I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Az Év Játéka - kinek mi tetszett az idén?
Nekem pont azzal volt a legtöbb gondom, színtévesztőként nagyon nehezen vettem a cue-t.
Lesz még később újabb harci mechanika, aSPOILER
gradient attack
, de amint felfogod, hogyan működik, könnyen dodge/parry-zhető lesz.Endure. In enduring, grow strong.
Mondjuk marha nehéz elérni a broken állapotot, cserébe az ellenfeleknek egy ütésre is sikerül.
Na, igen, az UI nem segít a játék felfogásában, meg gyakorlatilag egyszerre ömlik minden infó a nyakunkba. Mikor már azt hittem, sínen vagyok, hogy lesz védés / kitérés, akkor még rákontrázott az ugrással. Remélem, más már ilyen téren nem lesz. Ellenben az ugrásra legalább tettek vizuális ingert.
Több ellenfél azért elsőre is kiismerhető, még védhető is. Csak az ilyen amorfabbak, mint pl. egy vízszintes kőrúd indákkal, amiről fogalmad sincs, hogy támad.
Közben rájöttem, hogy főmenüből megszakítható a harc, és azonnal újra is kezdhető. Ja, már patchelték, választhatsz, hogy újrapróbálod vagy harc előtti utolsó mentéstől folytatod.
Aribeth: mivel én előbb elkezdtem szenvedni, ezért kénytelen voltam frissíteni a tudásomat lumina használhatból
De kaptam már olyan Pictosokat is, amik 300+ HP-t adnak, cserébe semmire nem jók, csak ha egyedül harcolsz. Viszont az egyik (első?) arénában már levertem a 4 ellenfelet, csak az utolsónál kellett többször próbálkoznom.
Na, igen, az UI nem segít a játék felfogásában, meg gyakorlatilag egyszerre ömlik minden infó a nyakunkba. Mikor már azt hittem, sínen vagyok, hogy lesz védés / kitérés, akkor még rákontrázott az ugrással. Remélem, más már ilyen téren nem lesz. Ellenben az ugrásra legalább tettek vizuális ingert.
Több ellenfél azért elsőre is kiismerhető, még védhető is. Csak az ilyen amorfabbak, mint pl. egy vízszintes kőrúd indákkal, amiről fogalmad sincs, hogy támad.
Közben rájöttem, hogy főmenüből megszakítható a harc, és azonnal újra is kezdhető. Ja, már patchelték, választhatsz, hogy újrapróbálod vagy harc előtti utolsó mentéstől folytatod.
Aribeth: mivel én előbb elkezdtem szenvedni, ezért kénytelen voltam frissíteni a tudásomat lumina használhatból
De kaptam már olyan Pictosokat is, amik 300+ HP-t adnak, cserébe semmire nem jók, csak ha egyedül harcolsz. Viszont az egyik (első?) arénában már levertem a 4 ellenfelet, csak az utolsónál kellett többször próbálkoznom.Dark Archon
Break mechanika nagyon hasznos, én mindig tartogattam magamnál olyan abilityt, ami képes rá. (Gustave overcharge pl. - asszem az volt a neve.)
A lumina-pictos UI katasztrofális, én is valahol a játék felénél szántam rá magam, hogy normálisan használni kezdjem... Plusz sokszor váltogatni is kell (de minimum érdemes) őket, szóval egy preset rendszer is jó lett volna mind annak, mind az abilityknek.
Harcból asszem csak flee lehetőség van, az engem is zavart. Ráadásul mikor én játszottam, még a vereség utáni retry opció sem létezett, maradt a soulslike boss run... Tudtommal azt már bepatchelték.
Harc kezdéséhez lesz pictos. (Legalábbis hogy az ellenfél előtt kezdhess, akkor is, ha nem first strike - azon felül már őszintén fingom nincs, hogy mi szerint osztja be a karaktereinket.)
