28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mortal Kombat [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Igaz, sok mindenre nem tértem ki, mivel ezekre annó a konzolos változatnál már kitértek. Meg őszintén szólva, annyira bele se mélyedtem. A sztorit kitoltam, valamint a PC-s irányítást és portot tisztáztam, és nagyjából erre tértem csak ki.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Barthezz
Barthezz [54735]
+1

Nagyon sok a pontatlanság. A challenge towert Crea egybemostad a ladderrel, holott az felel meg a régi MK-k klasszikus tower-ének és ott vághatunk neki a DLC karakterekkel is. A ladderről amúgy említést sem tesz a cikk.

Plusz a végén a negatívumoknál nagyon bökte a szemem az alábbi sor: "Összességében nagyon kevés játékmeneti újítás"
Hogy miiiiii? Nem csupán az X-Ray-ből áll az újítások sora:
- enhanced attack
- combo break (2. super meter fokozat, apropó, a super meter esetén említésre sem került ez a 2 dolog az X-Ray-en kívül, holott legalább annyira fontosak és egy teljes fight kimenetelét eldönthetik)
- kombók összefűzésének lehetősége
- fejlesztett tagged fightok: super meter használatával azonnal egy kombós belépő, vagy a háttérből támogatás a másik karakterrel egy enhanced lövéssel (pedig utóbbiról még kép is került beszúrásra a cikkbe)
- bekerült a pause menübe a kombók és kivégzések listája (szintén újdonság az eddigi MK-kkal szemben, nem kell többet nyomtatott papírokat nézegetni)
- test your luck játékmód, random feltételekkel
- test your sight, test your might (bár utóbbi az MK1-ben benne volt)
- és hát a story mode és a challenge tower már önmagában is egy hatalmas játékmenetbeli újítás

Fentiek nagy részéről említést sem tesz a cikk. Szóval sorry Crea, de tényleg nagyon összecsapott és felületes írás lett ez most.

+ egy személyes vélemény: Erősen ajánlott a kontroller, mivel a korábbi 5 gomb (kis ütés, nagy ütés, kis rúgás, nagy rúgás, védekezés) kiegészült további hárommal (dobás, karakterváltás és az x-ray másik gombja). Ezt így már elég nehéz kényelmesen belőni billentyűzetre.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Skorpio90
Skorpio90 [5534]
Nem tetszett a cikk, mert számos pontatlanság van benne. Egyrészt a Netherrealm-nek semmi köze a pc-s porthoz, azt High Voltage készítette, őket illeti dicséret a billentyűzetet illetően. Másrészt a Challenge Tower-nek meg nem vághatunk neki a DLC karakterekkel, épp ez az, hogy azt is megszabja a játék, hogy kivel kell teljesítened a feladatokat. A grafika pedig gyönyörű a tűéles textúráival, az átvezető videók konvertált minőségével meg nem lehet mit kezdeni. Ja és Creative, komolyan elspoilerezted egy bekezdésben a játék EGÉSZ sztoriját?

Meg ez: "Mindemellett azok az extrák, amelyekkel feldobták, nemcsak a rajongók szívét dobogtatják meg, hanem azokét az emberekét is, akik nem annyira a műfaj kedvelői, akár ügyetlenségük, akár más indokuk miatt." ->erre a negatívumoknál: "Összességében nagyon kevés játékmeneti újítás"

Kicsit jobban át kellett volna nézni a cikket.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Vissza

Fórumszabályzat