"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms Hell's Highway
Meg valamelyik Számvéber könyvben van egy fotó egy ruszkiról, aki kiséri a magyar hadifoglyokat egy király géppisztollyal. (Mármint király nem mint cool, hanem mint márka... érted. Szóval elvette a magyartól a viszonylag szar király-géppisztolyt, mert gondolom neki eredetileg nem PPS-e lehetett).
De azért is igazad van, hogy nem szeded el az ellenségét, mert normális életben (nem FPS-ben) a saját fegyverbe volt ellátmány. Az csak az FPS-ekben van, hogy annyi millió ellenfelet ölsz meg, hogy megéri inkább azoktól felszedni (rálépni a hullájára és nulla másodperc alatt hozzádkerül a cucc) a tárakat...


"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Meg igazából ez az ellenségtől zsákmányolás inkább a keleti frontra volt jellemző. Itt a nyugatin csak a szuvenír gyűjtögetés ment.
A Hill30 eztrái között van egy rész, ahol col. Antal elmesélni, hogy az Mp-40 az nagyon divatos volt a jenkik körében és eldobálták a Thompsonjaikat egy-egy Mp-40-ért cserébe. Ilyen biztos volt, de nem jellemzően, hanem kivételes esetben.
Sőt, valamiért igyekszem mindig az eredetileg kézbekapott fegyverrel végigjátszani, nálam valahogy ez is hozzátartozik az autentikus játékmenethez."We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Jaja, ahogy alább Lacko is írta: balról kaptam oldalba a pont szemben védekező németeket és amikor odaértem a sarokra, akkor fedeztem fel a bazukákat! Még scope is volt rajtuk!
Amit Lacko írt, a német panzerschreckkel kapcsolatban: egyszer használtam, amikor a vasúti csomópontban ment a műsor. Bazira untam, hogy pont szemben ott soroz minket a pzIV-es, de észrevettem, hogy előtte az egyik németnél van egy ilyen szerkezet. Mivel egy német távcsöves volt nálam, a csávót szépen kikaptam és rohanva a kőkerítéshez, megszereztem. Közben a tank felém fordította az ágyúját, de mivel közvetlenül mellette voltam, nem tudott rámdurrantani. Az egyik rajomnak kiadtam, hogy jöjjenek közelebb, ezzel elvontam a tank figyelmét: hátrébb mentem és jól seggbe durrantottam. Két gránát végzett is vele...

Amúgy a német panzerschrecket is el lehet venni a német hulláktól és lőni vele, de ezt sem írtam bele a cikkbe, mert szerintem nem jellemző, hogy valaki azzal nyomja végig valamelyik pályát...

Ami zseniális volt, az az utalás arra, hogy mi lesz a folytatásban. Ami nem annyira nyomozói feladat, de ahogy Baker megtudja, az valami zseniális, elfeledtette velem az összes negatív élményt.
SPOILER
Konrad, amit írtál Lacko cikkéhez: találtál ott az utcán páncélöklöt, vagy valami egyéb kedves ajándékot, amikor a két PzIV-es keringőzik (oda rakhattak volna be a két körpálya helyett valami random, vagy célirányos mozgást, bár az sokkal nehezebb lett volna)?
"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed
Ha tudok és elérek oda, válaszolok!
"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Viszont megint egy apró hiba: amikor ki kell lőni a járőröző PzIV-eseket, minő furcsa, hogy leküzdve az utcasarkot védő gyalogságot, a ládában bazukát találok és nem panzerfaustot. Oké, bemagyaráztam magamnak, hogy a németek biztosan zsákmányolták, azért volt a birtokukban!
Vagy hogy ott egy egész hadműveletet egyetlen küldetésbe sűrítenek! Azért itt a készítők vették a fáradságot, és elmentek odáig...
Hát a butítás meg kellett, elnézve a CoD5-öt kicsi Billy még ebben is többször fog megpusztulni, amennyihez hozzászokott! A "büdös náci szakadj ketté" is kellett, ha el akarják adni a játékot! Ilyen a játékipar, nekünk meg maradnak a hibridek és az ArmA2!
Igazából nálam 3 gyenegepontja van: Egyrészt ez a kettő, amit felsoroltatok, és az árkád tankozás, ami nem tudom mi a bús fenének kellett bele! Ez a divat? Hát csesszék meg a divatot! Az RtH30 sem volt divatos mégis remek játék volt! Ez meg simán csak baromság....
Azt sem értem miért kellett eltüntetni a bombaplántálós animációkat! Rohadtul zavaró, hogyha authenticon tolod, nem írja ki, hogy leraktad-e a bombát és mikor robban, hanem csak felrobban valamikor!
Szóval azért nem egy RtH30 de nem is egy CoDMoH!
Jah, igen, az az én csőrömet is bökte, hogy Sink mi a jó francot keres az 502-eseknél! Legalább akkor már más karakter is feltűnhetett volna az 506-ból, de ez így logikátlanság volt.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Na ez a jó hasonlat, jót derültem rajta!!! Egyébként igazad van Sabar és ott a lényeg: látványhajhász játékkészítés! Csak akkor ne úgy adják el, mint autentikus történelmi gamma, mert ez a rész nagyon nem ezt igazolja! Álló faszú hülyegyereket kergetni/keresni a Market Garden közepén...persze!
Amúgy ezt az epizódot leszámítva (meg esetleg Péterkét), minden oké.
De mindent összevetve élveztem, remélem, hogy a folytatásban közelebb kerülnek a történelemhez, és távolabb a MaxPayne-től. És amint megvan a RtH30, játszom újra

