Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Fórum » Filmek - mozi, TV, DVD
Prometheus
Erre tessék!
Ez megvolt mindenkinek?
Jon Spaihts' Prometheus Script
Fent van a neten teljes egészében, 120 oldal, de aki ezt soknak érzi, annak elég a fenti cikket elolvasni, az is egész jól összefoglalja a cselekményt, ráadásul külön kiemeli azokat a részeket, ahol eltér a végleges filmtől. Igazából a forgatókönyv első fele nem tartalmaz nagy eltéréseket, attól a ponttól azonban, amikor másodszor járnak a piramisban, drasztikusan elválik az általunk látottaktól.
Nem mondom azt, hogy minden elem tetszett benne. Például David karaktere ezerszer jobb a végső változatban, Spaihts forgatókönyvében indokolatlanul gonosz már kezdettől fogva. Vagy például bármennyire is izgalmasan hangzik, hogy eszerint a Prometheus is az LV-426-on játszódik, lássuk be, ez számtalan problémát felvetne: például hogy miért csak a lezuhant idegen űrhajót találják meg az Alienben és az Aliensben, az óriási piramisokat vagy éppen a Magellan (Prometheus) maradványait nem.
Más téren ugyanakkor Spaihts forgatókönyve nyer. Egyrészt sokkal logikusabbnak tűnik: nem a fekete trutyi az oka minden egyes mutációnak, legyen az teremtő vagy pusztító jellegű; és nem Watts (Shaw) szüli meg az első facehuggert, hanem az engineerek (space jockeyk) fejlesztették ki őket hosszú-hosszú idő alatt. Másrészt pedig a forgatókönyv összehasonlíthatatlanul akciódúsabb a filmnél. Hollowayből, Wattsból és a személyzet legalább még egy tagjából mászik elő alien, plusz a szimplán csak mutálódott Fifield is beszáll a mókába, úgyhogy egyszerre négy szörny üldözte volna a legénység megmaradt tagjait. Nekem nem volt bajom a rengeteg vallásos és egyéb utalással a végső változatban, de a filozofálás mellett egy kis akció is nagyon kellett volna.
Összességében én most Spaihts forgatókönyve felé hajlok. Persze ebben benne lehet az is, hogy a Lindelof által átdolgozott verziót láttam, és az nem volt jó, úgyhogy nem túl merész kijelentés, hogy annál ez sem mutatna rosszabbul a filmvásznon. A másik ok, hogy a Prometheus után Lindelof lelépett, meghagyva maga mögött az általa kiötölt, számtalan, történetbeli elvarratlan szálat, valamint azt a kínzó kérdést, hogy mi legyen a Prometheus 2-ben, és hogyan lehetne az eddig látottakat az Alienhez kapcsolni...
Jon Spaihts' Prometheus Script
Fent van a neten teljes egészében, 120 oldal, de aki ezt soknak érzi, annak elég a fenti cikket elolvasni, az is egész jól összefoglalja a cselekményt, ráadásul külön kiemeli azokat a részeket, ahol eltér a végleges filmtől. Igazából a forgatókönyv első fele nem tartalmaz nagy eltéréseket, attól a ponttól azonban, amikor másodszor járnak a piramisban, drasztikusan elválik az általunk látottaktól.
Nem mondom azt, hogy minden elem tetszett benne. Például David karaktere ezerszer jobb a végső változatban, Spaihts forgatókönyvében indokolatlanul gonosz már kezdettől fogva. Vagy például bármennyire is izgalmasan hangzik, hogy eszerint a Prometheus is az LV-426-on játszódik, lássuk be, ez számtalan problémát felvetne: például hogy miért csak a lezuhant idegen űrhajót találják meg az Alienben és az Aliensben, az óriási piramisokat vagy éppen a Magellan (Prometheus) maradványait nem.
Más téren ugyanakkor Spaihts forgatókönyve nyer. Egyrészt sokkal logikusabbnak tűnik: nem a fekete trutyi az oka minden egyes mutációnak, legyen az teremtő vagy pusztító jellegű; és nem Watts (Shaw) szüli meg az első facehuggert, hanem az engineerek (space jockeyk) fejlesztették ki őket hosszú-hosszú idő alatt. Másrészt pedig a forgatókönyv összehasonlíthatatlanul akciódúsabb a filmnél. Hollowayből, Wattsból és a személyzet legalább még egy tagjából mászik elő alien, plusz a szimplán csak mutálódott Fifield is beszáll a mókába, úgyhogy egyszerre négy szörny üldözte volna a legénység megmaradt tagjait. Nekem nem volt bajom a rengeteg vallásos és egyéb utalással a végső változatban, de a filozofálás mellett egy kis akció is nagyon kellett volna.
Összességében én most Spaihts forgatókönyve felé hajlok. Persze ebben benne lehet az is, hogy a Lindelof által átdolgozott verziót láttam, és az nem volt jó, úgyhogy nem túl merész kijelentés, hogy annál ez sem mutatna rosszabbul a filmvásznon. A másik ok, hogy a Prometheus után Lindelof lelépett, meghagyva maga mögött az általa kiötölt, számtalan, történetbeli elvarratlan szálat, valamint azt a kínzó kérdést, hogy mi legyen a Prometheus 2-ben, és hogyan lehetne az eddig látottakat az Alienhez kapcsolni...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 16:51
- Ki mivel játszik mostanában? [8370]
- 11:54
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [5]
- 19:13
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15182]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
