28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

FarCry, DOOM3, Half-Life2 vagy STALKER?



Írd ide hozzászólásod:

Tinman
Tinman [1418]
Ismét egyet értek... egy bizonyos síkon találkozik a véleményünk azt hiszem
Az FC története is lineáris volt a HL2-é is, DE az FC ezt úgy tálalta, hogy legalább annyi lehetőséged volt, hogy távolról a hegy tetejéről távcsövessel próbálkozol vagy a vízből, vagy testközelből, tehát viszonylag komoly távolságokat barangolhatott be az ember "csak úgy" és ez pedig a "szabadság" illúzióját tárta elénk.
Sajnos HL2-ben útvonalválasztási lehetőség nem volt. Szégyen szemre a sokat szidott FEAR esetében sok helyen volt útvonal választási lehetőség, de végül persze a fő csapásra vittek az ilyen mellékágak is.
Mondtam már, hogy !szvsz! ettől függetlenül a HL2 2. legjobb FPS a piacon (már ami a Single részt illeti, a COD-tól, MOHAA-tól, CS-tól senki nem vehetei el egyelőre a best multiFPS címet.)

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

padavan
padavan [21647]
Na, ezért mondom, hogy ez a téma már igen-igen szubjektív. Én pl. nem tudok úgy tolni egy játékot, hogy leszarom, milyen tré a története. Ezért is tolok végig igen kevés cuccot. A HL2 lineáris, aláírom. Mint ahogyan a FC is az, hiszen nem igazán volt többféle megoldási lehetőség egy-egy szitura, mint a HL2-ben. Igaz, megkaptad a szabadság illúzióját a szigetvilág bejárásával, de ennek gyakorlati haszna nem akadt túl sokszor. A Chaser-t az első pálya után menesztettem a polcra...

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Kanduhr
Kanduhr [711]
Hát én nem jöttem rá mi a HL2 története, mikor vittem a gamet.Gyak fogalmam sem volt róla mit miért teszek(intró hiányában). A Far Cry storyja pedig átlagos Dr Moreu-s, de kinem szarja le? Sőt, a játékról süt a jó hangulat, látszik hogy a készítők élvezték, amit csináltak. nem akartak semmi forradalmit és hopp. Egy névtelen játék a semmiből és stb. A többi ismert. A HL2-nél viszont úgy éreztem magam, mintha végig meg lenne kötve a kezem és azt tenném amit a készítők akarnak. Csak a motor volt forradalmi benne.
Jó sztorit akarsz? Vidd végig a Chasert és meg fogsz lepődni.
padavan
padavan [21647]
Elsősorban a Far Cry-t hoztad fel ellenpéldaként. Én elfogadom, hogy az a játék csicsásabb, szinesebb, és van benne pár feature, amely a HL2-ből sajnálatos módon kimaradt. De a Far Cry sztorija volt az, amely - esetemben - a játék felénél arra késztetett, hogy töröljem az egészet. Eszméletlenül uncsi volt, minden szépségével, dinamikus fényeivel egyetemben.

Mondom: Elismerem az előnyeit, de hogy a Far Cry pusztán a külalak miatt túlnőne a HL2-n? Nem tudom, nekem az utóbbi története jóval érdekesebb és izgalmasabb volt, de itt már igen szubjektív dolgokról beszélgetünk.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Tinman
Tinman [1418]
Azért "dobálóztam" mert kérdőre vontad a szavahihetőségemet azzal, hogy kijelentetted "kinek a véleménye számít...".

Egyvalakié: A sajátod.

Kit érdekel, mit írkál össze egy tizen x éves, az xyz lapban az csak egy vélemény.

Azért az általad "pontosan olyan magazin volt mint a többi" jelzővel illetett Gamer abban is igyekezett kitűnni, hogy ilyen neveknél legalább 3 másik tapasztalt cikkíró véleménye/százaléka is ott szerepelt.

Értéket a Gamer azért közvetített mert: Nézd meg pl. Lily "epikus" írásait, vagy Brazil retro hangulatú témáit, Flatline hasfalszaggató rizsázását, Mocsy kőkeményen szakmai hangvételét, vagy szerény személyem irományait (jómagam folyamatosan az értékekről regéltem és az olyan kiadókról, fejlesztőkről akik tényleg letettek valamit az asztalra lsd. Interplay, Bioware, BIS, stb.).
Félreértés ne essék a Valve is beírta magát 1x a játéktörténelem nagy könyvébe, de nem a HL2-vel hanem az 1-el. Nekem volt csak olyan érzésem, hogy HL 1 katonái sokkal taktikusabbak voltak, mint a 2-ben?

Köszi, hogy leírtad a véleményed, hogy miért a HL2-t tartod a legjobb FPS-nek, így már korrekt a hozzászólás
HL2-vel nekem többek között az volt a gondom, hogy akkora feneket kerítettek egy "interaktív mozi" játéknak éveken keresztül, hogy az eredmény a nagy fenékhez képest nem ütött akkorát (hiába a hype negatív hatásai).

"Jó, a HL2 úkrajátszhatósági értéke valóbana nulla felé közelít,"-írtad.
Akkor miért is kaphatott 95%+-ot egyes lapokban? Hiszen a legtöbb lapban van szavatossági osztályzat ennél a játéknál ez max 2-3%. Még a sokat szidott Doom3 szavatossága is jobb, hiszen ott van az "elküldöd az üzenetet vagy nem" és ez már más utat jelent.
HL2-ben semmi ilyesmi nem volt.
FC-ban pedig olyan szinten szabad lehettél, hogy megkerülhettél egy egész szigetet és hátbatámadhattad a népet, ha éppen úgy tetszett.
A forradalmi HL2 fizikától nem tudom ki esett hasra, mert én nem. U.e. a fizika volt FC-ban is (havoc, ragdoll)... sőt ott Red Faction szerűen, ha a földbe lőttél kispisztollyal kis lyuk, rakétavetővel nagy lyuk. U.e. HL2-ben kis lyuk, nagy korom folt és semmi extra.
Ezenkívül a HL2 eszméletlen rövidre sikeredett... 1.5 nap kényelmes tempóban. FC majdnem 3x ennyi idő.
FC: VÉGRE nyílt terep, HL2: Nagyok sok belső tér, de azért jópár külső is.
Aztán FC-ben 3.0-ás shaderek, mapping hegyek, dinamikus fény-árnyékok, stb. Tessék belelőni abba a lámpába FC-ben és HL2-ben... vagy megnézni a flóra/fauna részletgazdagságát. Hl2-ben eszméletlen ronda növenyzet, fák, kövek.
Szóval tényleg semmi bajom a HL2-vel, mert nagyon jó volt egyszer, de a Crytek motorja bizony egy évvel korábban többet tudott, mint a HL2-é Lost Coast-ostúl együtt.
FC-vel az volt a legnagyobb baj, hogy nagyon sokan úgy mondtak/mondanak róla véleményt, hogy butított graffal játszották (kvázi kevés volt hozzá a vas). Tény, hogy HL2 vígan elszalad azon a gépen, amin FC éppen, hogy csak kompromisszumokkal.

De ez csak az én véleményem és részemről is peace.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat