Persze az előre scriptelés is nyomós ok, pl. ahol a Hyperiont lehetett irányítani, megörültem a végtelen űr lehetőségének, erre egy űrszeméttel és aszteroidákkal kirakott lineáris csövön kellett végighaladni...
Amúgy még harmadik okként az is említhető, hogy a Brood Lord sereget sokkal több idő kiképezni, mint egy Roach/Ultra + Hydra kombót. Előbbihez Spire --> Hive --> Greater Spire utat végig kell járni és még ugye a Mutákból is tovább kell spawnolni, így időben és gáz felhasználásban is drága, utóbbi még 3-4 automata Hatchery egyidejű termelésével sem nő túl gyorsan (a 25%-os növekedést már nem alkalmaztam, mivel a Malignant Creep sokkal fontosabb skill volt Kerrigannél) és emellett kell melléjük légi egységek elleni támogatás is, ráadásul a Muták nem is túl hatékonyak, a Brood War mindent letaroló Guardian + Devourer kombójához képest ez elég szegényes. Visszatérve az idő tényezőre, mivel az utolsó küldetés kivételével szinte az összes valamilyen módon időre megy és egy rohanás az egész, nem is lett volna értelme elpepecselni az időt a légi csapat kiépítésére.
Az okok tehát érthetők, de szvsz ezt simán lehetett volna ellensúlyozni néhány klasszikus küldetés (hatalmas térkép, rengeteg ellenséges bázis, mindenkit le kell nyomni, de nem időre) beiktatásával. Csak ezekre úgy tűnik a most tizenéves célközönségnek már nincs igénye, mint anno nekünk... Teljesen az akció-központúság került előtérbe és már annak is örülni kell, hogy a bázisépítés egyáltalán megmaradt. SC2-n kívül nem is jelent meg az utóbbi időben klasszikus bázisépítős RTS.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Viszont ezzel az is kiderült, hogy nem a Blizzard műve volt a kiszivárgás.