28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #13 [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #13
Többszöri próbálkozásra, de végül csak sikerült becserkésznünk Kage Samát.

Barthezz
#26 Barthezz [54650]
SPOILER
A masszőröset én ott adtam fel, amikor szembesültem vele, hogy tele van civillel a terület. Nem tudom, civil áldozat nélkül hogyan lenne kivitelezhető. Másrészt odáig azért eljutottam, hogy leütöttem a masszőrt, de Masaru erre visszaérve berohant a házba, aztán ki sem mozdult onnan. Ezután tértem át a fürdővizes megoldásra. Ha GeryG sem így csinálja meg, akkor meglesem youtube-on a megoldást, mert elég kíváncsi vagyok. Azt már meglestem, hogyan oldható meg mindkét lehetőséget mellőzve (van egy ilyen badge ugyanis), nah arra magamtól egész biztosan nem jöttem volna rá.

A város elején volt nekem is killem, illetve ahol a szamurájok voltak, szintén, de a többi rész a rengeteg civil miatt valóban esélytelen volt, nemhogy a kitakarításra, hanem hogy egyáltalán arra induljak el.


Egyébként most lestem meg erre a pályára egy 6 perces speedrunt, 0 killel, kizárólag lopakodva, a végén egyedül a leütést használva. Brutálisan tud a srác, aki ezt rögzítette...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.15. 22:22
szbszig
#25 szbszig [33649]
Én a 11. pálya első felében is kitakarítottam mindent.

SPOILER
Leszámítva persze a központi részt a csomó civillel. Illetve magukat a szamurájokat, akiket ki kellett hallgatni.


A végén viszont már én is célirányosan mentem, ráadásul csak az egyik választási lehetőséget csináltam meg. Úgyhogy kicsit mozgatja a fantáziámat, hogy visszatérjek, és kipróbáljam, hogyan kellett volna a másikat.

SPOILER
A fürdővizeset csináltam persze én is. Nem feltétlenül azért, mert poénosabb, hanem mert sokkal egyszerűbbnek tűnt. Mind Masaru közelébe férkőzni, mind utána kivonszolni onnan a hajóhoz.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.15. 14:18
Barthezz
#24 Barthezz [54650]
Annyit elárulok előzetesen, hogy széjjelszopathatod benne a köcsög Masaru-t. A videoidban többször is elmondtad, hogy nagyon megcsapkodnád, hát most ennél még jobb módon vehetsz rajta elégtételt.

A küldetés pedig egyenesen folytatódni fog a 12. pályán is, Masaru szopatása nem ér véget.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.15. 16:17
GeryG
#23 GeryG [2372]
Rajta vagyok, a napokban bedarálom azt a küldetést is. Jó lenne még a nyár előtt polcra tenni a sógunt... Pláne, hogy így marketingelitek a következő pályát, még inkább kíváncsi vagyok rá...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.15. 14:18
Barthezz
#22 Barthezz [54650]
Itt szólok hozzá, mert itt beszéltünk az utóbbi 2 videoról. Most jutottam el oda, hogy meg tudtam nézni a 14. és 15. részt.

Akkor pontokba szedve az észrevételeim:
- A Mugenes résznél valóban csalódás volt a reakciód, azt hittem jobban megérint. (hüp-hüp-hüp )
- Az "Escape with Hayato first" badge nem bug volt. Mikor elkezdted a pályát és megdobtad az őrt kővel, aki kinyitotta a zárkát, akkor aktiválódott ez a badge. Csak aztán visszatöltötted és Yukiékkal kezdted újra a küldetést.
- Még 3 pálya van hátra, szóval nem 12, hanem 13 küldetés van összesen, így számolj.
- Lesz még havas pálya, ráadásul éjszakával kombinálva.
- A következő küldetés, ahogy már írtuk, a leghangulatosabb és legegyedibb pálya lesz, teljesen sajátos játékmenettel. A 10.-en ugyebár az volt a a megszokottól eltérő, hogy fegyverek nélkül kezdtél, a 11. különlegessége az lesz, hogy gyakorlatilag végig lopakodni kell és minimális áldozattal megoldható. Ugyanakkor nem lesz egyszerű.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.07. 22:49
Barthezz
#21 Barthezz [54650]
Mondjuk vhol en is szamitottam ra, bar en a Kage samas palya vegen vartam, ahol vegul nem tortent meg.

A kovi palya - ahogy mar irtam es osztva szbszig velemenyet -, nekem is a kedvencem volt, annyira egyedi a jatekmenete es csodalatos a latvanyvilaga.

Amugy a masszoros megoldast szivesen megneznem, mert nekem az nem allt ossze sehogy sem. Bar sztem a furdovizeset fogod te is valasztani, mert az a sokkal inkabb funny.

A videokat meg nem lestem meg, mivel meg Erdelyben vagyok, de jovo heten igyekszem potolni.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.07. 22:49
GeryG
#20 GeryG [2372]
Jó, azért sajnáltam egy picit. Csak valahogy tudtam előre, hogy ez lesz. Pedig direkt kerültem a spoileres beszélgetéseket itt a fórumon...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.07. 17:50
szbszig
#19 szbszig [33649]
Elég rezignáltan vetted tudomásul. Barthezz csalódott lesz.

Viccet félretéve, a játékmeneted viszont kifejezetten tetszett. Sok helyen gyorsabban és ügyesebben oldottad meg, mint én elsőre! Mondjuk én Takumát – és így Kumát – ezen a pályán alig használtam, mivel mint mondottam, a Mugenig tartó részben hátra kellett hagynom a hármas őrcsoport miatt (akik mellett te szintén nagyon ötletesen navigáltál el még az előző videóban); a Mugen utáni részben pedig már nem volt rá szükség, mert ott volt Aiko az álcájával, illetve a többiek fegyverei és képességei is addigra mind visszakerültek.

De igazad van úgy egyébként is valószínűleg, hogy a nehézség megítélése nem abszolút, mindenkinek a játékstílusától, vagy akár a pillanatnyi hangulatától, frusztráltságától függ. Például ebben a videóban nálad majdnem a Mugen utáni rész tartott tovább, pedig én arra mondtam előzetesen, hogy ha addig eljutsz, onnantól már nagyon könnyű a pálya.

A következő küldetés, bár szintén nem könnyű, de az egyik leghangulatosabb szerintem az egész játékban. A helyszín különösen, szerintem talán a legszebb az összes közül. A végrehajtandó feladatok is mind érdekesek, egyáltalán nem sima likvidálásról lesz szó. És szemben az előző pályával, ez morálisan is jóval kielégítőbb lesz, meglátod.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.07. 01:35
GeryG
#18 GeryG [2372]
FYI: Szeppuku

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.02. 20:19
Barthezz
#17 Barthezz [54650]
Azon a ponton en majdnem feladtam, vagyis ott tartottam h youtube-on megnezem a megoldast, egyszeruen lovesem nem volt hogyan mehetnek tovabb, mindket oldalt megakadtam teljesen. Aztan megneztem yt-n, de ekkor meg mar csak azert sem ugy akartam megcsinalni, ugyh a topicban leirt riadoztatasos megoldasommal oldottam meg, ezzel viszont Takuma egyetlen granatjat kenytelen vtam azonnal elhasznalni.

Amugy a speedrun az utolso palyara 2 es fel perc, erdemes megnezni, Aikoval egyedul megoldhato + a titkos befejezest kell hozza ismerni.

Am bocsi a kisse chates irasstilusonert, de most 1 hetig telefonrol vagyok.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.03. 14:27
szbszig
#16 szbszig [33649]
Ami az utolsó pályát illeti, az egy óra szarakodás a kezdésnél az még kifejezetten enyhe megfogalmazás. Nekem konkrétan volt egy pont, ahol a következő katona likvidálása önmagában ennyi időbe telt körülbelül. Ez az, amiről a végén képet is készítettem, és megosztottam a játék topikjában. Ha majd GeryG is eljut idáig, mondom neki, és megnézheti.

Számomra az volt a legnehezebb része a játéknak. Az után pedig ezen a pályán az, amikor Takumát hátrahagyva előre kellett menni Yukival és Hayatóval. Részben azért, mert itt a képességek is erősen limitáltak: Yukinak nincs csapdája, Hayato pedig ölni sem tud egyedül. Részben pedig mert egyébként is az a pálya legnehezebb része szerintem, amikor Aikót ki kell szabadítani.

