Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Mégse játszhatunk tavasszal a Grand Theft Auto VI-tal [hozzászólások]
+1, játékként a rdr2 online része sokkal nagyobb élményt nyújtott. A medve megnyúzása egy gonyomás a 37 mp-es animáció helyett, ami sokkal gördülékenyebb volt. A random openworld barangolás és ezzel-azzal vacakolás normál tempóban volt annyira immerzív, mint a single része.
Én az ellenkezőjére számítok, szerintem pont az a réteg lesz nagyon durván lehurrogva, amelyik majd próbálná kritikus szemmel megközelíteni.
Pl. én itt a fórumon is a kisebbséget képviselem azzal, hogy szerintem a Red Dead Redemption 2 nem egy jó játék. Erre nyilván mindenki megragadja a vasvillát, de nyilván nem arra kell gondolni, hogy ne ismerném el a world buildinget, a hangulatot, a szinkront, a sztorit stb., stb..., hanem tényleg a játék a kulcsszó.
Számomra a RDR2 nem igazán kompatibilis a "na csak max. egy órára leülök játszani munka után" életvitellel - pedig nagy általánosságban szerintem sokunknak ez lenne a realitás. Azt éreztem, hogy maga a játék hátráltat a (szerintem már túlzóan és feleslegesen) részletes animációkkal, subsystemekkel. Ha egy óra játék után nem tudok úgy kilépni, hogy azt érezzem, el is értem valamit, akkor baromi nehezen fog elkapni annyira, hogy nap mint nap újra belépjek folytatni.
Másik, amit meg általános Rockstar problémának érzek - ugyanez a hátráltató, nehézkes érzet magát az irányítást tekintve. Régebbi részeknél (San Andreasig) ez egy "szögletességben" nyilvánult meg, GTA4-től kezdve meg az az érzésem, mintha egy két lábon járó krumplis zsákot irányítanék, minden karakternek egy fura dőlöngélő érzete van. Ez is nyilván megszokható, de ha egyébbel is játszom párhuzamosan, ég és föld mindig a különbség. (Hasonló még számomra amúgy a Naughty Dog, akármennyire is szeretem pl. Unchartedeket, egyiket sem volt túlzottan komfortos irányítani.)
Pl. én itt a fórumon is a kisebbséget képviselem azzal, hogy szerintem a Red Dead Redemption 2 nem egy jó játék. Erre nyilván mindenki megragadja a vasvillát, de nyilván nem arra kell gondolni, hogy ne ismerném el a world buildinget, a hangulatot, a szinkront, a sztorit stb., stb..., hanem tényleg a játék a kulcsszó.
Számomra a RDR2 nem igazán kompatibilis a "na csak max. egy órára leülök játszani munka után" életvitellel - pedig nagy általánosságban szerintem sokunknak ez lenne a realitás. Azt éreztem, hogy maga a játék hátráltat a (szerintem már túlzóan és feleslegesen) részletes animációkkal, subsystemekkel. Ha egy óra játék után nem tudok úgy kilépni, hogy azt érezzem, el is értem valamit, akkor baromi nehezen fog elkapni annyira, hogy nap mint nap újra belépjek folytatni.
Másik, amit meg általános Rockstar problémának érzek - ugyanez a hátráltató, nehézkes érzet magát az irányítást tekintve. Régebbi részeknél (San Andreasig) ez egy "szögletességben" nyilvánult meg, GTA4-től kezdve meg az az érzésem, mintha egy két lábon járó krumplis zsákot irányítanék, minden karakternek egy fura dőlöngélő érzete van. Ez is nyilván megszokható, de ha egyébbel is játszom párhuzamosan, ég és föld mindig a különbség. (Hasonló még számomra amúgy a Naughty Dog, akármennyire is szeretem pl. Unchartedeket, egyiket sem volt túlzottan komfortos irányítani.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szerintem a gta VI a túlzott hype miatt fog "bukni" (pénzügyileg nyilván letarol mindent évekig, de nagyon sokan fognak csalódni, mert akkora elvárásaik vannak)
Szenvedély nélkül a foci halott.
Az már egyéni nézőpont, hogy mennyire tetszett valakinek a Red Dead Redemption 2 története (nekem máig az egyik legjobb történet, amit a játékok történetében megírtak), az viszont szerintem bátran kijelenthető, hogy remekül felépített, "élő, lélegző" világot raktak le az asztalara. A magam részéről nagyon kíváncsi vagyok, hogy a jelenlegi technológiai feltételekkel hogyan tudnak egy modern várost, mini-államot megalkotni, megjeleníteni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
