„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Az Nvidia mutatja meg nekünk, milyen lesz Raccoon City a hamarosan megjelenő Resident Evil Requiemben [hozzászólások]
Jaj hagyjuk már ezt a barlangos érvelést, ha tovább fűzzük ezt a gondolatmenetet, ugyanezzel az erővel eljutunk odáig, hogy a fejlődéssel csak felgyorsítjuk a globális klímakatasztrófa vagy atomháború előidézését, és akkor tényleg mehetünk vissza a barlangba. Nem tudom, miből szűrted le, de rohadtul nem vagyok a fejlődés ellen. Mellette se. Kritikusan kell megközelíteni minden változást, mert jelenleg nem látjuk, mi az, ami hosszabb távon a javunkat szolgálja, vagy épp ellenkezőleg. De igazából nem is erről volt szó. Egyszerű, szubjektív megállapítást írtam, azt, hogy ez a fejlődési lépték érezhetően lassult a videójátékok esetében (szigorúan a végeredményt nézve, egyszeri játékos szemmel), miközben az előállítási költségek és a hardverek árai csak nőnek, nőnek. Azt, hogy a fogyasztóknak ilyen feltételek mellett mennyire lesz kedvük hosszabb távon is gamingre költeni, majd ők eldöntik. Nyilván nem én ülök az nvidia CEO székében, de laikusként nem hinném, hogy a mostani árak mellett a közeljövőben tömegek rohannak gépet fejleszteni azért, hogy bekapcsolt ray tracinggel élvezhessék 58 helyett 320 FPS-szel a RE: Requiemet.
Oké, de ha ezzel a mentalitással működne nem csak a videojátékipar, de az egész világ, akkor még mindig barlangban élnénk, mert végül is az is megvéd az esőtől, aludni, sz@rni és enni abban is lehet, minek ennél több?
Tény, hogy egy játék sem attól lesz jobb, ha szebb a tükröződés vagy az árnyék, de ha nem lépkedünk felfelé ezeken a lépcsőkön (amik hol nagyobbak, hol kisebbek), akkor minek fejlesztünk egyáltalán új játékot? Ott a Pong, az is játék, használd azt és kész...
Ugyanígy húztuk a szánkat anno egy tesselationre vagy nagyon sokáig az élsimításra, hogy nem ad annyit élményben, amennyibe az általa gerjesztett gépigény kerül. Ma már senki nem nyafog miattuk. El fog jönni az az idő is, amikor a ma feleslegesnek és túlárazottnak érzett feature-öket észre sem vesszük, de ott lesznek. És akkor is fognak készülni olyan játékok, amik úgy néznek ki, mint a maiak, ahogy készülni fognak olyanok is, amikre meg húzzuk a szánkat, hogy miért van benne ez vagy az, tök felesleges...
Tény, hogy egy játék sem attól lesz jobb, ha szebb a tükröződés vagy az árnyék, de ha nem lépkedünk felfelé ezeken a lépcsőkön (amik hol nagyobbak, hol kisebbek), akkor minek fejlesztünk egyáltalán új játékot? Ott a Pong, az is játék, használd azt és kész...
Ugyanígy húztuk a szánkat anno egy tesselationre vagy nagyon sokáig az élsimításra, hogy nem ad annyit élményben, amennyibe az általa gerjesztett gépigény kerül. Ma már senki nem nyafog miattuk. El fog jönni az az idő is, amikor a ma feleslegesnek és túlárazottnak érzett feature-öket észre sem vesszük, de ott lesznek. És akkor is fognak készülni olyan játékok, amik úgy néznek ki, mint a maiak, ahogy készülni fognak olyanok is, amikre meg húzzuk a szánkat, hogy miért van benne ez vagy az, tök felesleges...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját
- 2. PC-re is megérkezett a Marvel’s Wolverine…
- 3. Kiderült a Call of Duty: Modern Warfare 4 hivatalos gépigénye - a minimumot szinte bárki, a maximumot annál kevesebben fogják megugrani
- 4. Napokon belül megjelenik a legújabb Csillagok háborúja-játék, amely nem is annyira új, de mit mondanak a Star Wars Galactic Racer pontszámai?
- 5. Transport Fever 3 teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 19:57
- Körökre osztott akcióval jön a most bejelentett Gods with Badges, amelyben egy jövőbeli város rendőrét alakítjuk [hozzászólások] [2]
- 18:42
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1667]
- 12:37
- Active Matter teszt – Interdimenzionális extraction shooter a jobbik fajtából, némi S.T.A.L.K.E.R. utóízzel [hozzászólások] [1]
- 21:40
- Bus Simulator 27 teszt – Ez lesz Vitézy Dávid új kedvence? [hozzászólások] [6]
- 15:56
- A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját [hozzászólások] [1]
- 08:44
- Forever Ago teszt [hozzászólások] [2]
- 15:54
- Könnyed roguelite vonatos lövöldözést kínál az Endless Rails [hozzászólások] [1]
- 14:57
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2922]
- 11:54
- The Blood of Dawnwalker [41]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5578]