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Kérdezz nyugodtan!Mi köze van ennek az epizódnak a "hadtörténelmi valóság" bemutatásához? (Mert eddig azért próbált "autentikus" lenni!) Én nem tudom, hogy ki találta ki ezt az idióta történeti szálat, de ez nekem erős volt. Antal ezredesnek, aki nyugállományú veterán és mint tanácsadó, nem jutott eszébe, hogy "na gyerekek, ezt azért még sem kellene, mármint azt, hogy Bakert egy HL2 hangulatú pályán rémbóztatjátok egy idióta katonája után!?" A másik - amit épp Lackoval latolgattunk délelőtt privátban - és eddig fel sem tűnt: hogy a francba keveredik ide Sink ezredes, aki az 506. PIR ezredparancsnoka volt, nem pedig az 502-é?
Na mindegy: belefecceltem a korongba 8 ropit és eddig a részig nem is bántam meg. Most már csak abban reménykedem, hogy a folytatás jobb lesz és nem ezzel a butyuta leányszöktetéses valamivel végződik.
Azért azt sajnáltam, hogy
SPOILER
Na az Ardenek az kemény lesz!

Én csak nyomtam nyomtam nyomtam, abszolút anyatlan sztájlban. Sokkal inkább zavart a felesleges nyálözön.
Egyébként a háttérben valószínűleg az áll, hogy a sztorivonalat folytatni akarták a már megismert szereplőkkel és jobb ötlet meg nem jutott a merket garden-ből.
Majd az ardennekben!

"We have the best two teams on Merseyside, Liverpool and Liverpool reserves" /Bill Shankly/
Ha viszont azt akartak volna a játékba (akciót), akkor inkább a 82-eseket kellett volna megjátszatni.
Nyilván a lent említett Waal-átkelést úgy kell megcsinálni, mint a CoD, MoH (és most már BiA) részekben, hogy a játékos nem hal meg, csak térdig fossa magát a félelemtől/gyönyörűségtől/látványtól...
"We have the best two teams on Merseyside, Liverpool and Liverpool reserves" /Bill Shankly/
A gyárosról, meg a lángoló Eindhovenről pedig Sztálingrád.
Elég gyatra dolog, hogy nem tudnak megmaradni az eredeti sztorinál.
Amúgy engem végig az zavart, hogy EZ nem a Pokol országútja! A hell's hightway északon volt. A 101-esnek ez az egész eindhovenes rész sétagalopp volt. Amitől pokolinak hívják ezt az országutat az északon volt a 82-esek körzetében és persze leginkább a Vörös Ördögöknél Arnhem és Ooseterbeek között.
És ha már feltétlenül más játékokat kell majmolni, mert nem elég akciódús a 101-es szektora, akkor miért nem inkább a 82-eseket dolgozták be? Hiszen a Vaal átkelés százszor klasszabb volt, mint a CoD Point du Hoc-ja, a MoH omaha partja és a BiA HH son-i átkelése együttvéve: nem páncélozott szállítóban, hanem vászoncsónakban keltek át, nem motor hajtotta a csónakokat, hanem a puskatus és nem csak szemből lőttek a németek, hanem oldalról is (vasuti híd) és amikor kiértek, akkor ugyan úgy ott volt 200méter homok, de még spanyolbak se volt fedezéknek. ezt kellene megcsinálniuk.

