28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Akár az Assassin's Creed is segítségre lehet a Notre-Dame újraépítése során

A Unity epizódban ugyanis elég pontosan modellezték a híres templomot.

Írta: Dino 3 hozzászólás

Mint arról valószínűleg mindenki értesült már, tegnap este szörnyű tűzvész pusztított Párizs egyik ikonikus épületében, a Notre-Dame-ban. A lángok martaléka lett a tetőszerkezet, és ledőlt a huszártorony is - a kár hatalmas. Egyes becslések szerint legalább 10-15 év alatt lehet helyreállítani a templomot, igaz, nem valószínű, hogy eredeti formájában fog megtörténni, mivel például a tetőgerendákhoz nincs elegendő, megfelelő méretű fa Franciaországban (mintegy 21 hektárnyi erdőt kellett az építkezés során kivágni a XII-XIII. században).

Na de hogy kapcsolódik mindez a videojátékokhoz? Úgy, hogy az Assassin's Creed Unity konkrétan a francia fővárosban játszódik, és elég fontos szerepet kapott benne a Notre-Dame is. Olyannyira, hogy a Business Insider híre szerint a Ubisoft egyik munkatársa, Caroline Miousse mintegy két évet töltött el azzal, hogy aprólékosan újraalkossa a játékon belül a templomot.

"Más dolgokat is készítettem a játékhoz, de munkaidőm 80%-át a Notre-Dame tette ki." - nyilatkozta Miousse öt évvel ezelőtt a The Verge-nek. Rengeteg fotót nézett meg kutatásai során a templom XVIII. századi állapotáról (akkor játszódik ugyanis a Unity), és történészekkel is konzultált, hogy minél pontosabb legyen a játékban megjelenő épület. (Igaz, végül annyit azért "csalt", hogy az ikonikus tornyok végül mai formájukban kerültek rá a templomra, mert a tesztelés során kiderült, hogy a mai embereket igencsak zavarta a hiányuk.)

Azt persze nem tudni, hogy az építészek valóban igénybe fogják-e venni a játék épületmodelljét, vagy elkérik-e egyáltalán a Ubisofttól a játékhoz készült 3D-s adatokat - a lehetőség azonban megvan, és mindenképpen érdekes lenne, ha egy videojáték segíthetné a helyreállítást. Persze az is biztos, hogy más helyen még pontosabb adatok is rendelkezésre állnak, mint például lézeres scannelés eredményei.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Assassin's Creed Unity

Platform:

Kiadó: Ubisoft

Megjelenés:
2014. november 14. PC
n/a: PS4, X1

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Lacko
Lacko [11558]
;) A guillotin-ról nem is beszélve.
davkar9
davkar9 [11505]
Szerintem elég kényelmetlen lesz majd kerülgetni a bejáratnál az odatolt szénakazalos kocsit.:-D
Lacko
Lacko [11558]
Kizárt dolog, hogy nincs sokkal pontosabb adat a Notre Dame-ról, mint a játék.
Mi itt a west-balkánon is iszonyat pontos 3D-s adatokkal rendelkezünk még lényegtelen épületekről is, szóval mondjuk egy lényegesről pl a Mátyás-templomról milliméternél pontosabb modellek is vannak. Nem hiszem, hogy szükség lenne az Ubi - teljesen a játék mechanikájához alakított (épp ezért torzított) - modelljeire.

Tegye fel a kezét, aki még emlékszik, hogy az Ubinak magyarázkodnia kellett a játék hatalmas (ma már röhejes) mérete miatt és azt mondták, hogy azért ilyen nagy, mert a korabeli vidi kártyák nem tudják a Notre Dame rózsaablakának színes fényét modellezni, ezért a színes fény előre le van renderelve és az ilyen nagy. :D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)