"Arra reflektáltam csak ismét, hogy ez már nem az első tévedésed volt amiatt, mert felületesen játszol."
Nem tévedtem, alapból csak és kizárólag a poncsó mintázata és színe változtatható, a ruha kinézete nem lesz ütősebb a fejlesztésektől. Ezt nehezményeztem és ez igaz is.
Doom esetében végigjátszottam az egész kampányt. Nem felületes játék volt, csak rohadtul nem érdekelt, hogy én arénákat pucoljak ki a sztori után. De megnéztem azt a 10 másodperces videót, amit unlockolni lehetett volna azzal a + pár óra játékkal. Nem bántam meg a döntésem.

Mindenki annyit játszik, amennyit akar. Arra reflektáltam csak ismét, hogy ez már nem az első tévedésed volt amiatt, mert felületesen játszol. Ettől sem dől össze a világ, csak szóltam.
Nekem amúgy nem hiányzott a ruha változása, teljesen mindegy.
Én végigtoltam action, majd carnage fokozaton. S még mindig nincs meg egy páncél, mert ahhoz ismét végig kell verni minden bosst az arénában carnage fokozaton. Az vitatható, hogy mit érek egy skinnel, mikor már tényleg rongyosra játszottam a játékot, és elég volt.
De, ha már megvettem egy játékot, akkor nem csak egyszer játszom végig. Nekem inkább ez lenne az alap, főleg, ha van benne NG+.
Dark Archon
KÉP
Szóval nem csak a poncsó színét lehet változtatni. Kivéve persze azoknak, akik megint végigrohantak egy játékon baba nehézségen
Ha viszont belenyomsz 70+ órát egy játékba, hidd el, értékelni fogod a feloldott megjelenést, mert tényleg meg kell szenvedni értük.
Dark Archon
Onimusha: Way of the Sword (PS5 Pro):
Elképesztően hatalmasat megy a Capcom idén!!! Resident Evil Requiem, Pragmata és végül most ez! Igazából nem ismertem a sorozatot, sose játszottam az előző részekkel. De ez baromira bejött a videók és a demo alapján, így rá is repültem szélsebesen.
Igazából abszolút nem okozott csalódást, kellőképpen japánosan elborult és beteg, a lehető legjobb értelemben természetesen. Valami hihetetlen mód mesterien megkomponált az összes átvezető, tele badass momentummal! Maga a játékmenet pedig tömény élvezet. Fokozatosan oldjuk fel az újabb képességeket, melyeket jól használva tényleg szemet gyönyörködtető összecsapásoknak lehetünk szemtanúi. Ruhánk, kardunk és kesztyűnk fejleszthető, de rengeteg alapanyagra lesz szükség. Nem árt jó párszor körberohannunk Kyoto-t és vadászni a ládákat, valamint farmolni a piros lelkeket, hogy megvásárolhassuk a matikat. Szerencsére akad könnyű fokozat, ami tökéletesen megfelelt számomra. Be lehet kapcsolni, hogy mutassa milyen gombbal érdemes reagálni a támadásokra. Ez persze szép és jó, de az időzítésben nem segít, arra abszolút nekünk kell ráérezni. Azért volt pár igen erőteljes ku*va anyázásom így is a tv-vel, persze abszolút saját bénázásomnak köszönhetően. De ilyenkor megnyugszunk, elszámolunk 10-ig, majd rányomunk a retry-ra. Az igazán mazochisták számára persze ott a legnehezebb fokozat és minden segédlet kikapcsolása.
Az egyetlen szívfájdalmam, amit fel kell hánytorgatnom, az megint a ruházat/páncél. Egy külső nézetes játéknál igenis legyen érzékeltetve, hogy megérte annyit szenvedni a fejlesztésekért és szép lassan kerüljenek már páncél darabok vagy valami plusz a testemre. Itt mindössze a poncsónk színét változtathatjuk, ha feloldjuk az újabb skineket.
Pro-n gyönyörűen és stabilan fut 60-al performance+ray tracing mellett és meglepően jól néz ki. Sokkal rosszabbra számítottam, őszintén szólva.
Bő 23 óra volt a kampány, pont kellemes. Nincs feleslegesen elnyújtva. A karakterek, az atmoszféra, a játékmenet és az egész élmény frenetikus. Mijamoto Muszasi a beszólásaival és grimaszaival pedig örökre belopta magát a szívembe. Mindenképpen érdemes adni neki egy esélyt, ha megtetszett a demo alapján!