Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Warrior Kings: Battles (Ismertető)
Igen. Csak a multi-kulti lehetőségei lennének bővebbek. Merthogy játékmódok tekintetében a WC3 viszi el a prímet.
"Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Nálad ezt csinálja a gép???Nálam mindig ugrik egy fejest a vizesblokkomba, könnyen kiismerhető, hogy hol támad...
Ellenben az AoM..1vs1-ben tisztán látszik, ha a gép a keleti védelmemnél elvérzett, akkor nyugaton támad, esetleg kétoldalról, hogy teljes legyen a siker.
Hát igen, az AoM MA A LEGJOBB RTS.
Nálad ezt csinálja a gép???Nálam mindig ugrik egy fejest a vizesblokkomba, könnyen kiismerhető, hogy hol támad...
Ellenben az AoM..1vs1-ben tisztán látszik, ha a gép a keleti védelmemnél elvérzett, akkor nyugaton támad, esetleg kétoldalról, hogy teljes legyen a siker.
Hát igen, az AoM MA A LEGJOBB RTS.
sakálemberek...
Szerintem a grafika kifejezetten jó. Nem tiszteséges az Age of Mithologyhoz, a Warcrafthoz, az Empire Earthoz, vagy a Praetorianshoz hasonlítani, mert ez teljes 3D, szabad forgatással, és a távolságot (magasságot) is sokkal szabadabban állíthatod be, nem beszélve a kamera szögének a változtathatóságáról. Szerintem stratégiában ilyen még nemigen volt.
Az AI szerintem szintén korrekt, ha nem tévedek, akkor akik kritizálták már az első részben is az egységek útkeresését, nem vették figyelembe az alakzatokat. Ha egységbe foglalod az egyéneket, automatikusan vonalba állnak, és ragaszkodnak az alakzathoz, így persze nem férnek át szűk helyeken, de pl oszlopban simán elmennek ugyanott.
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Igazán multin lenne jó játszani, de az eddig tragédia, pedig a patch állítólag azt javította. Na nekem még csak egyszer sikerült játszanom, akkor se tudtam a végére érni, mert kidobta az ellenfelemet. Ha ezen javítanának, az szuper lenne.
Az AI szerintem szintén korrekt, ha nem tévedek, akkor akik kritizálták már az első részben is az egységek útkeresését, nem vették figyelembe az alakzatokat. Ha egységbe foglalod az egyéneket, automatikusan vonalba állnak, és ragaszkodnak az alakzathoz, így persze nem férnek át szűk helyeken, de pl oszlopban simán elmennek ugyanott.
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Igazán multin lenne jó játszani, de az eddig tragédia, pedig a patch állítólag azt javította. Na nekem még csak egyszer sikerült játszanom, akkor se tudtam a végére érni, mert kidobta az ellenfelemet. Ha ezen javítanának, az szuper lenne.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. A PlayStation Plus 2026. novemberi kínálata
- 5. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
Legfrissebb fórumtémák
- 19:50
- Ki mivel játszik mostanában? [8365]
- 19:45
- Helyzetjelentés [157710]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
