Engem az fog meg benne, hogy a csatatér igenis mocskos és véres (ez legutóbb a Myth-ben volt nagyon eltalálva).
Voltak még a régebbi scannelt képek, amin egy ork egy térden álló spacemarine mellkasát támasztotta egy lábbal és lefejezni készült. Na, ilyen apró hangulati elemekre gondolok, amik rengeteget adnak a játékhoz.
Titánok szvsz nem lesznek benne, mert azok egy teljesen más méretarány. (Ha lennének kb. annyit látnál, hogy valaki felülről rálép egy képernyőnyi egységedre.)
Je, még annyi, hogy lesz benne morál, de az egységeid nem fognak megfutni, csak behúzódnak a fedezékbe és rosszabbul lőnnek, viszont gyorsabban lehet velük futni. El.
Valami resource menedzsment is lesz benne, a két forrás az "erő" és a "rekvizíció". 12 fajta épület van, de nem kell attól félni, hogy sm-eket fogunk gyártani. Állítólag a marine-eknél az utánpótlás a közeli űrhajókról érkezik, dropship-eken. A requisition pontokat úgy kapod, hogy lesznek pontok a térképen, amelyeket birtokolni kell, és a birtokolt idő után kapsz pontokat. (Olyan mint a Blitzkriegben a flagmatch.)
Az orkoknál állítólag megint máskép lesz megoldva. Ezek a zöld szarkeverők
érzik, hogy hol van balhé, és oda mennek. Itt a tech-tree (nem t'om hogy mondják magyarul) a hadseregedben lévő orkok számától függ. Minél több egységed van, annál többmindent tudsz gyártani.