28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel
Több mint húsz év várakozás után új résszel bővült a PS2 klasszikus kaszaboldája.

Dark Archon
#3 Dark Archon [11947]
Ez nem soulslike, főleg story módban. De még normálban sem. A játék rendesen ment, számos segítség bekapcsolható. Az alap harci mechanikához különösebb reflex sem kell, csak az issen ellentámadáshoz. Van viszont a bossoknak számos olyan mozdulata, amikor az issen időablak is nagyobb.

Meg látni, mikor készül az ellenfél támadásra, van rákészülő mozdulatsor. Legalábbis az esetek 90%-ban. Soulslikeoknál ez olyan 10%, direkt szívatás.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.10.27. 19:01
Aryx
#2 Aryx [4217]
Jól működik a Steam algoritmusa, mert nekem is véletlenül dobta elém, végig is játszottam a demót, és már most tetszik nagyon. Nem játszottam a korábbi részekkel, és eddig a soulslike játékokat is tudatosan kizártam az életemből annak tudatában, hogy nekem nem állnak kézre a harcolós játékok, és csak kiidegelnének.

Ennek viszont bitang jó hangulata van, a RE Enginért meg külön pacsi. Pont élem ezt a szamurájos időszakot, pár tameshigiri gyakorlaton is már túl vagyok katanával, szóval részemről adott a feeling. Mindenképp megveszem majd a teljes változatot (már ha megint lesz munkám , viszont akkor meg időm nem lesz rá ), bár valószínűleg story módban játszom majd.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Dark Archon
#1 Dark Archon [11947]
Tök véletlenül dobta be a Steam felfedezési listája, letöltöttem a demót. Mondom, ez egész jó! Bár volt néhány ALT+F4 pillanat, de nem olyan nehéz, illetve állítható a nehézség. Mivel a Mortal Shell 2-vel épp végeztem így 90 óra után, ez pont kapóra jött, megvettem.

Jóval igazságosabbnak tűnik a harc, védés / kitérés időablaka korrekt. Ha meg ellentámadnál, akkor szűkebb az időablak, de alapvetően te választasz. Meg nincs ez a kiba***tt gumiszalag effekt, amit utálok, hogy az ellenség hatalmas csapásra készül tőled 10 méterre, majd a csapás pillanatában hirtelen odakúszik hozzád, és pofán vág.

Cserébe elborultabb japán ellenfelek (démonok) vannak, de a MS2 után nagy meglepetés nem ért még.

Dark Archon

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat