+1
Ugyanezt gondolom én is! Az Ubisoft törekvése, miszerint "nem várhatja el a mai játékosoktól, hogy sok évvel ezelőtt kezdődött történetekre emlékezzenek" azt eredményezte, hogy a bevezetés gyötrelmesen hosszúra sikerült, hiszen vagy 5-6 óra is eltelik, mire az ember eljut Connorig. És még vele is mehet bizonyos szempontból a tutorial órákon át. Az viszont jó pont, hogy mindez legalább a történetbe beágyazva, annak részeként történik. Ráadásul az általad is említett csavar nem kicsit dob a dolgokon!
A környezettel pedig nekem is az a bajom, hogy az előző epizódok középkori és reneszánsz kori pezsgő nagyvárosaival szemben most jól érezhetően egy frissen alakult kolónián járunk, ami nagyon élethűre sikerült ugyan, mégis valahogy kevéske az előzmények ismeretében. Ezen azonban túl lehet lenni viszonylag fájdalom mentesen, a kisebb falvak, tanyák, farmok és udvarházak, no meg persze a vidéki erdők pedig nagyon hangulatosak. Egyedül a néha rettenetesen blőd grafikai bugok miatt csóválom a fejem, azok ellen lehetett (és kellett is) volna tenni a készítőknek!
Jó cikk lett, Kolléga, gratulálok

!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/