28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
Tény, hogy jóval több az előre scriptelt esemény az SC1-hez képest, de nem hinném, hogy ez lenne a fő ok, elvégre akkor a WoL-ban is mellőzték volna a légi egységeket. Inkább az játszhatott közre, hogy Kerrigannek és a többi időnként megkapott hősnek itt központi szerepe van, így ha csak légi egységekkel is megoldhatók lettek volna a pályák, nem vittük volna magunkkal őket. Ha visszagondolsz, a WarCraft 3-ban egyáltalán nem is voltak légi egységek és ott is hős központú volt a kampány.

Persze az előre scriptelés is nyomós ok, pl. ahol a Hyperiont lehetett irányítani, megörültem a végtelen űr lehetőségének, erre egy űrszeméttel és aszteroidákkal kirakott lineáris csövön kellett végighaladni...

Amúgy még harmadik okként az is említhető, hogy a Brood Lord sereget sokkal több idő kiképezni, mint egy Roach/Ultra + Hydra kombót. Előbbihez Spire --> Hive --> Greater Spire utat végig kell járni és még ugye a Mutákból is tovább kell spawnolni, így időben és gáz felhasználásban is drága, utóbbi még 3-4 automata Hatchery egyidejű termelésével sem nő túl gyorsan (a 25%-os növekedést már nem alkalmaztam, mivel a Malignant Creep sokkal fontosabb skill volt Kerrigannél) és emellett kell melléjük légi egységek elleni támogatás is, ráadásul a Muták nem is túl hatékonyak, a Brood War mindent letaroló Guardian + Devourer kombójához képest ez elég szegényes. Visszatérve az idő tényezőre, mivel az utolsó küldetés kivételével szinte az összes valamilyen módon időre megy és egy rohanás az egész, nem is lett volna értelme elpepecselni az időt a légi csapat kiépítésére.

Az okok tehát érthetők, de szvsz ezt simán lehetett volna ellensúlyozni néhány klasszikus küldetés (hatalmas térkép, rengeteg ellenséges bázis, mindenkit le kell nyomni, de nem időre) beiktatásával. Csak ezekre úgy tűnik a most tizenéves célközönségnek már nincs igénye, mint anno nekünk... Teljesen az akció-központúság került előtérbe és már annak is örülni kell, hogy a bázisépítés egyáltalán megmaradt. SC2-n kívül nem is jelent meg az utóbbi időben klasszikus bázisépítős RTS.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
A légierővel kapcsolatos kritika teljesen jogos. De ezt nyilatkozták már előzetesen, hogy a kampányban a légi egységeknek minimális súlyuk lesz csak, így ne számítsunk arra, hogy mindent gyárthatunk meg fejleszthetünk. Szerintem is nagy kár, mert érdekesebbek lehettek volna a pályák velük. Én arra tippelek, azért kerültek ki, mert légi egységekkel jobban el tudsz kódorogni a fő csapásiránytól, míg ha földön támadsz, akkor kénytelen vagy a fejlesztők által kijelölt útvonalon haladni, és így a scriptelt események biztosan úgy következnek be, ahogy azt eltervezték. Szóval itt is arról van szó, hogy kényelmesek voltak...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Nah még 1-2 észrevétel zárszóként:
- Szóval én a végén nagyobb fordulatot vártam, a zárovideo alapszituációjából simán lehetett volna egy erősebb cliffhangert csinálni (Mengsk nem hal meg és foglyul ejti Kerrigant, vagy az artifact helyett Amon jelenik meg), ehelyett a játék első képkockájától valószínűsíthető papírforma befejezés történt, mindenféle csavar és fordulat nélkül.
- Ettől még persze jó volt a játék, de a történet kőegyszerű a Brood Warhoz képest, szóval derék iparosmunka, de a katarzis elmaradt.
- Meglepett, hogy a kampány során nem lehetett Overseert fejleszteni, nem tudom, miért hagyták ki teljesen a cloaked unit vs. detector vonalat. A StarCraftban és a Brood War-ban ezeknek igen sok küldetésben kulcsszerepük volt.
- Corruptort sem lehetett használni és az sem tetszett, hogy a Brood Lord és a Viper között is választásra kényszerültünk. Az Infestornak is csupán 1-2 küldetésben volt szerepe, így gyakorlatilag a taktikai egységek használata teljesen kimaradt a kampány során és a létszámra és erőfölényre épült az egész. Persze Kerrigant és a többi hőst leszámítva, akiknek viszont kulcsfontosságú volt a képességeik folyamatos használata.
- Fentiek miatt a zerg légierő is nevetséges volt, a Brood Lordnak nem elég erős támogatás légi egységek ellen a Mutalisk, így végülis a Kerrigan + Ultralisk + Hydralisk (illetve amíg nem volt ultralisk, addig helyette Roach) kombóval lehetett lenyomni az összes küldetést. Mondjuk a legvégén, amikor elérhetővé vált Kerrigan Leviathan idéző képessége, annak támogatásával már a Brood Lord sereg is ütőssé vált, de összességében így is nagyon mellőzésre került a légierő.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Barthezz
Barthezz [54648]
Nah, csak a évégére értem a kampánynak. ^^ A záróvideo egy az egyben az volt, ami pár éve kiszivárgott, szóval nem igazán erőltette meg magát a Blizzard, hogy megváltoztassa a sztorit. Viszont ezzel az is kiderült, hogy nem a Blizzard műve volt a kiszivárgás.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat