Kedves Hubert!
Nem kell megilletődnöd a logón és bocs, ha nem túl toleránsan reagáltam a hozzászólásodra.
Igazad van, tényleg nem egyértelmű a topic címéből. Bocs!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
RTS vs. Körökre osztott stratégia
Kedves Lacko
Bár megilletődötten vettem észre a neved mellet megjelenő PC-Dome pecsétet, szerényen megjegyeznék annyit, hogy azért a topic neve nem eléggé egyértelmű, és nem látom, hogy miért ne jöhetett volna ide a Civ III-al kapcsolatos hozzászólásom. Mert elsősorban a Civ III nem csak gazdasági stratégia, még ha lehetséges is benne a békésebb, kultúrával való hódítás. (Ez utóbbi lehetőség még a "szent szörnyeteg" Age of Empires sorozatban is megvolt)
Tulajdonképpen elég ritka az fajta stratégiai játék aminek nincsen gazdasági vetülete -nyersanyaggazdálkodási rendszere-, és sokszor a gazdasági modell volt az a tényező ami tényleg újszerűvé tett egy-egy új játékot, mint például a régebbi Total Annihilation (amit még most is szivesen játszok),vagy a legfrissebb Battle Realms esetében.
Egy szó mint száz, a topic nem egyértelmű abban, hogy csak "katonai stratégiáról" szólna; az más hogy amit írtam a Civ III-ról nem biztos , hogy ide tartozik.
Személy szerint RTS rajongó vagyok inkább, és főleg azért mert tapasztalatom szerint(ami hiányos is lehet persze) az RTS-eknek messze jobb a grafikája mint a TBS-eknek. És azért is, mert a Kos jegyében születtem, jobb szeretek fejjel menni a falnak, mint gondolkodni, hogy hol az ajtó...
Bár megilletődötten vettem észre a neved mellet megjelenő PC-Dome pecsétet, szerényen megjegyeznék annyit, hogy azért a topic neve nem eléggé egyértelmű, és nem látom, hogy miért ne jöhetett volna ide a Civ III-al kapcsolatos hozzászólásom. Mert elsősorban a Civ III nem csak gazdasági stratégia, még ha lehetséges is benne a békésebb, kultúrával való hódítás. (Ez utóbbi lehetőség még a "szent szörnyeteg" Age of Empires sorozatban is megvolt)
Tulajdonképpen elég ritka az fajta stratégiai játék aminek nincsen gazdasági vetülete -nyersanyaggazdálkodási rendszere-, és sokszor a gazdasági modell volt az a tényező ami tényleg újszerűvé tett egy-egy új játékot, mint például a régebbi Total Annihilation (amit még most is szivesen játszok),vagy a legfrissebb Battle Realms esetében.
Egy szó mint száz, a topic nem egyértelmű abban, hogy csak "katonai stratégiáról" szólna; az más hogy amit írtam a Civ III-ról nem biztos , hogy ide tartozik.
Személy szerint RTS rajongó vagyok inkább, és főleg azért mert tapasztalatom szerint(ami hiányos is lehet persze) az RTS-eknek messze jobb a grafikája mint a TBS-eknek. És azért is, mert a Kos jegyében születtem, jobb szeretek fejjel menni a falnak, mint gondolkodni, hogy hol az ajtó...

Next stop, Wonderland.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 5. Várható megjelenések – 2026. november
Legfrissebb fórumtémák
- 18:56
- Ki mivel játszik mostanában? [8366]
- 16:32
- Helyzetjelentés [157711]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
