2016-ban robbant be a köztudatba az Escape from Tarkov, amely akkor még egy merőben új műfajt képviselt. Az egyik első extraction shooterként kifejezetten izgalmasnak hatott, hogy minden menetben kockára tesszük a teljes felszerelésünket, hiszen ha nem jutottunk ki élve a zónából, akkor minden magunkkal vitt holminkat is ott hagytuk. Erre persze volt „biztosítás”, ami valamennyit vissza tudott szolgáltatni belőle.
A játék az elmúlt közel egy évtized alatt lassan, de biztosan fejlődött, és egyfajta early access formában elérhető is volt a rajongók számára. Ám a fejlesztő Battlestate Games mostanra elérkezett arra a pontra, hogy teljesnek, véglegesnek titulálja a játékát, így tegnap hivatalosan is megjelent az Escape from Tarkov, amely immár a Steamen is elérhető.
A játék korai változatának számos hibája volt, amiért kritizálni lehetett. Ezek közé tartozott a szerveroldal is. Főleg a nagyobb frissítések, esetleg a wipe-ok után rendszeres és jellemző volt, hogy a szerverek nem bírták a hirtelen megnövekedett érdeklődést. A játékosok hosszú sorokat voltak kénytelenek kivárni, mielőtt bejuthattak a játékba, de a rendszeres hálózati ingadozások és megszakadások is ölték az idegeiket.
Ezzel kapcsolatban a fejlesztők már a premier előtt azt ígérték, hogy megháromszorozzák a szerverek kapacitását. Ez jól hangzik, ám a tapasztalat azt mutatja, hogy még ez sem volt elegendő. Hiába növelték a szerverek kapacitását jelentősen, illetve erősítették meg a hálózati eléréseket is, a premier napján több százezer játékos ugrott neki a játéknak egyszerre, a szerverek pedig természetesen összeroskadtak a nyomás alatt. Rengetegen számoltak be autentikációs vagy kapcsolódási hibákról, amelyek megakadályozzák őket, hogy bejussanak a játékba.
Ez meg is látszik a steames értékeléseken. Az első tizenkétezer szavazat alapján jelenleg 30%-on áll az Escape from Tarkov tetszési indexe. A negatív kritikák zöme két témát érint: az egyik természetesen a szervergondok, míg a másik a játék árazása. Utóbbi azért érdekes, mert aki korábban a Battlestate Games saját platformján vette meg a játékot (hiszen a béta változat csak ott volt elérhető), most viszont át szeretne térni a Steamre, annak bizony teljes áron újra meg kell vennie azt, nincs ingyenes átjárás.
Utóbbi problémára egyelőre nem tudni, hogy kínál-e majd megoldást a stúdió, előbbire viszont bizonyosan fog, csak idő kérdése. De az is lehet, hogy annyian ábrándulnak ki az első napok problémái miatt a játékból, hogy magától megoldódik majd a szerverleterheltség...
