Az ok, amiért mégis szkeptikus vagyok: a fejlesztőknk nagyon nagyon alaposan fel kell készülni minden eshetőségre, amit a játékosok művelhetnek, és ezen a ponton hatalmasat zakózhat az egyensúly, meg az egész ötlet úgy ahogy van. Nem sokan tudják, de anno az Ultima Online készítésekor a fejlesztők terveztek egy brutális, valóságalapú rendszert a játékba, ami alapján a játékosok minden tettének súlyos következményei lettek volna. Például a környék szarvasainak, birkáinak legyilkolása után a közeli farkasok éhesek lettek volna, így rendszeresen támadni kezdték volna a játékosokat és a közeli településeket. Ha a játékosok erre túl sok farkast öltek volna, azok átvonulhattak volna más területre, de ezzel mondjuk egy másik fajt is vándorlásra késztetnek, és egy másik város teljesen váratlanul ostrom alá került volna goblinok vagy hasonló mobok által.
A probléma? Néhány órával a béta indítása után a játékosok megöltek MINDENT. A szarvasokat, a birkákat, a farkasokat, a sárkányokat, aki egy-két nappal később logolt be, az gyakorlatilag nem is láthatott mobokat sehol. Így végül az egészet kivágták, és maradtak a meghatározott területeken respawnoló mobok.
Az Everquest Next ígéretei is nagyon jól hangzanak, de tartok tőle, hogy a tényleges megjelenésig még számos változtatás lesz, illetve mellékesen azért valljuk be, a SOE játékainak többsége nem a legkorrektebb f2p rendszerekkel rendelkezik, így még az is kérdéses lehet.
Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.
