Fórum » Beszélgetés a játékokról
Hadihajó- és flottaszimulátorok
Bocs. A Sonalists a 688(I) Hunter/Killer-t készítette.
A Jane's az mindig kiadó. Az számít, hogy ki késztettem. Ha jól emlékszem, akkor a 688-at ugyan azok csinálták, akik most ezt a Dangerous Waters-t.
Minden vmirevaló szimfannak kitámasztott jegyzetfüzetek veszik kőrbe a monitort
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Nemcsak újabb részletek derültek ki a Grand Theft Auto VI-ról, de új gameplay-képek is felbukkantak
- 2. A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját
- 3. PC-re is megérkezett a Marvel’s Wolverine…
- 4. Kiderült a Call of Duty: Modern Warfare 4 hivatalos gépigénye - a minimumot szinte bárki, a maximumot annál kevesebben fogják megugrani
- 5. Napokon belül megjelenik a legújabb Csillagok háborúja-játék, amely nem is annyira új, de mit mondanak a Star Wars Galactic Racer pontszámai?
Legfrissebb fórumtémák
- 18:42
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1667]
- 17:11
- Körökre osztott akcióval jön a most bejelentett Gods with Badges, amelyben egy jövőbeli város rendőrét alakítjuk [hozzászólások] [1]
- 12:37
- Active Matter teszt – Interdimenzionális extraction shooter a jobbik fajtából, némi S.T.A.L.K.E.R. utóízzel [hozzászólások] [1]
- 21:40
- Bus Simulator 27 teszt – Ez lesz Vitézy Dávid új kedvence? [hozzászólások] [6]
- 15:56
- A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját [hozzászólások] [1]
- 08:44
- Forever Ago teszt [hozzászólások] [2]
- 15:54
- Könnyed roguelite vonatos lövöldözést kínál az Endless Rails [hozzászólások] [1]
- 14:57
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2922]
- 11:54
- The Blood of Dawnwalker [41]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5578]
