Fórum » Beszélgetés a játékokról
Land of the Dead
A fejloveses dolognak az az oka, hogy a zombiknak az agyat kell loni, ha sniperrel beletalasz oda, azonnal meghalnak, viszont ha az arcukba losz, attol meg nem.
Én is a végére értem,szerintem jó kis játék volt.Egyszerű,de nagyszerű,hogy úgy mondjam (kis túlzással).
Amugy ez ugye ilyen alsó árkategóriás játék volt ugye.Vajon milyen lehetett volna ha annyi pénzt-munkát-időt raknak bele mint néhány totál bukás produkcióba?Hát ez már sosem derül ki.
Engem csak pár dolog zavart.Leginkább hősünk tempója,ami alapban valami békésen nézelődő túristára emlékeztetett,és futva se lettünk valami gyorsak,ráadásul 20 méter "rohanás" után már nem birt menni.Aztán hogy mindegy volt hogy éppen mennyi lőszer van a fegyverben,ha raktam bele lőszert mindig annyit rakott bele mintha üres lenne (nem számszerüleg,hanem animációban).Illetve a fizika kicsit érdekes volt,a Zombik igen szép hátraszaltókat tudtak csinálni akármilyen lövedéktől ha épp kidőltek.(de legalább volt Rag Doll!)
A sérülésmodell is tudott furcsákat,sniper-el tuti fejlövés,erre leszakad a karja.Meg a fejlövés legtöbb esetben egy jobb fegyverrel azonnal halálos volt ugye,de néha feltüntek igen ellenálló példényok,melyek 5-6 találatot is kibirtak.Ennek okát nem tudtam felfedezni.
Na mennyi rosszat irtam róla,pedig nem is akartam.Talán mert összeségében ezek nem voltak zavaróak,és egy jó játék volt.
Amugy ez ugye ilyen alsó árkategóriás játék volt ugye.Vajon milyen lehetett volna ha annyi pénzt-munkát-időt raknak bele mint néhány totál bukás produkcióba?Hát ez már sosem derül ki.
Engem csak pár dolog zavart.Leginkább hősünk tempója,ami alapban valami békésen nézelődő túristára emlékeztetett,és futva se lettünk valami gyorsak,ráadásul 20 méter "rohanás" után már nem birt menni.Aztán hogy mindegy volt hogy éppen mennyi lőszer van a fegyverben,ha raktam bele lőszert mindig annyit rakott bele mintha üres lenne (nem számszerüleg,hanem animációban).Illetve a fizika kicsit érdekes volt,a Zombik igen szép hátraszaltókat tudtak csinálni akármilyen lövedéktől ha épp kidőltek.(de legalább volt Rag Doll!)
A sérülésmodell is tudott furcsákat,sniper-el tuti fejlövés,erre leszakad a karja.Meg a fejlövés legtöbb esetben egy jobb fegyverrel azonnal halálos volt ugye,de néha feltüntek igen ellenálló példényok,melyek 5-6 találatot is kibirtak.Ennek okát nem tudtam felfedezni.
Na mennyi rosszat irtam róla,pedig nem is akartam.Talán mert összeségében ezek nem voltak zavaróak,és egy jó játék volt.
Aki tudja hogy nem tud semmit,az máris tud valamit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
