig mindig úgy képzeltem, hogy nem egy helyre tömörül az egész rablóbanda és idő míg odaérnek a csatazajra, de végülis ha nagyon akarunk akkor kereshetünk logikai bakikat, csak minek szivassuk magunkat ilyenekkel ha lehet találni világba illő logikus magyarázatot.
Kitisztított útvonal meg csak a mesében van
.
.)
@Lyobag Végignézték? Eddig mindig úgy képzeltem, hogy nem egy helyre tömörül az egész rablóbanda és idő míg odaérnek a csatazajra, de végülis ha nagyon akarunk akkor kereshetünk logikai bakikat, csak minek szivassuk magunkat ilyenekkel ha lehet találni világba illő logikus magyarázatot.
Kitisztított útvonal meg csak a mesében van
.
Man literally too angry to die
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. A PlayStation Plus 2026. novemberi kínálata
- 5. Petíció ide, rajongói fanyalgás oda, az Infinity Ward szép csendben még inkább a PvP felé terelte a Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-jét
Legfrissebb fórumtémák
- 08:35
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1687]
- 08:27
- Helyzetjelentés [157696]
- 21:31
- Szét*** az ideg [5581]
- 21:20
- Ki mivel játszik mostanában? [8361]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
