Nehéz eldönteni, hogy a Ubisoft szándékosan csepegteti piszok lassan az információkat a Tom Clancy’s The Divisionről vagy egyszerűen csak ennyire lassan haladnak a fejlesztéssel. A játékot évekkel ezelőtt bejelentették, de azóta is elég kevés részletet árultak el nekünk róla. Ezek közül az egyik legérdekesebb a sötét zónákra vonatkozott. Ezek azok a területek, ahol farkastörvények uralkodnak: bár itt találhatóak a legértékesebb holmik, éppen ezért ezek a legveszélyesebb környékek is, mivel mindenkinek ezekre fáj a foga. A játékosok a rengeteg NPC mellett más játékosokkal is gyakran összefuthatnak itt, akikről elsőre nehéz lehet eldönteni, hogy megbízhatóak-e vagy sem. Ebben segít majd nekünk a vérdíj rendszer (na jó, valójában rogue, vagyis gazember-rendszer, de a lényege miatt szerintem magyarul ez helytállóbb kifejezés rá): ha egy játékos előszeretettel nyit tüzet más játékosokra, akkor a neve mellett megjelenik egy halálfej ikon. Ez jelképezi, hogy vérdíjat tűztek ki a fejére, minél több játékost tesz el láb alól, annál magasabb lesz rá a vérdíj. Persze ez sem marad meg az idők végezetéig, hiszen egyetlen játékos megöléséért két percig leszünk megbillogozva. Arról, hogy ne legyünk végérvényesen gazfickóként elkönyvelve, a játék gondoskodik, hiszen a halálfej ikon legfeljebb öt perc után eltűnik – kivéve, ha folyamatosan gyilkoljuk a többi játékost, mert az lenullázza a számlálót. Hogy miért is érdemes mégis meghúzni a ravaszt időnként? Nem csak azért, mert így az értékes cuccokra is mi tehetjük rá koszos kis mancsainkat, hanem azért is, mert ha a vérdíjunk ideje lejár, azt épp mi zsebelhetjük be. És egy gondolat az igazságosságról is: ha egy semleges játékos (vagyis olyasvalaki, akin épp nincs vérdíj) végez egy vérdíjas játékossal, attól még nem válik ő is azzá – de szép summát kaphat érte. A dolgot tovább bonyolítja, hogy a sötét zónákban szerzett tapasztalati pontokra is hatással lesz a rendszer: ha valakit vérdíjjal a fején ölnek meg, az addig a zónában szerzett XP-jét is elveszíti. Erről és még néhány érdekességről hallhattok az alábbi videóban is, amely a napokban került fel a világhálóra.
A Tom Clancy’s The Division tehát egyre összetettebb és komolyabb játéknak ígérkezik, ahol nagyon oda kell figyelni, hogy ki van velünk és ki ellenünk. Hogy érdemes-e a fentiek tudatában mégis korábbi csapattársaink ellen fordulni, azt mindenki eldöntheti majd maga, ha a játék megjelent. Erre még bő fél évet várni kell, hiszen a premierre 2016. március 8-án kerül majd sor PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
Vérdíjak a Tom Clancy’s The Divisionben
A játékosok szövetkezhetnek más játékosokkal, vagy megtámadhatják azokat. Utóbbi esetben vérdíjat tűznek ki a fejükre.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Tom Clancy's The Division
Platform:
Fejlesztő: Massive Entertainment
Kiadó: Ubisoft
Megjelenés: 2016. március 8.
HOZZÁSZÓLÁSOK
Még nincs hozzászólás, légy Te az első!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1579]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
