Amúgy GeryG videoja alapján (az elejét megnéztem) akár a Hayato-s szökéses esetben is elkerülhető a riadó. Én ugye úgy szöktem meg vele, hogy elbújtam a bokorban, majd a szamuráj azt hitte, hogy elszöktem és riadóztatott, de az ajtót nyitva hagyta. Ez a hivatalos megoldás, amire a játék készítői is gondoltak. GeryG azonban a kő segítségével az egyik őr figyelmét terelte el és ő nyitotta ki a kaput, majd ütötte le. Ha ezután tudja likvidálni a szamurájt Takuma segítségével, akkor talán elkerülhető a riadó. Persze ne feledjük, hogy Hayatonál nincs fegyver, így kérdés, hogy mit tud kezdeni a megbénított szamurájjal, leütni még nem próbáltam ilyen helyzetben, hogy le lehet-e. Amennyiben igen, akkor viszont lehajítható a szikláról, ahogy a leütött őr szintén.
A riadó egyébként nemcsak az őrjáratot teszi oda az útba, kényszerítve ezzel minket az idegőrlő sziklán való kerülésre, hanem a többi őr is elkezd rohangálni, ami miatt sokkal gyorsabban kell kivitelezni minden akciót.
Amúgy sztem az egyik legjobb, legötletesebb pálya volt. A másik kedvencem játékmenet szempontjából a következő küldetés, ahol kezdetét veszi a visszavágás és Masarut kell megszívatni.

Az is egy elég sajátos és egyedi küldetés.
Nehézség terén viszont kétségkívül ez a 10. küldetés az egyik legnehezebb a játékban a 8. mellett. Nem akarom elkeseríteni GeryG-t, de ezeknél már csak az utolsó küldetés nehezebb, az viszont nagyságrendekkel. A kezdésnél te is és én is egy órát szarakodtunk úgy, hogy jóformán elindulni sem tudtunk.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"