A lumina-pictos UI katasztrofális, én is valahol a játék felénél szántam rá magam, hogy normálisan használni kezdjem... Plusz sokszor váltogatni is kell (de minimum érdemes) őket, szóval egy preset rendszer is jó lett volna mind annak, mind az abilityknek.
Harcból asszem csak flee lehetőség van, az engem is zavart. Ráadásul mikor én játszottam, még a vereség utáni retry opció sem létezett, maradt a soulslike boss run... Tudtommal azt már bepatchelték.
Harc kezdéséhez lesz pictos. (Legalábbis hogy az ellenfél előtt kezdhess, akkor is, ha nem first strike - azon felül már őszintén fingom nincs, hogy mi szerint osztja be a karaktereinket.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Na, ez a break is tök véletlenül jött, bár kellett hozzá az is, hogy addig ne nyírja ki a teljes csapatot
Meg rájöttem, hogy a lumina is mire jó. Kicsit más a fekvése a harcnak, ha a megtanult Pictosokat utána mindenki használhatja. Még 2-3x átnyálazom a szabályzatot, és a játék végére meg fogom érteni
Peace: ez után jött a teknős... odaadtam az irányítót a lányomnak, így kétszer őt verte el, engem egyszer, de utána már ment a támadása ritmusa, és védtem
Egyébként lehetne egy gomb a harc újrakezdésére, hogy ne kelljen agyonveretnem a társaságot, ha tudom, hogy már az első lépést elrontottam. Illetve, az is fura, hogy nem választhatom ki, kivel kezdem a támadást.
Meg rájöttem, hogy a lumina is mire jó. Kicsit más a fekvése a harcnak, ha a megtanult Pictosokat utána mindenki használhatja. Még 2-3x átnyálazom a szabályzatot, és a játék végére meg fogom érteni
Peace: ez után jött a teknős... odaadtam az irányítót a lányomnak, így kétszer őt verte el, engem egyszer, de utána már ment a támadása ritmusa, és védtem
Egyébként lehetne egy gomb a harc újrakezdésére, hogy ne kelljen agyonveretnem a társaságot, ha tudom, hogy már az első lépést elrontottam. Illetve, az is fura, hogy nem választhatom ki, kivel kezdem a támadást.
Dark Archon
Breakelni kell, és akkor tudod a weak spotot lőni, amúgy meg talán fire weaknesse van.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Á, visszaszívok mindent, ez egy istenverte g*ci játék, direkt játékosszívatásra kihegyezve... totál elakadtam az Ultimate Sakapatate harcnál, sz*rrá ver. Ha meg leveszem a nehézséget, mi értelme? Mi értelme annak, hogy egy b*zi játékot képtelenség a saját rendszerével normál nehézségen megoldani? Szinte semmit nem sebzek rajta, a karját meg nem tudom lőni a páncél miatt.
Igazából az sem derül ki, opcionális ellenség, vagy mehetnék is tovább, persze a tököm tudja merre...
Igazából az sem derül ki, opcionális ellenség, vagy mehetnék is tovább, persze a tököm tudja merre...
Dark Archon
Én is ezt mondom, hogy a mai openworld játékokhoz képest igazából nevetségesen egyszerű kiismerni a pályaszakaszokat. Eleinte én is keresgéltem a térkép gombot, "vakon" éreztem magam, mert már máshoz szoktatott a modern gaming. De pont valahol Flying Waters körül elengedtem, és rájöttem, hogy abszolút nem vagyok annyira suta tájékozódásban, mint hittem. 

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Olvastam máshol is, hogy van valami hang, és akkor kell hárítani / kitérni, de az is valóságos csoda volt, hogy a Hellsingerben képes voltam ütemre lövöldözni. Inkább vizuális típus vagyok, nem nindzsa.
Aribeth: kösz, azt kikapcsolom akkor én is, bár a támadásos QTE-k pont nem nehezek, legfeljebb tökéletesre csinálni. Meg nem mondom már, hogy nézett ki az az ellenség, de az első pályán is találtam egy másikat is, egy pantomimes figurát. Azt se tudtam hova tenni, meg, hogy miért kell mindennek zsákutcának lennie. De értem én, hogy ez egy expedíció, nem kell mindent az ember szájába rágni, meg a karakter is mondja, hogy ez egy erős ellenfél.
gothmog: annyira nem nehéz, normál ellenfeleknél - főleg, amiket már ismerek - elmondhatom, hogy korrekt a rendszer. Az sem lenne jó, ha mindent simán lehetne védeni vagy kitérni.
A színek jelentésére rájöttem a portáloknál, meg arra is, hogy nem érdemes máshova menni, mint, amit a küldetés ír.
Ez sehol nincs egy igazi mérgelődős kirohanáshoz amúgy
subject17: hát, ez annyira openworld, mint a s*ggem
Aribeth: kösz, azt kikapcsolom akkor én is, bár a támadásos QTE-k pont nem nehezek, legfeljebb tökéletesre csinálni. Meg nem mondom már, hogy nézett ki az az ellenség, de az első pályán is találtam egy másikat is, egy pantomimes figurát. Azt se tudtam hova tenni, meg, hogy miért kell mindennek zsákutcának lennie. De értem én, hogy ez egy expedíció, nem kell mindent az ember szájába rágni, meg a karakter is mondja, hogy ez egy erős ellenfél.
gothmog: annyira nem nehéz, normál ellenfeleknél - főleg, amiket már ismerek - elmondhatom, hogy korrekt a rendszer. Az sem lenne jó, ha mindent simán lehetne védeni vagy kitérni.
A színek jelentésére rájöttem a portáloknál, meg arra is, hogy nem érdemes máshova menni, mint, amit a küldetés ír.
Ez sehol nincs egy igazi mérgelődős kirohanáshoz amúgy
subject17: hát, ez annyira openworld, mint a s*ggem

Dark Archon
Ne a látványt figyeld, a hangokra koncentrálj.
Nem vicc, konkrétan volt olyan ellenfél, akit csukott szemmel perfect parryztem végig.
A térképre nem tudok mit mondani, nekem kétszeri végigjátszás után sem volt zavaró, valahogy természetesnek éreztem, hogy ilyen.
Nem vicc, konkrétan volt olyan ellenfél, akit csukott szemmel perfect parryztem végig.
A térképre nem tudok mit mondani, nekem kétszeri végigjátszás után sem volt zavaró, valahogy természetesnek éreztem, hogy ilyen.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Hogy mi? Ha Xbox Series X/S-re veszed meg a Grand Theft Auto VI-ot, akár fél nappal a többiek előtt játszhatsz majd vele
- 2. Nemcsak újabb részletek derültek ki a Grand Theft Auto VI-ról, de új gameplay-képek is felbukkantak
- 3. Te kicsengetnél 130 ezer forintot egy Grand Theft Auto VI gyűjtői csomagért, amiből csak egyvalami hiányzik: a játék?
- 4. Kiderült a Call of Duty: Modern Warfare 4 hivatalos gépigénye - a minimumot szinte bárki, a maximumot annál kevesebben fogják megugrani
- 5. Kiderült, hogy mikor lép ki early accessből a Titan Quest II, és ezzel együtt mikor jelenik meg a játék konzolokra
Legfrissebb fórumtémák
- 19:29
- Ki mivel játszik mostanában? [8321]
- 19:54
- The Blood of Dawnwalker [36]
- 16:09
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [106]
- 14:37
- Diablo IV [484]
- 20:17
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15152]
- 13:09
- Laptop [438]
- 09:07
- Helyzetjelentés [157672]
- 10:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2583]
- 14:45
- Jöhet a Brütal Legend 2? Akkor tessék szépen a kasszához fáradni, és otthagyni még a gatyádat is! [hozzászólások] [3]
- 07:18
- Coming Soon! [9086]