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Kicsit olyan, mint amikor a készítők nem tudják eldönteni, hogy mi legyen! Taktikai FPS, darálás, ijesztő, érzelmes és összegyúrják az egészet, ebből pedig egy amolyan furcsa torz gyerek születik! De hiába vannak hibák, azt kell mondjam, a szánalomrakás CoD5 után még mindig etalon a sorozat, hibába butították le!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Nem tudom. Jómagam is végtelenül tisztelem bármely nemzet elhunyt katonáját, de azt nem vártam, hogy ennyire "agyonszabdalják" ilyen szentimentális jelentekkel (amikor Baker bukdácsolva jön le a lépcsőn, miután konstatálta a kis Peter halálát...) Nem kellett volna, szerintem.
Apró nüanszok: a játék ettől függetlenül nem rossz - leszámítva a rémbós gyári szarságot, meg az érzelmek túlhangsúlyozását. A holland táj csodaszép, lehet taktikázni, az AI úgyahogy szót fogad. Ellenben két észrevétel: a katedrális utáni - utcai pályán, a'la opel robbantás - szépen megrajzolták a városnegyedet, de a nap állása olyan, mintha a júliusi 35 fokban lövöldöznénk. Ergo nem egy szeptember közepi hangulat jön le, legalábbis számomra. (Lehet túl igényes vagyok?
) A másik: városrészekben, mintha egy hulla városban járnánk. Oké, én megértem, hogy harcok idején mindenki meghúzódott valahol, de a játék közben bombáznak és dolgozik a tüzérség is. Azaz, interaktívabbá tehették volna a játékteret egy-egy menekülő, egyik házból a másikba vagy egyik járdáról a másikra átfutó civilekkel. Mert így olybá tűnik, hogy Bakerék tök jól paint-ball-oznak a germánokkal.
A kezdeti lelkesedésemet felváltotta valami unalmas szomorúság: eddig. Az eleje nagyszerűen indult, de amit azután láttam... Na a többi majd kiforrja magát. Talán.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Az ellenség úgy lő ki fedezékből, hogy csak arra kell várnom mikor dugja ki a fejét és már mehet is a headshot. Pedig egyáltalán nem vagyok egy pro az ilyen típusú játékokban.
Azt mondjuk megfigyeltem, hogy mivel én ut2004-el játszok aktívan pontosabban és gyorsabban lövök mindegyik játékban... aki ut-zik rendszeresen tudja, hogy mennyivel nehezebb ott pontosnak lenni (és mondjuk a levegőből leszedegetni az embereket), mint a többi játékokban. Lehet, hogy ezért érzem könnyűnek? Taktikailag viszont itt teljesen más a helyzet...



Nem egy RtH30 vagy egy EiB, de nem is CoD!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
A háborús hangulat jó, lehet taktikázni, az eddigi pályák nem rosszak. Ellenben az embereim: nincs alapvető gond velük, de néha a legnagyobb tűzharcban lazán átugranak a kerítésen...a tűzvonal sávjában. Vagy, kiadom magamnak a Dig In parancsot (a csapat mögöttem), előrevezényelném a srácokat, erre fel rendre elakadnak bennem. Bosszantó, de nem tragikus, legfeljebb nem mögülem indítom őket. Jó ez a csapat-alapú történet, azonban nem tetszik, amikor nekem kell magányosan "rémbózni": lásd a templomon keresztüli átjutást. (Nem hinném, hogy a valóságban akármilyen kemény GI őrmester csak így felvállalta volna, hogy átszambázik egy németektől hemzsegő épületen. Ez baromság.)
Német AI: nem rossz, de többet vártam tőlük. Ügyesen ki-ki lőnek fedezékből, néha pozíciót is váltanak, de zömében várják az M1 Garand életüket megváltó végzetét. Szóval nyugiban lehet taktikázni, rémbózni, nem rágtam össze a körmeimet amolyan ofp/arma módban, de hát nem is erről szól a történet. Ellenben örültem neki és tetszett a fizika: ahogy lőni próbáltam egy kameradot, a az oszlopokon csodásan megmaradtak a lövésnyomok!
Szóval eddig bejön: nem egy fejetlen fps, bár nem is egy ofp. De így jó.
Egyébként a RtH meg elszállt a bevezető után valamilyen hibával, a patcheket meg nem eszi meg a rendszer, mert állítólag a cserélendő fájlok nem passzolnak. Most a Microsoftnál a manók keresik nekem a megoldást ^^
Valami tipp valakinek?
"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Razor: a grafikában tényleg megvan a kettősség, viszont az esős résznél nekem leesett az állam (ott tartok most), néhány rész viszont nem az igazi, de nekem az összkép így is nagyon tetszik. ami mozgásban zavart az a lépcsőzés. hihetetlenül fura és egyáltalán nem életszerű nekem az a "pattogó" mozgás, amit rögtön az elején van, amikor felrohanunk a malomnál.
bug volt, legutóbb éppen az egyik társ akart keresztül futni egy asztalon kevés sikerrel. felakadt ott breakelt aztán szerencsére egy német megkönyörült rajta és kinyírta.

