Fórum » Beszélgetés a játékokról
Digital Reality: Afrika Korps vs Desert Rats - A Demo
Mindennek eljön a maga ideje. Az AKvsDR magyar harcbaállása pedig március elején lesz.
ha már nem változtattok rajta semmit,akkor miért nem lehet mááár kiadni???
Nem kerestek béta tesztert?


Nem kerestek béta tesztert?


"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
Hát, kellene vagy nem kellene, már nem fog belekerülni, mert a magyar változaton kivül már mindent lezártunk...de csitt, ez titok!
Szóval most már nem változik semmi, esetleg javitásban fogunk módositásokat eszközölni.
Amúgy pedig igen, én a DR "embere" vagyok, a játék vezető producere - húha!!!
Szóval most már nem változik semmi, esetleg javitásban fogunk módositásokat eszközölni.
Amúgy pedig igen, én a DR "embere" vagyok, a játék vezető producere - húha!!!

Te A DR embere vagy?
Sorry a lamer kérdésért,de pls a másik topicba is nézz már át,van ott pár 5let,ami még kéne a gamebe


Sorry a lamer kérdésért,de pls a másik topicba is nézz már át,van ott pár 5let,ami még kéne a gamebe


"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
Köszi a biztatást. Benne lesz az észak-afrikai partraszállás és Tobruk többszöri ostroma is. Nagyon massziv csatákra kell számitanod, úgy 140-180 jármű és 600-1000 katona lesz jelen a nagyobb pályákon, de egy mai átlagosnak mondható konfigon is élvezhető sebességet produkál a játék, attól függetlenül, hogy mennyi mindent tud ez a 3D-s motor. 

Minden elismerésem a tieteké vmi fantasztikus hangulatú és grafikájú játékot kaptunk.
Ha benne lesznek azok a grandiózus csaták amiről szó volt (ilyen partraszállás jellegű) és kellően jó lesz (tuti az lesz!!
) a single kampány rész akkor semmi nem állíthatja meg.
Bennem már találtatok egy biztos vkit aki megveszi....GRATULÁLOK!
Ha benne lesznek azok a grandiózus csaták amiről szó volt (ilyen partraszállás jellegű) és kellően jó lesz (tuti az lesz!!
) a single kampány rész akkor semmi nem állíthatja meg.
Bennem már találtatok egy biztos vkit aki megveszi....GRATULÁLOK!
Far Cry ruleZzzZZz :-)
Egy mondat erejéig magyaráznám önmagamat: zsákmányolt egységek. Bizony, a játék egyik legjobb dolga a zsákmányolás, miután az ellenfél járművének kezelőszélyzetét eltávolitottad a járműből az elhagyott masinát máris elfoglalhatod és onnantól kezdve egészen addig a pontig, amig el nem puszitják erőforrásként használhatod.
Szóval, még mindig semmi különös Imq?
Szóval, még mindig semmi különös Imq?

Nincs épitgetés, a szervező képernyőn beállitott sereggel kell a küldetést teljesitened. Persze, sokszor erősitést vagy jutalmat is kapsz majd.
A játék szive-lelke a szervező-képernyő, nagyon egyszerűen használható és kellemesen elő lehet készülni, tehát a beállitásokat (melyik gyalogos melyik járműben üljön) itt érdemes elvégezni. Itt mindig kapsz egy alapértelmezett sereget, mellyel a küldetést teljesiteni tudod, de ajánlott, hogy a saját szájizednek megfelelő összeállitással menj tovább, azért is, mert csak igy tudod beállitani, hogy a tapsztaltabb (értsd szintet lépett) és zsákmányolt járműveket vidd tovább.
Clipping sajnos minden játékban előfordul. Emlékszem még a fejlesztés azon szakaszára, amikor hüledeztünk, hogy az Age of Mythology-ban az elefántok átmennek egymáson (meg minden nagyobb egység), de csak úgy félig, tehát látszik, hogy nem igazán igy tervezték, de kényszerű döntés született. Szóval itt is erről van szó.
Nincs ötletem az egér-mizériádra, sajnos, még jó, hogy billentyűről is mennek a menük.
A játék szive-lelke a szervező-képernyő, nagyon egyszerűen használható és kellemesen elő lehet készülni, tehát a beállitásokat (melyik gyalogos melyik járműben üljön) itt érdemes elvégezni. Itt mindig kapsz egy alapértelmezett sereget, mellyel a küldetést teljesiteni tudod, de ajánlott, hogy a saját szájizednek megfelelő összeállitással menj tovább, azért is, mert csak igy tudod beállitani, hogy a tapsztaltabb (értsd szintet lépett) és zsákmányolt járműveket vidd tovább.
Clipping sajnos minden játékban előfordul. Emlékszem még a fejlesztés azon szakaszára, amikor hüledeztünk, hogy az Age of Mythology-ban az elefántok átmennek egymáson (meg minden nagyobb egység), de csak úgy félig, tehát látszik, hogy nem igazán igy tervezték, de kényszerű döntés született. Szóval itt is erről van szó.
Nincs ötletem az egér-mizériádra, sajnos, még jó, hogy billentyűről is mennek a menük.

