Oké, a deflect/block/parry/dodge is tényleg hiányzó pont, bár, eddig nem különösebben zavart a hiányuk, főleg később.
Igen, minden robotnak megvannak a sérülékeny pontjai, és az is, hogy ezeknél a pontoknál mi a hatásos ellenük. Általában úgy kezdem most már, hogyha nem is eresztem egymásra az ellenfeleket, a közepesen gyengébbek is kiiktathatók a "gránátvetővel" (ez a csúzli, ami adott eleme erőjű golyót lő ki) és ez kiüti őket és egymás után is működik. Vagy a buktatócsapda, ez is elemi hatást dobo az ellenfelekre. A D-pados csapdákat eddig soha nem használtam.
Mindegy. Nem akarlak meggyőzni, ha nem tetszik és idegesít.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Horizon: Zero Dawn
Már nem az elején vagyok, 21-es szintnél tartok. Elmentem egy 20-as fertőzött zónát leverni, hát nem jött össze. Hiába a very fucking rare íjak, mintha kővel dobálnám a hülye struccokat vagy miket. Egy rakás csapdát próbáltam, nem sok hatása volt. A kötélvető is meg van, de nem próbáltam. Ha a játék tényleg elvárja, hogy 4-5 ellenfél esetén eltaláljam a gyenge pontjukat, hát akkor csuklani fognak a fejlesztők.
A gyors / erős támadás is olyan, mintha a nagyanyám csapna oda, olyan lassú. Ha valakit végre eltalálok egy erős támadással, tuti kettévágnak közben, míg lemegy az animáció. El van ez b@szva. Az lesz a vége, hogy leveszem a nehézséges casual családapa szintre, mert kezd tele lenni a tököm. A játékban nincs védekezés / kitérés! Vetődhetsz össze-vissza, mint valami múlt évezredi Zs-kategóriás játékban...
Hogy a térkép is a szívatásra van kihegyezve, azt ne is említsem. Véletlenül sem lehet valamit kreatívan megközelíteni, mindenképp meg kell kerülni a fél világot.
Az RDR2-vel nem játszottam, s ahogy utána olvastam, nem is fogok, mert végképp agyf@szt fogok kapni. Majd valós időben fogat mosok meg a seggemet vakarom? Áh...
A gyors / erős támadás is olyan, mintha a nagyanyám csapna oda, olyan lassú. Ha valakit végre eltalálok egy erős támadással, tuti kettévágnak közben, míg lemegy az animáció. El van ez b@szva. Az lesz a vége, hogy leveszem a nehézséges casual családapa szintre, mert kezd tele lenni a tököm. A játékban nincs védekezés / kitérés! Vetődhetsz össze-vissza, mint valami múlt évezredi Zs-kategóriás játékban...
Hogy a térkép is a szívatásra van kihegyezve, azt ne is említsem. Véletlenül sem lehet valamit kreatívan megközelíteni, mindenképp meg kell kerülni a fél világot.
Az RDR2-vel nem játszottam, s ahogy utána olvastam, nem is fogok, mert végképp agyf@szt fogok kapni. Majd valós időben fogat mosok meg a seggemet vakarom? Áh...
Dark Archon
Nekem kifejezetten tetszik a harc (a lock-on hiányával, és a szűkös mászási lehetőségekkel [nem kell AC szint] részben egyetértek, bár az ez utóbbi a Witcher 3-ban sem volt meg, oszt mégis élveztük).
Az elején gyenge sz@r vagy, de ahogy fejlődsz, meg kiismered a gyengepontjaikat, akkor már könnyedén legyakod őket (plusz, amikor a "very rare" fegyvereket megvásárolod, az is segítség). Ez egy taktikus játék, a megfelelő eszközöket alkalmazva a megfelelő ellenfelek ellen a siker kulcsa. Hiába vagyok magas szinten, a hétvégi első találkozásom a vakondszerű robottal azt eredményezte, hogy kinyírt, mintha hópihe lennék. Viszont az óriásmadár könnyedén megvolt, mert már megvan a kötélvető, leláncolod vele a földre, és onnan folyamatoson nincs esélye.
Plusz, ha feloldod az összes gép irányítását, akkor a harcok kezdte előtt az erősebbeket magad mellé állíthatod.
Az elején én is tetem rá a magasról, de az ellenállás-italok nagyon hasznosak.
[Tudom, nem nagy segítséged, de van olyan képesség magasabb kategóriában, ami bármikor hívható hátast ad.]
