28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28844]
16 az sovi valóban manapság, de ez a 30-40 perc után kezdődő szaggatás fura. Nem tapasztaltam semmi ilyet, atomstabilan hasított órákon keresztül. Shader cache size mekkorára van hagyva NVIDIA vezérlőpultban?
johnson19
johnson19 [130]
Persze, Gen4-es M.2 SSD (WD Black 1TB ). Én arra gyanakszom, hogy a 16 GB rendszermemória kicsit már kevés, de hogy azt nem fogom jelenleg 32-re bővíteni, az tuti! Lehet túlmelegedés is valahol a gépben, de akkor szerintem nem csak 30-40 perc után jelentkezne a gond, hanem sokkal hamarabb (főleg, amilyen hangos a videokártya a játék alatt). Azért egy újrapasztázás amúgy is ráférne a CPU-ra, volt, hogy az már segített ilyen problémákon. Majd kipróbálom, hátha az kell csak neki.
Peace
Peace [28844]
Ott valami nem kerek. Biztos nem valami rendszer gond? M.2-es SSD-re van telepítve? Nálam atomstabil 120-ra lock-olva maxra húzott grafika DLSS+FG 1440p. Konfig az adatlapomon.
johnson19
johnson19 [130]
Na, 20 óra után végeztem a demo-val (ebben minden boss és minden összeszedhető vacak már benne volt). Felemás az élmény. A harc baromi élvezetes, olyan igazi "Nioh-s". Rengeteg fegyver, technika, kombók és skillek gazdagítják a játékot. A szamuráj és nindzsa különválasztása fura volt. Szinte csak szamurájjal játszottam, de a demo végén még egy órát próbálkoztam a nindzsával és hát lehet, hogy egy újabb végigjátszást megérne "ninja only" módban, mert nagyon agresszív és gyors játékstílust biztosít. Az open world-től féltem (főleg egy soulslike esetén), de mivel a 628 összegyűjthető vacak itt nem csak azért van, hogy legyen 628 összegyűjthető vacak, hanem új technikákat, képességeket sajátíthatunk el vele, így végül is OK-nak tűnik. Főleg, hogy az open world játékokra jellemző random ellenség bedobálás itt láthatólag szerencsére nincs jelen. Ami viszont botrány, az az optimalizáció PC-n. Egyre gyakrabban látom, hogy a játékfejlesztők úgy gondolják, hogy a DLSS meg FrameGeneration nem arra van, hogy 60 FPS felett teljesítsen egy játék, hanem hogy a gyenge kódolásukat ellensúlyozandó majd a DLSS meg FG biztosítja a 60 FPS meglétét (és főleg soulslike-ok esetén látom ezt trendnek). Nem volt semmi gond, amíg ki nem értem open world-be. Onnantól DLSS+FG nélkül jó, ha 40-50 FPS-t kaptam, de azt is olyan frame pacing mellett, hogy valami botrány. DLSS+FG esetén minden OK volt (kérdés, hogy egy frame perfect-re kihegyezett kitérés/parry mechanikát használó játék esetén a "kamu" képkockák mennyire jók?!) olyan 30-40 percig. Utána minden esetben olyan durva szaggatás és vacak frame pacing következett, hogy hiába mutatta a Steam overlay a 120 FPS-t, nyilvánvalóan nem volt az annyi. Ja, igen mindezt RTX 4070, i5-11400F mellett 1440p-ben. A legjobb pedig az volt, mikor a grafikai beállításokat minimumra vettem és még rosszabbul futott utána! Szóval ez így ebben a formában sajnos felejtős nekem.

Vissza

Fórumszabályzat