Jah és néhány kérdésem rögtön lenne is. Igaz ugyan, hogy ez csak egy scenario mission, de nyomát sem láttam az építgetős, fejlesztgetős résznek - ami számomra nagyon pozitív, hiszen így elég csak a jó taktikával foglalkozni, nem kell annyit feleslegesen klikkelgetni. Szóval a lényeg, hogy azért lesz a gémben fejlesztés vagy sem?
Második észrevételem, ami jópofa dolog lehet, az a csata előtti egységpakolgatós mizé-izé, vagy hogy is hívják. Szóval abból is kisülhet valami jó dolog, igaz még nem néztem meg, majdnem kapásból átugrottam. Azért remélem nem bonyolítjátok túl azt sem. Mint ahogy ez a pálya is igen egyszerűnek tűnt, igaz logikus, hogy nem a legnehezebb missionnel próbáljátok megkedveltetni a gémet.
Jah és még néhány apró hibát is, amit még kijavíthatnátok. A tankok nagyon szépen kerülgetik a gyalogos egységeinket, de az elbarikádozott ütegeken és az ott lévő egységeken mint egy szellem átmennek. A menü majdnem teljesen irányíthatatlan egérrel. Hiába kattintok ezerrel az accept, vagy a start mission vagy akármire azt egyáltalán nem fogadja el, csak ESC-el és SPACE-el tudok vissza- vagy továbblépni.
Egyszóval kitartást fiúk, már a célegyenesben vagytok és nagyon remélem, hogy ezzel a gémmel végre lerakjátok a mesterremeket és a számítógépes elit mestercéhei közé kerültök egyszer s mindenkorra.( na jó az IG-vel már megvolt a mesterremek...)
Második észrevételem, ami jópofa dolog lehet, az a csata előtti egységpakolgatós mizé-izé, vagy hogy is hívják. Szóval abból is kisülhet valami jó dolog, igaz még nem néztem meg, majdnem kapásból átugrottam. Azért remélem nem bonyolítjátok túl azt sem. Mint ahogy ez a pálya is igen egyszerűnek tűnt, igaz logikus, hogy nem a legnehezebb missionnel próbáljátok megkedveltetni a gémet.
Jah és még néhány apró hibát is, amit még kijavíthatnátok. A tankok nagyon szépen kerülgetik a gyalogos egységeinket, de az elbarikádozott ütegeken és az ott lévő egységeken mint egy szellem átmennek. A menü majdnem teljesen irányíthatatlan egérrel. Hiába kattintok ezerrel az accept, vagy a start mission vagy akármire azt egyáltalán nem fogadja el, csak ESC-el és SPACE-el tudok vissza- vagy továbblépni.
Egyszóval kitartást fiúk, már a célegyenesben vagytok és nagyon remélem, hogy ezzel a gémmel végre lerakjátok a mesterremeket és a számítógépes elit mestercéhei közé kerültök egyszer s mindenkorra.( na jó az IG-vel már megvolt a mesterremek...)
Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaftausstellung még szebb.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