Amúgy a szamurájra visszatérve, emlékeim szerint le lehet ütni őt is, amíg a lövés után sérülten kínlódik. Szóval elméletileg valóban megcsinálható a pálya eleje riadó nélkül úgy, hogy Yukit nem szabadítod ki. De az mocskosul nehéz lehet, mert van ott még csomó másik őr is, akit ki kell játszani, vagy le kell ütni előbb, és időd sincs sok, mire a szamuráj körbeér.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.03. 07:01
Barthezz
#15 Barthezz [54650]
Amúgy GeryG videoja alapján (az elejét megnéztem) akár a Hayato-s szökéses esetben is elkerülhető a riadó. Én ugye úgy szöktem meg vele, hogy elbújtam a bokorban, majd a szamuráj azt hitte, hogy elszöktem és riadóztatott, de az ajtót nyitva hagyta. Ez a hivatalos megoldás, amire a játék készítői is gondoltak. GeryG azonban a kő segítségével az egyik őr figyelmét terelte el és ő nyitotta ki a kaput, majd ütötte le. Ha ezután tudja likvidálni a szamurájt Takuma segítségével, akkor talán elkerülhető a riadó. Persze ne feledjük, hogy Hayatonál nincs fegyver, így kérdés, hogy mit tud kezdeni a megbénított szamurájjal, leütni még nem próbáltam ilyen helyzetben, hogy le lehet-e. Amennyiben igen, akkor viszont lehajítható a szikláról, ahogy a leütött őr szintén.

A riadó egyébként nemcsak az őrjáratot teszi oda az útba, kényszerítve ezzel minket az idegőrlő sziklán való kerülésre, hanem a többi őr is elkezd rohangálni, ami miatt sokkal gyorsabban kell kivitelezni minden akciót.

Amúgy sztem az egyik legjobb, legötletesebb pálya volt. A másik kedvencem játékmenet szempontjából a következő küldetés, ahol kezdetét veszi a visszavágás és Masarut kell megszívatni. Az is egy elég sajátos és egyedi küldetés.

Nehézség terén viszont kétségkívül ez a 10. küldetés az egyik legnehezebb a játékban a 8. mellett. Nem akarom elkeseríteni GeryG-t, de ezeknél már csak az utolsó küldetés nehezebb, az viszont nagyságrendekkel. A kezdésnél te is és én is egy órát szarakodtunk úgy, hogy jóformán elindulni sem tudtunk.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.03. 00:16
szbszig
#14 szbszig [33649]
Mondjuk én is Hayatóval szöktem meg először.

Ettől függetlenül ha előbb kapcsolok, akkor visszatöltöm az egészet, és megcsinálom úgy, hogy Yukit szabadítom ki először, a szamurájt pedig eltávolítom időben, mielőtt gyanút foghatna. Mert az a hármas őrcsapat tényleg baromi idegesítő helyen van ott, elég nagy szemétség és büntetés a játék részéről...

Amúgy a részleteket én is a saját topikjában már leírtam szerintem. Mindenesetre a lényeg, hogy én előbb kiszabadítottam még Aikót is csak Yukit és Hayatót használva, és utána mentem csak vissza. Majd velük hármukkal vágtam le a hármas őrcsapatot hátulról, hogy Takuma is tovább tudjon haladni.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.02. 23:52
Barthezz
#13 Barthezz [54650]
Köszi. Azért csak belelestem gyorsan és átpörgettem.

szbszig hsz-éhez hozzátenném (ezt amúgy már korábban kibeszéltük a játék topicjában), hogy a riadó elkerülése csak abban az esetben kivitelezhető, ha Yukival szökünk meg elsőként. Én a Hayato-s módszert csináltam (nem tűnt fel elsőre, hogy Kuma lőszert hoz ) és így alapból jött a riadó. A 3 őr miatt nekem is kerülnöm kellett a sziklákon Yukival és Hayatoval, ami tényleg baromi nehézzé tette az egészet. Utána viszont én mögéjük lopóztam, majd Takuma fegyverével kiegészítve shadow mode-ban likvidáltam a teljes osztagot.

A következő videodra nagyon kíváncsi leszek, itt mindenképp készítsd el jól a felvételt, mert az első reakciódat szeretném látni.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.02. 20:46
GeryG
#12 GeryG [2372]
Tessék parancsolni!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.02. 20:19
Barthezz
#11 Barthezz [54650]
Van új rész?

Gery kérlek tedd ki mindig a Dome-ra is, mert bevallom őszintén, a youtube csatornátokat magamtól nem nézegetem, csak ha innen odamutat egy link.

Viszont én holnap elutazom Erdélybe, így jövő vasárnapig nem tudom megnézni, majd akkor hozzászólok.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.02. 15:38
szbszig
#10 szbszig [33649]
Még nem értem a végére a legújabb videónak, de egy dologhoz szeretnék hozzászólni. Igaz, én is elkövettem ezt a hibát, nekem sem volt egyértelmű játék közben. Szóval a riadó a pálya elején, amikor észreveszik, hogy elszökött valaki, az egyrészt normál riadónak számít, másrészt elkerülhető. Normál riadó olyan értelemben, hogy plusz katonák jönnek elő a hatására, például az az egy helyben álló hármas őrcsoport ekkor jelenik meg, amelyik az utat elzárja, és amely miatt Takumával nem is tudsz továbbmenni egy darabig egyáltalán, így őt nem tudod használni a későbbiekben. De elkerülhető, ha a járőröző szamurájt a pálya legelején még időben likvidálod. Ugyanazzal a módszerrel, amivel egyébként később meg is tetted, szóval Takumával meglövöd, aztán leütöd, vagy leszúrod valaki mással. Csak még azelőtt érdemes ezt megejteni, mielőtt észrevenné, hogy bárki elszökött.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

GeryG
#9 GeryG [2372]
Félre ne érts, nem beszólásnak szántam!
Még az első küldetések alatt voltak hagyományos mentéseim, de itt most pl. totál kiment a fejemből... nyilvánvaló, hogy itt lett volna rá szükségem...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.03.26. 17:22
Barthezz
#8 Barthezz [54650]
Akkor csináld meg a badge-eket minden küldetést elölről kezdve. Egyszer is bőven elég kihívás végigmenni rajtuk. Amúgy ilyen alapon a mentés-visszatöltés is ugyanez a kategória. Csak segíteni akartam, a badge-eket mellékesen jegyeztem meg, hogy azokhoz is jól jön.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.03.26. 17:06
GeryG
#7 GeryG [2372]
Ennek kicsit lapozgatós könyves, bedugom az ujjamatos életérzése van...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.03.26. 16:51
Barthezz
#6 Barthezz [54650]
Időnként érdemes használni a normál mentést is. Én kb. fél óránként szoktam úgy is menteni, pl. amikor egy-egy részegység végére érek, vagy bizonytalan vagyok a folytatást illetően és több dolgot is kipróbálnék adott pont után. Így ha mindhárom quicksave elcsesződik, akkor sem kell elölről kezdeni.

Ezen kívül a badge-ek miatt is hasznos, amiket a küldetés után tudsz meg. Van olyan badge, amit pofonegyszerű megcsinálni, ha van mentésed egy bizonyos ponton. Ezekre amúgy én sem hajtottam, mert mindet lehetetlen megcsinálni, de az egyszerűbbeket így összeszedegettem utólag.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.03.26. 14:38
GeryG
#5 GeryG [2372]
Az nem bug, illetve nem a játék bugja, hanem az enyém.
Amikor ugyanis folytattam a küldetést, elrontottam a videót... viszont a sok quicksave miatt elszállt a régi mentés, így gyakorlatilag újra végig kellett játszanom az egész küldetést és egy picit máshogy csináltam meg. Ezért is mondtam a video elején, hogy volt egy kis kavar vele.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2017.03.26. 12:58
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#4 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Dupla.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#3 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Mi volt az a bug a videó "elején"? 13:05-nél ráviszed a kurzort, Firippu Raiumorira, de őt, meg a két másik sétáló őrt kinyírtad az előző videódban Mugennel és a szakéval.

Feléledtek vagy ezt nem értem?

Válasz erre

Shadowguard
#2 Shadowguard [4546]
Nem kell Shadow mode. Mugen egyedül is meg tudja oldani-> van szikla, Mugen erős, szikla nagyot üt

Egyébként miért lenne gond a civilekkel a pályán? Nekem soha nem okoztak semmi problémát, eltekintve attól, hogy néha cipelni kellett őket (és most kellene egy ördögfejes szmájli)

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.03.26. 09:38
Barthezz
#1 Barthezz [54650]
Nah végül megnéztem.

Mókás volt, amikor a sípra több őr is random megindult, ezt azonban nem nevezném bugnak, legalább ebben közelít picit a valósághoz a játék. Simán elképzelhető, hogy a gyanús hang hallatára elinduló őr odaszól a vele szemben állónak, hogy menjenek ketten.

Amúgy ott rontottad el, hogy a 3-as körbe-körbe járó őrjáratot békénhagytad, és így eléggé megnehezítetted a dolgod. Mielőtt elkezdtem kiirtani a tábor belsejét, a shadow mód segítségével leszedtem ezt az őrjáratot. Három ember kell hozzá rejtekben, a szamurájra ráküldjük Mugent, a másik kettőre pedig tetszőleges két emberünket. Máris sokkal nyugisabban csalogatható ki a belső rész. Akiket amúgy ez esetben már simán lehet Mugen szakéjával, szinte mindenkinél akad olyan pont, ahol csak ő látja meg az italt és nyugodtan le lehet kaszabolni. De a síp is jó, csak ez esetben, ahogy végül rájöttél, Mugen szükséges, vagy 2 ember shadow mode-ban.

Ennél már csak lényegesen nehezebb küldetések jönnek, a következő ráadásul elég rendhagyó lesz és új taktikát igényel.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat