A cél közönség pedig a magyar kisgyermekek, akiknek a ruszkik jelenléte alatt felnőtt, PC-hez egy kukkot sem konyító apucija megvesz egy gépet (ami 50ezerrel drágább, mintha alkatrészből venné, tehát ha értene a géphez) és utána vesz egy szoftvert, aminek örül a lurkó és még a TV-ben is azt mondták, hogy hübejó!
Ez megy M.O.-n! A szerelők is lehúzzák a hibás gépek tulajdonosait. Egy ismeröm, aki nem nagy gépes, véletlenül lehúzott a gép belsejében egy kábelt (hogy minek kellett nyúlkálnia a gépben, ha nem ért hozzá, azt nem tudom), nevezetesen a winyó áramellátását. Kihívta a szerelőt, mert látta, hogy kekeckedik a gép. A szerelő több óráig szerlkedett a masinán, majd egyszerűen visszrakta a winyóra az áramot és elkért 25ezret kitűnő teljesítményéért.
Tehát a hülyékre gépet sózni legalább akkora üzlet, mint a túristákat lehúzni a BKV-s büntetéssel! Ez a magyar szakemberek leleményessége, de szerintem akkor is egy utolsó tahóság. Az egyik CompFair-en egy emberkének pl. eladtak szövegszerkesztésre egy PIII-at TNT2-vel! !!!!!!!!!!
Na jó, nem folytatom ezt az eszmemenetet, mert már rég elüt az eredeti témától. Habár WarHawk ezt egyébként is leírta, hogy ezt a témát azért indította, hogy az emberben felmenjen a pumpa, sikerült neki ezt elérni
. Most pedig megyek, felgyújtotm az Ecobit-et.
Valakinek a korábbi HM:FAKK2-s leveléhez
A FAKK2 tényleg egy nagy kaki
és a története is gagyi!
Rímelnek a soraim,
leírnám nyomós okaim:
Habár a játék grafikája akkor egész jó volt, de az irányítása elég gyenge, unalmasak voltak a pályái és kevés féle ellenfél volt, ráadásul rövid is volt az egész. A történetet ki lehetett volna jobban dolgozni, de ezt a Ritual nem tette meg, még a befejezésén se törték magukat valami sokat.
Nem tudom miért fingik mindenki örömódákat a Ritual-ról, de eddig szerintem csak sz*rt csináltak. Plédának felhoznám a Sin-t, ezt a borzalmat és a Blair Witch 3-at, amiben a karakterábrázolás és a helyszínek atmoszférája (és kinézete) nevetséges, a történet lapos. És luxus volt kihagyni azt, hogy borzongást keltsenek a játékosban. Pedig ez habár nem is adja el a játékot, emlékezetesebbé teszi. Példának okáért a Blair Witch 1-ben rengeteg volt a meglepetések hirtelenjére alapuló ijesztés és a játék tényleg elég sokkoló lett (ha hozzávesszük a hangokat és a színtelen képi világot).
