Fórum » Nem számítástechnikai témák
Angry Video Game Nerd
Nekem teljesen kimaradt a munkássága, FreddyD interjúban említette, hogy ő volt a fő inspiráció, kb. egyedül innen van róla valami képem. Mindenesetre rá fogok nézni erre az adásra. Amit írtál, az alapján elég elkeserítő mondjuk, a C64-et lehet jogos dolgokért kritizálni (kezdve kb. épp azzal, ami megágyazott az otthoni számítógép sikerének, az agresszív üzletpolitikával), de ha a kategóriáján belül nézzük, a grafikába (színek, grafikai módok, sprite-ök stb.) vagy a zenébe (SID chip, évekkel későbbi IBM PC-m hozzá se szagolt ehhez a saját kis csipogójával) nagyjából az akaszkodik bele, akinek fogalma sincs arról, miről beszél.
Nagyon régen nem követem már a sorozatot, de most belenéztem az eggyel korábbi részbe. Elvileg legalábbis az, a 198. volt a C64-ről szóló, ha jól értettem. Összességében végül is mondhatni, hogy rendben volt, bár több dolog is eléggé furcsának hatott. Egyrészt rögtön az, hogy egy fizetett hirdetéssel indít, mint minden magára valamit is adó youtuber manapság. Jó, igazából csak vicceltem, ennek különösebb jelentősége nincs természetesen.
Ami ennél jóval érdekesebb, hogy sokkal komolyabb lett az epizód hangvétele, lényegesen kevesebb az ökörködés meg a káromkodás benne, mint a sorozat elején volt egykor szinte mindegyik részben. Ez magyarázható természetesen azzal, hogy James felnőtt időközben, de ha egyszer még mindig Angry Video Game Nerdnek hívja magát, akkor egy picit talán több színészkedést vártam volna.
A másik két észrevételem az a konkrét epizódnak szól.
Nem véletlenül ezt a részt választottam a felhozatalból így hirtelen, mivel C64-em nekem is volt, gyerekként hosszú-hosszú éveken át nyüstöltem, rengeteg személyes emlék fűz hozzá. Szóval kicsit rosszul esett, hogy a Nerd jól lehúzta a konzolt már az epizód elejétől kezdve. Értem én, hogy a C64 Amerikában a maga korában inkább a budget kategóriába tartozott, nem az elérhető számítógépek és konzolok csúcsát képviselte soha, de éppen ezért sportszerűtlen a grafikáját mondjuk a korabeli játéktermi gépekhez hasonlítani. Egyszer el lehet mondani persze, hogy a gép kapacitásai meglehetősen korlátozottak voltak, meg párhuzamba lehet állítani más konzolokkal, de folyamatosan fikázni a grafika vagy a hangok primitívsége miatt szerintem indokolatlan volt, illetve nem tett hozzá érdemben a kritikához.
Másrészt ami nagyon meglepett, az a bemutatott játékok felhozatala. Tényleg rengeteg, több száz játékom volt C64-re kazettákon meg floppykon is, ehhez képest a videóban felbukkanó játékokból alig ismertem kettőt vagy hármat összesen. És talán egyetlenegyre, a Great Giana Sistersre mondanám azt, hogy valóban kultjáték kategóriába tartozott, illetve híresnek számított. A többi, videóban bemutatott játék majdnem mindegyike ilyen nagyon tingli-tangli, szürreális, néhány perces, vélhetően egyetlen ember által minimális idő alatt összedobott alkotás. Ennél ezerszer komolyabb, tartalmasabb, összetettebb játékok is készültek C64-re. Persze a játékok ilyen jellegű kiválasztása beleillik abba az előző bekezdésben említett koncepcióba, ami a C64-et egy nagyon primitív konzolnak akarja beállítani, de ez így megint nagyon egyoldalú és igazságtalan szerintem...
Ami ennél jóval érdekesebb, hogy sokkal komolyabb lett az epizód hangvétele, lényegesen kevesebb az ökörködés meg a káromkodás benne, mint a sorozat elején volt egykor szinte mindegyik részben. Ez magyarázható természetesen azzal, hogy James felnőtt időközben, de ha egyszer még mindig Angry Video Game Nerdnek hívja magát, akkor egy picit talán több színészkedést vártam volna.
A másik két észrevételem az a konkrét epizódnak szól.
Nem véletlenül ezt a részt választottam a felhozatalból így hirtelen, mivel C64-em nekem is volt, gyerekként hosszú-hosszú éveken át nyüstöltem, rengeteg személyes emlék fűz hozzá. Szóval kicsit rosszul esett, hogy a Nerd jól lehúzta a konzolt már az epizód elejétől kezdve. Értem én, hogy a C64 Amerikában a maga korában inkább a budget kategóriába tartozott, nem az elérhető számítógépek és konzolok csúcsát képviselte soha, de éppen ezért sportszerűtlen a grafikáját mondjuk a korabeli játéktermi gépekhez hasonlítani. Egyszer el lehet mondani persze, hogy a gép kapacitásai meglehetősen korlátozottak voltak, meg párhuzamba lehet állítani más konzolokkal, de folyamatosan fikázni a grafika vagy a hangok primitívsége miatt szerintem indokolatlan volt, illetve nem tett hozzá érdemben a kritikához.
Másrészt ami nagyon meglepett, az a bemutatott játékok felhozatala. Tényleg rengeteg, több száz játékom volt C64-re kazettákon meg floppykon is, ehhez képest a videóban felbukkanó játékokból alig ismertem kettőt vagy hármat összesen. És talán egyetlenegyre, a Great Giana Sistersre mondanám azt, hogy valóban kultjáték kategóriába tartozott, illetve híresnek számított. A többi, videóban bemutatott játék majdnem mindegyike ilyen nagyon tingli-tangli, szürreális, néhány perces, vélhetően egyetlen ember által minimális idő alatt összedobott alkotás. Ennél ezerszer komolyabb, tartalmasabb, összetettebb játékok is készültek C64-re. Persze a játékok ilyen jellegű kiválasztása beleillik abba az előző bekezdésben említett koncepcióba, ami a C64-et egy nagyon primitív konzolnak akarja beállítani, de ez így megint nagyon egyoldalú és igazságtalan szerintem...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Jövő hónapban fog kijönni a 200. epizódja az AVGN-nek. Ez a 199. rész.
Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 13:14
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15181]
- 12:21
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [1]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
