28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars: Knights of the Old Republic (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
Ellent kell hogy mondjak neked. Egyrészt, a BG2-ben csapattársaink egymással is sokat beszélgettek (torzsalkodtak, ha a jellemük homlokegyenest eltért), a KotOR-ban ebből csak foltokat láttam, a karakterek főként velünk beszélgettek.
Kidolgozottság tekintetében valóban jók a játék karakterei, azonban a BG2-ben nekem kicsit mélyebbnek tűnt a karakterek jelleme (emlékszem, 10 éves játékos "pályafutással" a hátam mögött elősször 2000 Karácsonyán hatódtam meg a BG2-ben az egyik csapattárs monológján), de persze ez az egyéni ízléstől is függ.
Ami a küldetéseket illeti, nos ezen a téren egyértelműen azt kell mondanom, hogy a BG2 porba gyalázza a KotOR-t. A KotOR-ban a társainkhoz kapcsolódó missziók csupán arról szólnak, hogy az adott bolygón kell valami apróságot megtennünk-erre utaltam a "maradék 10%" pár-percnyi megoldási idején, ezzel szemben a BG2-ben új területekre jutahatunk el (várak, városok, épületkomplexumok), melyekben gyakran napokat tölthetünk el.


A cikkben nem írtam le, azonban most megragadnám az alkalmat arra, hogy kifejtsem a BioWare játékfejlesztési koncepciójában az utóbbi években végbement változást.
A 98 Karácsonyán megjelent Baldur's Gate új etalon volt az RPG-k között, játékmenetében, történetében, grafikájában, hangaiban igazán remekre sikeredett, akárcsak a 99 közepén megjelent Tales of the Sword Coast c. kiegészítő.
A Newerwinter Nights-nak eredetileg 2000 őszén kellett volna megjelennie, azonban úgy döntöttek, hogy a BG2:Shadows of Amn fejlesztése élvezzen elsődleges priorítást, így 2000 őszén a SoA jelent meg, mely mind grafikájában, mind komplexitásában, mind hosszúságában felülmúlta elődjét, mondhatni tökéletes folytatás lett.
Az első törés nem a 2001 végén megjelent Throne of Baal kiegészítővel jelentkezett, ez hozta a BG2 színvonalát, nem. Az első törés a 2002 közepén debütált NWN-nél jelentkezett, mely komplexitását tekintve messze elulmaradt a BG2-vel szemben, azonban még így is remek RPG lett.
A következő lépés a KotOR volt, amely -min azt a cikkben már boncolgattam- erőteljesen eltolódott a hack'n'slash irányába, bár kétségtelen, hogy a masszív RPG máz megmaradt.
A legutóbbi, ezt a "leegyszerűsödési" folymatot talán legjobban prezentáló BioWare játék a nemrég bejelentett Jade Empire, mely már bevallottan a h'n's elemkre helyezi a hangsújt, ráadásul jelenleg X-Box exluzivitást élvez (ismereve a Massivesoft üzletpolitikáját ez alighanem változni fog) és ez szomorú.
A BW láthatóan rájött arra, hogy az RPG elemekkel erősen felturbózott akciójátékok fejlesztése is szépen prosperáló üzleti vállalkozás, ami azért szomorú, mert a BW stabil támasza az RPG-re éhes játékosoknak.
Természetesen nincs minden veszve, nemrég készült el az NWN kiegészítője, a Hordes of Underdark, ami az NWN-el szembeni minden ellenérzésem dacára azért még remek RPG (ráadásul Mélysötétben játszódik, ezért plussz pont! ), és talán van esély egy esetleges BG3-ra is.
Azonban jelneleg úgy tűnik, hogy ha ez a tendencia folytatódik, akkor a BioWare rááll az akciójátékok készítésére, melyek kétségkívül kiválóak lesznek a saját kategóriájukon belül, azonban nem helyettesíthetik az igazi, vérbeli RPG-ket.
gothmog
gothmog [5203]
Gerry!

Nagyon jó a cikk, de egyetlen pontban nem értek Veled egyet: ez pedig az NPC-k kidolgozottsága. Azt irod (bocsánat, de "hosszú i betűt" nem tudok elővarázsolni az éppen előttem fekvő biilentyűzettel), hogy a Baldur 2 az etalon és a KotOR karakterei igencsak elmaradnak attól a szinttől. Miért? Mindkettőben fűződnek mellékküldetések a karikhoz, beszélgetnek egymással, beleszólnak a fő karakter (a játékos) párbeszédeibe. A Baldur 2-ben csak azért gyakoribb mindez, mert egyszerre 5 lehet belőlük a csapatodban, mig a KotOR-ban csak 2. Persze ez nem minden: fontos, hogy mennyire élő/összetett jellem, mennyire hiteles a karakter, van-e saját sorsa, gondolatai stb.. Ebben szerintem a KotOR alázza a Baldur 2 egyszerű, de azért jópofa és nagyon szórakoztató karaktereit. Gondolj vissza Carth-ra vagy Bastilla-ra, ha nem hiszel nekem.
Egyébként is világfájdalmam, hogy a Baldur 2-őt etalonozza mindenki, bár annak a vitának nem itt van a helye: ha valaki gondolja, irjon be a játék fórumába, ha arra járok, szivesen gondolatot cserélek vele.
Szerintem egyébként a Planescape: Torment az etalon az NPC-k kidolgozottságát tekintve, legalábbis a "normális fantasy játékok" között.

Mindegy, nem akartalak kioktatni, csak a véleményemet irtam le, meg ez egy tök szubjektiv dolog, igy remélem, nincs harag. Amúgy tényleg jó a cikk, a végén adott pontszám pedig egyezik az általam a játékra (gondolatban) adott pontszámmal.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat