28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Prey



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
Ezt mindenki tudja:mikorra 2004 második felében kijött a Doom 3 és a Half Life 2, addigra már elkezdték médihadjáratukat az epicnél. Számos fejlesztő, aki azelőtt letette a voksot ezen két motorra váltott, sokan szerződést is bontottak, csak hogy az Unreal 3.0-át pakolhassák be a játékaik alá. Meglehet ez néminemű késéseket eredményez, azonban a Doom 3 motoros fejlesztések is mostanság érnek be. Az Epic nem követte el azt a hibát amit az id, nevezetesen, hogy amíg nem jött ki a "techdemo" game az új motorral, addig azt nem adták ki más fejlesztőknek, hanem időben szétosztogatták a mennyie mannát.
Az, hogy az Unreal 3.0 nextgen motor tény és való, azonban Carmack nagy lépéshátrányban van, lévén Sweeney apó és scapata gyorsabban dolgozza ki az új motorokat-ez bejött az Unreal 2.0-nál, melyet nem az alapoktól fejlesztettek újjá, hanem a már meglévő Unreal motort dolgozták át jelentősen.
ati2002
ati2002 [5661]
Nyílvánvaló, hogy az Unreal 3-as motor üt, tarol, és porba gyaláz mindent. De nem arról van szó. Csak arról, hogy a Doom 3 motor is képes vizuális orgazmust (?) megjeleníteni, ha jó kicsit felpofozzák. Attól függetlenül, hogy nem a legmodernebb ficsőröket vonultatja fel. De azt se felejtsük el, hogy ez current-gen moci, az UE3 pedig erősen next-gen, ezért nem hasonlíthatjuk össze érdemben.
Én nagyon sok ingame videót néztem a Prey-ből és igencsak pofa-leejtős lesz. Az a baj, hogy sokan nem nézték meg, és nem nagy a hájp körülötte, majd ledöbben mindenki, amikor kijön a game, és meglátják.

A Doom 3 engine azért nem lett sikeres, mert túl későn jött ki. Mire kiadták az első játékot vele, már javában mindenki az új UE3-as képeken álmuldozott.

---

Gerry
Gerry [8082]
Ez kábé úgy hangzott, hogy ha szénsavas üdítőitalokról van szó, akkor a Coca-Cola-t ne keverjük ide, mert na

A Doom 3 motor volt az első olyan id moci, melytől megjelenése pillanatában nem döbbent le senki, símán csak a "nagyon pofás" jelzőket kapta. Enek legfőbb oka, hogy hiába alkotott Carmack egy működő motort relative gyorsan, ez alá egy játékot is kellett heggeszteni. És az idő eljárt fölötte, mielőtt megjelent volna. És persze tény, hogy az Unreal 3.0-as motor használó játékok az év végén jönnek -akkortól viszont nagy mennyiségben-, de a cégek előre néznek, így nyergeltek át oly sokan a Source avagy a Doom 3 motorról. Ezen a ponton kell megjegyezni, hogy az a technológia ami nagyot bukott az a Source, lévén hiába skálázható baromi jól a motor, mára már számos sebből vérzik a feature listje.

Voltaképpen mindenki megszívta jól, az Unreal motor tarol, ha nagyon le akarom egyszerűsíteni a dolgot, és nem aakrok tízoldalas litániát írni az enginek jelenlegi tényállásról
ati2002
ati2002 [5661]
Az unreal engine-t ne keverjük bele. Pláne a 3-ast.

---

Gerry
Gerry [8082]
Az lehet, de ezúttal kicsit más a szitu. Az Unreal 2.0-as motor megjelenéséig a Quake 3 enginnek egy erősen kehes Unreal motorral kellett versenyeznie (illetve a LihTech motor aktuális változataival, melyek azonban igen kicsiny szeletet hasítottak ki a piacból). Most viszont az a nagy piaci helyzet, hogy több játékot jelentettek be Unreal 3.0-as motor alá (mely minden featurjében szinte porbagyalázza a Doom motort), mint Doom 3 és Source motorra együttesen.
ati2002
ati2002 [5661]
Doom 3 motor pedig nem képes vizuális orgazmus közeli látványvilágot prezentálni

Ez így, ebben a formában nem igaz. Kétségkívül nem tartalmaz SM3-at, ami elég fájó hiányosság, viszont azon kívül tökéletes látványt produkál, ismétlem magamat: ha jó kezekbe kerül. Már alapba a Doom 3 sem volt csúnya, de pl az ET:QW valami fantasztik látványorgia lesz, hála a multitexturázásnak, vagy hogy is hívják. A D3 engine kb olyan mint a Q3 engine volt, csaqk évek múltával lehet kihozni belőle a maximumot.

---

Gerry
Gerry [8082]
Azért ehhez tegyük hozzá, hogy az a játék ami most fog megjelenni, értelemszerűen nem 10 éves fejlesztés eredménye, hiszen pár éve kezdték el újból a projechtet, előtte jegelték már egyszer.
A játékot meg a Humanhead Studios készíti
A Doom 3 motor pedig nem képes vizuális orgazmus közeli látványvilágot prezentálni, kétségkívül szép a stuff, de semmi extra.
Dj Neo
Dj Neo [3000]
Mivan??? Hogy 6 éve??? LOL
Örülnél te annak!! HEHE
Elmondanám, hogy a Prey eddig a világon, a legérgebben fejlesztett játék, már '96 óta csinálják, még a DNF-et is lepipálja (igaz, ugyanaz a fejlesztőcsapat, a 3D Realms készíti, szóval, remélhetőleg kiadják!)!

FIGYELEM! Szeretném tudatni minden kedves forumozó társammal, h mivel nincs már névváltoztatás, a 3000.hsz-emtől Mauddip néven láthattok majd! Megértéseteket köszönöm :)!

ati2002
ati2002 [5661]
Igen, hatalmas game lesz, az fps müfajban korszakalkotó szerintem.. És végre megjeleneik! Közel 6 éves fejlesztés után.
A Doom 3 engine pedig csodálatos, főleg, ha jó kezekbe kerül.

---

Razor03
Razor03 [14703]
Nézzétek meg a Prey HD múvit. Különösebben nem érdekelt ez a game, mert egy quake4 szerű béna hentnek tartottam eddig, de az új video alapjan látom hogy olyan dolgokat fog felmutatni amit eddig még nem láthattunk sehol .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat