A Soleil stúdió múlt héten útjára indított egy új trailersorozatot, amelyben a Wanted: Dead játékmenetének mechanizmusait mutatják be. A sort akkor a harcrendszert taglaló video nyitotta meg, most pedig megérkezett a folytatás. Ezúttal a kivégzéseké a főszerep.
A Wanted: Dead simán megérdemli a 18-as karikát, mert bizony fröcsögni fog a vér, repkedni fognak a végtagok. Persze azért nem egy Mortal Kombat féle őrületre kell gondolni, de a főhős, Hannah Stone hadnagy nem megy a szomszédba egy kis brutalitásért. A fejlesztők ötvennél is több különböző kivégzési animációt készítettek, amelyekhez 100 óránál is több mozgást vettek fel mocap stúdióban egy profi kaszkadőrcsapattal. A kivégzéseknek nem csak design szerepe lesz a játékban, ugyanis Hannah ezzel tudja majd akció közben visszatölteni az elveszített életét.
Az, hogy mikor éppen melyik kivégzést veszi elő, nagyban függ majd attól, hogy milyen típusú ellenségen hajtja végre, milyen környezetben és milyen szituációban. A kivégzésekhez előbb minimumra kell csökkenteni az adott ellenség életerejét, amitől kába állapotba kerülnek (khm… Mortal Kombat?), ekkor adhatjuk meg nekik a kegyelemdöfést. De akár pillanatos hárítással is előcsalhatjuk olykor. A játék bonyolult algoritmusok használatával választja ki, hogy mikor melyik animáció illik az adott helyzethez. Ahogy haladunk előre a történetben, úgy oldhatunk majd fel újabb és újabb opciókat.
A Wanted: Dead PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re fog megjelenni február 14-én.
