A gamescom szerdai napján délelőtt még csak a szakma képviselői és az újságírók bóklászhatnak a Koelnmesse kiállítási csarnokaiban, mindenki más legkorábban délután 1-től juthat csak be (de akkor még csak méregdrága jeggyel). Épp ezért ekkorra időzítettük a Gunzilla munkatársaival való találkozónkat, mivel az ő standjuk nem a Business Centerben, hanem a publikus részen volt megtalálható. Nem véletlenül, ugyanis készülő játékuk körítésének bemutatására érdekes módot találtak ki: a látogatókat felépített díszletek között fogadták, ahol színészek közreműködésével pottyantak bele egyfajta küldetésbe, amely során különböző feladatokat teljesíthettek – a végén pedig persze jutalom is várta őket.
A Gunzilla fejlesztőcsapat központja Frankfurtban található, de emellett Kijevben és Los Angelesben van még stúdiójuk. Két éve dolgoznak első játékukon, az Off the Griden, a projektbe pedig kb. 5 hónappal az indulást követően szállt be Neill Blomkamp filmrendező (District 9, Elysium), aki jelenleg főállásban dolgozik a játékon, gyakorlatilag az ő vízióját valósítja meg a jelenleg 165 fős csapat. Sajnos a Neillel betervezett interjúnkat az utolsó pillanatban lemondták, sűrű időbeosztásunk miatt pedig nem tudtuk máskorra áthelyezni, helyette viszont a fejlesztőcsapat ügyvezetőjével, Vlad Korolevvel beszélgethettünk el arról, mik is az elképzeléseik a játékkal kapcsolatban.
A történet 6 év múlva, azaz az igen közeli jövőben játszódik, és a benne lévő dolgok bár esetleg tűnhetnek sci-finek, valójában nem azok – például az űrlift a mai ismereteink szerint technikailag valóban kivitelezhető lenne. Űrlényekkel pedig nem fogunk találkozni. A sztoriról egyelőre nem sokat árultak el, azt a Neill rendezésében készült OTG Cinema rövidfilmek vezetik majd fel, amelyekből a rendezvény során mutatták be az elsőt. Ezek az Unreal Engine 5-ben rögzített animációs kisfilmek, amelyek a játék assetjeit használják, azaz ami bennük látható, az jó eséllyel benne lesz a programban is. Az írócsapatot amúgy Richard K. Morgan vezeti, neki köszönhetjük például az Altered Carbon regényt, amelyből a Netflix sorozatot is készített, de a Crysis 2 és a 2012-es Syndicate írója is ő volt.
Műfaját tekintve egy battle royale játékról beszélünk, azonban a fejlesztők „battle royale 2.0”-ként hivatkoztak rá. Vlad elmondása szerint három fő újdonság van, ami miatt úgy gondolják, az Off the Grid többet nyújt a konkurenseknél. Az egyik ilyen a sztorikampány, amely ráadásul ugyanazon a terepen zajlik, ahol a többi játékos normál battle royale-ban küzd egymással. A „session flow” is egész másnak ígérkezik a többiekhez (PUBG, Fortnite stb.) képest, végül pedig a fejlődési rendszer és a monetizáció is eltér más játékokétól.
Az utóbbival kapcsolatban azt hozta fel példának, hogy a játékba kerülő új cuccok árát nem fogják meghatározni, hanem csak ritkaságukat, aztán a játékosok árazzák be azokat. A Gunzilla pedig jutalékot vesz le a tranzakciókból – tehát közvetlenül tőlük nem lehet majd vásárolni in-game boltban extra tárgyakat, hanem csak a játékosok által megtalált dolgok kerülhetnek be a körforgásba. Terveik szerint havonta bővül majd új cuccokkal az Off the Grid.
De az egy-egy játékban résztvevők számával is igyekeznek kitűnni a konkurensek közül: az Off the Grid trópusi szigetén 150-en indulhatnak majd neki a küzdelemnek, hogy aztán a végén egyetlen játékos (vagy csapat, ha squad-alapú módot választottunk) maradjon állva. És bár lehet egyedül játszani, azt javasolják, hogy ne úgy vágjunk neki az egésznek, mert sokkal élvezetesebb lesz, ha csapattárssal vállvetve harcolunk.
Az Off the Grid a Gunzilla tervei szerint jövő év elején indul el valamikor, PC-n és konzolokon. Cross-play lehetőségre csak a PlayStation és Xbox verziók között lesz lehetőség, az egeret és billentyűzetet használó PC-sekkel semmiképpen nem szeretnék összeereszteni a gamepadeseket. A matchmakingre amúgy is külön odafigyelnek majd, hogy mindenki a legjobb játékélményt kaphassa. Elmondásuk szerint a fejlesztők abban reménykednek, hogy egy év alatt 100 millió játékos próbálja ki a programot. Ezen cél elérését minden bizonnyal segíti az anyagi támogatás is: a projektre 46 millió dollárt kaptak ezidáig külső befektetőktől.
Sajnos gameplay bemutatót még nem láthattunk a játékból, pedig nagyon kíváncsiak lettünk volna, hogy is áll a fejlesztés. Helyette a fenti kisfilm premierjét időzítették a gamescomra, valamint, ahogy a bevezetőbe említettük, egyfajta élményt akartak átadni a standra látogatóknak. Ehhez pedig még fegyverműhely és kórházi szoba is volt a standon.