Amit még az előző kommentemben elfelejtettem mondani az átvezető animok kapcsán: nem tudom, ki hogy volt vele, de nekem piszokul tetszett ez az "úsztatott" kamera megoldás, amely nagyon filmszerűvé varázsolta pld. a tábor-beli jeleneteket. (Megrögzött ofp-arma rajongóként rögtön eszembe jutott, hogy ott is milyen fasza kis mozikat lehet szerkeszteni!)
Többieknek: szerintetek Frankie karaktere (úgy vélem 17 évesek előnyben, én már nem tudtam vele azonosulni) mennyire tett jót a játéknak? Hisz részben inkább róla szólt a történek, a morálról, az elvesztett bajtársakról, Baker önmarcangolásáról de legkevésbé a háborúról. Remélem a következő részben ez fele-fele arányban oszlik majd meg.
Amúgy ebben a szezonban nem készült európában játszódó 2. vh-s FPS, ezért úgy gondolom a fejlesztők el mertek rugaszkodni az "ott vagyok a harctéren és hős vagyok" érzettől, ezúttal más irányból közelítették meg a játékot. Nagyszerű drámai, bár mint írtad, néha kissé túljátszott.
Grafikáról meg annyit: tipikus unreal, nem tud egységes lenni (pl. cryengine). Vagy elnagyolt, vagy olyan nagy felbontású mint az a virág amit láttál. Még annyit, hogy nekem hiányzott a társak arc kifejezése, hisz az előző részekben ha rájuk néztél, mindig mondtak valamit.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Egyébként eddig klappol minden, bár a fél billentyűzetet át kellett konfigurálnom a balkezességem miatt. De azért belejöttem. Ez a "Dig in" opció nekem nagyon bejön, élethűnek tűnik, bizonyos helyzetekben pedig nagyon hasznos, ahogy az ember kipörköl egy kerítés vagy sarok mögül.
Azt már most az elején érzékelem - bár lehet csak az eleje lesz ilyen -, hogy mintha "nyugodtabb" lenne a játékmenet. Ez alatt azt értem, hogy míg az 1-2-ben elég sokat kellett - néha - kapkodnom, itt minthogyha a gép több időt hagyna a megfontoltabb támadásvezetésekre. Persze így is kapom az áldást, nem egyszer kellett már load-olnom!
Ugyanakkor látom és megerősítem a véleményeket: valóban könnyen legyőzhetőnek tűnnek a landserek. A környezet nagyon szép számomra, valóban Hollandiában érzem magam. Hangulatos - most az első küldik során - ahogy a fejem felett húznak el a többiek, mintha csak a BoB "Nuen" részét látnám. A grafó is pazar, de egy-egy növény igen furcsán van textúrázva, mert ahogy közelebb megyek egy virághoz, mintha 2d-ben lenne megrajzolva. Nem? A karakterek ott vannak a szeren, felszerelés, fegyverek autentikusak, bár nekem kicsit furcsa, hogy a srácoknak ilyen "bagzómacska"-szerű szemük van, mint akik be lennének tépve!
Az átvezető animok engem nem zavarnak, bár tény, hogy némelyik jelenet kissé túl van dramatizálva.
Végre egy normális térképet is bepaszíroztak a játék alá, bár gondolom sokaknak jobban tetszett az előző részek 3d-s térképe. Talán ezen gyorsabban eligazodom és azért tetszik jobban. Egy dolog, ami piszokul zavar Baker irányítása közben: amikor nekiállok vele futni, akkor nem tudom az egérrel irányítani, csak abban a szögben fut, amerre áll. Érdekes, ezt szerint elcseszték.
No, este folytatom, kíváncsi vagyok a továbbiakra!
De ha megfigyeled, a veteránoknak mint Baker ott van alatta a kopott 502 szivecske!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
