

A havok engine-nek kurvára nincs köze a nagy terekhez, stb. Az csak egy kiegészítő modulja a játék grafikai motorjának, ami jelen esetben Unreal Engine 2.5
, és csak és kizárólag a fizikáért, rongybaba effektusért felel.
Amúgy sem értem mi bajod a CT grafikájával, van benne minden, mi szem-szájnak ingere (Shader Model 3.0 támogatás: HDR, parallax mapping, soft shadow, stb), rengeteg játék messze elbújhat mögötte. És remekül is fut, tökéletesen megfelel a célnak.
---
(mind a 2 havok engine-es)