A böszme nagy robotok az elején a lézerágyúikkal jóhogy levernek. Paff, paff, paff, ennyi egy kőkori-kora bronzkori harccos esélye a robotok ellen.
Adj neki egy esélyt, légy egy kicsit türelmes. Aloy pedig az utóbbi évek egyik legjobb protagonistája, szerintem (és még mesze nem értem a végére).
Szerk.: az RDR2-ben is volt vágtázó gond.
Nem értem a problémát. 
Az elején gyenge sz@r vagy, de ahogy fejlődsz, meg kiismered a gyengepontjaikat, akkor már könnyedén legyakod őket (plusz, amikor a "very rare" fegyvereket megvásárolod, az is segítség). Ez egy taktikus játék, a megfelelő eszközöket alkalmazva a megfelelő ellenfelek ellen a siker kulcsa. Hiába vagyok magas szinten, a hétvégi első találkozásom a vakondszerű robottal azt eredményezte, hogy kinyírt, mintha hópihe lennék. Viszont az óriásmadár könnyedén megvolt, mert már megvan a kötélvető, leláncolod vele a földre, és onnan folyamatoson nincs esélye.
Plusz, ha feloldod az összes gép irányítását, akkor a harcok kezdte előtt az erősebbeket magad mellé állíthatod.
Az elején én is tetem rá a magasról, de az ellenállás-italok nagyon hasznosak.
[Tudom, nem nagy segítséged, de van olyan képesség magasabb kategóriában, ami bármikor hívható hátast ad.]
A böszme nagy robotok az elején a lézerágyúikkal jóhogy levernek. Paff, paff, paff, ennyi egy kőkori-kora bronzkori harccos esélye a robotok ellen.
Adj neki egy esélyt, légy egy kicsit türelmes. Aloy pedig az utóbbi évek egyik legjobb protagonistája, szerintem (és még mesze nem értem a végére).
Szerk.: az RDR2-ben is volt vágtázó gond.
Nem értem a problémát. 
Én a hét elején szereztem be a játékot, mivel eléggé uborkaszezon van. Hát, én ilyen egy béna pi***t rég láttam játékban. Még a hőskorban, mikor még mellé lehetett ugrani dolgoknak, ahhoz tudnám hasonlítani. Vagy túlzottan megszoktam az AC játékokat. De tényleg, mi a f@szért nem tud átugrani egy sziklán? Ja, mert nincs fehérre meszelve a széle... baszki.
A felütés, hogy gép lények legelnek, hát oké. De mi az istenért támad egy ló is? Vagy szarvas? Nem gond, lőjünk íjjal / nyilakkal gépekre. A hatás persze várható, egy fost ér az egész. Még az elején, amikor a kardfogút kell leteríteni, és van időd csapdákat tenni, oké. De miért kellett minden szart bezsúfolni a D-padra? Mire átállítom, mi kell harc közben, háromszor fűbe harapok. Miért nem lehetett ezeket is a wheel-re tenni, mint minden rendes játékban?
Az íjaknál meg van határozva, hogy melyik milyen munícióval megy? Úgy vettem észre. Miért ne csesznének ki a játékosokkal még jobban, miközben van kemény 4 hely a fegyvereknek.
A sztori... szegény kis kirekesztett lány... gépekkel elcseszett világ... bla bla... hát, nagy durranást nem várok a végén sem.
A 2. rész videóját láttam, az alapján vettem meg amúgy, mert hát a Valhalla most pihen a következő kiegészítőig. Ott eléggé OP az ember, itt meg a gépek nyomnak le, mint a szart. Biztos valamit rosszul csinálok, nem tudom. Sztorit követve rendszeresen rám állít egy rakás gépet, hogy nyomjam le, hát kösz. Azzal a tűzokádó szarral nem tudom meddig szenvedtem, mire sikerült. Meg ugrálnak. Baszki, minden nyomorult gyökér szar gép ugrál, még a krokodil is! Meg olyanokat fagyaszt, hogy ember legyen a talpán, aki ki tudja kerülni. Mindez normál nehézségen.
Megszoktam, hogy az úton biztonságban vagyok más játékokban, hát itt nem. Útvonal követés nincs, nem baj. De, ha gyorsutazok, mi a szarért nincs meg a lovam? Nem elég, hogy hátizsákba kerül, megint rohangáljak kilométereket, hogy hekkelhessek egyet, hát a f@szom... a meghekkelt kardfogú (tudom, igazából fűrészfogú) is sokat ér, ugyanott köröz, ahol ellenség módban. Tényleg nem lehet rávenni, hogy kövessen és védjen meg? Miért nem lovagolhatok rajta? Ezek kurva nagy kihagyott ziccerek.
Peace: a harc hatalmas kihívás lenne, ha nem lenne így elcseszve. Se lock-on, se semmi. Valhallában lenyomni egy boszorkányt az kihívás volt, mert normálisan fel volt építve a támadása, ha lassú voltál, megszívtad. Elértél minden képességet gyorsan. Itt bazmeg ugrál, lökdös minden, kibaszott idegesítő... és, ha kitértem előle, sincs a jól megszokott lassítás, és ellentámadás. Védekezés? Az van egyáltalán? Tudom, neked minden játék a szíved csücske, de ha lehámozod a fejedről a rózsaszín ködöt, rájöhetsz, hogy lehetne sokkal jobb. Ha már megvettem, végigjátszom, de az ilyen játékokért kurvára örülök, hogy nem vettem konzolt, mert ez gyász. S a Valhalla (meg úgy az egész AC) az élő példa rá, hogy kontrollerre is meg lehet írni normálisan az irányítást. Azzal játszom, de lehet feladom, és egérrel fogok célozni.
A felütés, hogy gép lények legelnek, hát oké. De mi az istenért támad egy ló is? Vagy szarvas? Nem gond, lőjünk íjjal / nyilakkal gépekre. A hatás persze várható, egy fost ér az egész. Még az elején, amikor a kardfogút kell leteríteni, és van időd csapdákat tenni, oké. De miért kellett minden szart bezsúfolni a D-padra? Mire átállítom, mi kell harc közben, háromszor fűbe harapok. Miért nem lehetett ezeket is a wheel-re tenni, mint minden rendes játékban?
Az íjaknál meg van határozva, hogy melyik milyen munícióval megy? Úgy vettem észre. Miért ne csesznének ki a játékosokkal még jobban, miközben van kemény 4 hely a fegyvereknek.
A sztori... szegény kis kirekesztett lány... gépekkel elcseszett világ... bla bla... hát, nagy durranást nem várok a végén sem.
A 2. rész videóját láttam, az alapján vettem meg amúgy, mert hát a Valhalla most pihen a következő kiegészítőig. Ott eléggé OP az ember, itt meg a gépek nyomnak le, mint a szart. Biztos valamit rosszul csinálok, nem tudom. Sztorit követve rendszeresen rám állít egy rakás gépet, hogy nyomjam le, hát kösz. Azzal a tűzokádó szarral nem tudom meddig szenvedtem, mire sikerült. Meg ugrálnak. Baszki, minden nyomorult gyökér szar gép ugrál, még a krokodil is! Meg olyanokat fagyaszt, hogy ember legyen a talpán, aki ki tudja kerülni. Mindez normál nehézségen.
Megszoktam, hogy az úton biztonságban vagyok más játékokban, hát itt nem. Útvonal követés nincs, nem baj. De, ha gyorsutazok, mi a szarért nincs meg a lovam? Nem elég, hogy hátizsákba kerül, megint rohangáljak kilométereket, hogy hekkelhessek egyet, hát a f@szom... a meghekkelt kardfogú (tudom, igazából fűrészfogú) is sokat ér, ugyanott köröz, ahol ellenség módban. Tényleg nem lehet rávenni, hogy kövessen és védjen meg? Miért nem lovagolhatok rajta? Ezek kurva nagy kihagyott ziccerek.
Peace: a harc hatalmas kihívás lenne, ha nem lenne így elcseszve. Se lock-on, se semmi. Valhallában lenyomni egy boszorkányt az kihívás volt, mert normálisan fel volt építve a támadása, ha lassú voltál, megszívtad. Elértél minden képességet gyorsan. Itt bazmeg ugrál, lökdös minden, kibaszott idegesítő... és, ha kitértem előle, sincs a jól megszokott lassítás, és ellentámadás. Védekezés? Az van egyáltalán? Tudom, neked minden játék a szíved csücske, de ha lehámozod a fejedről a rózsaszín ködöt, rájöhetsz, hogy lehetne sokkal jobb. Ha már megvettem, végigjátszom, de az ilyen játékokért kurvára örülök, hogy nem vettem konzolt, mert ez gyász. S a Valhalla (meg úgy az egész AC) az élő példa rá, hogy kontrollerre is meg lehet írni normálisan az irányítást. Azzal játszom, de lehet feladom, és egérrel fogok célozni.
Dark Archon
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
