Fórum » Beszélgetés a játékokról
Supreme Commander
Hát szerintem sem túl hosszú távú beruházás egy RTS, kivéve ha multizni is akarsz.Én is leszoktam már egy ideje róluk
Nekem ha stratégia, akkor körökre osztott.Vagy ha nem az, akkor meg egy jó RPG

"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
Bár jobban belegondolok már nagyon rég játszottam RTS - el. Szóval lehet nem érné meg beruháznom rá, mert ráunnék. 
De ha neked bejött az előd akkor ez is be fog.Bár én 2 giga memória alatt nem nagyon fognék hozzá.Éppen lehet vele játszani, de nem lesz valami tökéletes az élmény.
Ja és SP demója van, azon ki lehet próbálni hogy adja-e.
"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
szerk: Ja, hogy már márciusban is ezt mondtam?

próbáld csak meg nehéz szinten végigvinni azzal a stratégiával a játékot hogy sokat gyártasz egyből(legfeljebb a cybranok kisérleti léginaszádja a kivétel) és azzal végigmész a pályán.
a légierő az oké, de mondjuk az az ideális a UEF nél, hogy legyártasz 2-3 "kövérfiút", mellé egy merülő anyahajó, abban kb 25-50 nehéz léginaszád és ugyanannyi légifölény vadászgép.
ehez persze bitang erős gazdaság kell, ami ugye az aeonoknál a legkönnyeb, tekintve hogy ott a végtelen nyersanyag-generátor.
mindhárom frakcióval végigvittem nehéz szinten, sztem az aeon a legerősebb(5-6 "cár" oszt cső) de a cybran is brutal a kisérleti léginaszádokkal.
a UEF nél egyedül talán csk a kövérfiú és a nagy tüzérség éri meg, kis egységeknél meg a nehéz léginaszád, de mivel a kieg. ben már a másik két faj is kapott nehéz léginaszádot ez az előny elhalt.
Sajnos a gép ellen nem kell túl sokat kombinálni. Egy nagy kupac a legerősebb bombázókból/gunshipekből, aztán hajrá. Sokszor elég, ha ráküldöm őket a commanderre, és már meg is van a küldetés.
Ebben ugyanolyan volt, mint az UEF.
Persze amíg ide eljutok, az olykor hosszadalmas, és általában nem is könnyű. A kezdeti nyersanyaghiány időnként kellemetlen támadásokkal párosul, és ilyenkor sietni kell, hogy valami védelmet összetákoljak.
De tény, hogy itt is a légierő a győzelem kulcsa. (Legalábbis a gép ellen, multiban lehet, hogy másképp megy.) A nagy térképeken egyébként is sokáig tartana átmenni gyalogos illetve vízi egységekkel, és hát a fejlettebb bombázók tűzerejét a földi egységek is megirigyelhetik.
A játék továbbra is tetszik, de igazán majd értelmes ellenfél ellen lesz jó, ahol a stratégia végre nem fog kimerülni abban, hogy egyetlen egységből gyártok millió darabot.
Érdekes módon most nem csinálta azokat a hülyeségeket, melyeket az előző végigjátszás közben. Egyszer se fagyott ki.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Nem rossz a UEF-nél az exp. unitok között az a csúnya nagy tüzérség. Kb. 400000 massért és kimondhatatlanul sok energiáért a tiéd lehet.
Cserébe a hatótávolsága óriási, eddig mindent elsőre eltalált, és semminek sem kellett belőle még egy lövés. A commandernek sem.
Szintén aranyos a commander hátára szerelt atom-hátizsák. Kár, hogy csak egy rakéta fér bele.
Nemsokára megnézem az aeon mit tud.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
(A kipróbálás alapján.)
Véleményt mondani, csak annyit, hogy minden tetszik amit megcsináltak benne csak a nagy kezelőfelület nem. (Most ismételtem önmagam.)
Viszont volt lehetőségem megcsinálni a Spiderbot-ot, a maga 65 000-es életerejével, kb. 20 percig ültem a gép fölött mire elkészült. De megérte. 2 lövéssel az ellenség bázisát porig rombolta.
Ajánlott!
Szerk. TEXAS ez nem neked ment!

"Whore" is just another way to say "I love you"!
Az ugyan nem tetszett, hogy az alapjátékban tutorial helyett videók vannak, de a kiegészítőben már megtaláltam a számításaimat! Mondjuk jó ötlet lett volna, ha a kiegészítő beleépül az alapjátékba, lecseréli a menüjét és hozzáadja a tutorialt is. Így szerintem a kieggel fogok játszani, majd esetleg a sztori miatt végigtolom az alapot is, de ott a fél képernyőt kitakaró menü miatt kissé húzom a számít, mindezt a FA-ben kiválóan megoldották.
Az is kegyetlenül tetszik, ahogy a grafikát megoldották, tulajdonképpen csak egy funkcionális szerepet tölt be, azért van, "hogy legyen", nem az a csillivilli szar, amiben könnyen elveszhet a tartalom. Persze még nem vágom a dolgokat különösebben, de az utóbbi időben beszerzett RTS-ek közül (C&C3,CoH) ez tetszik toronymagasan a legjobban!
Respect is not given. It's taken.
A többit még nem volt alkalmam megnézni.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Látszik, hogy van még mit tanulni. Hiányoltam is, hogy a fejlettebb építővel nem lehet alacsonyabb szintű épületet építeni, pedig logikus lenne, erre kiderül, hogy mégis lehet.

Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
What is locked, can be opened. What is hidden, can be found. What is yours, can be mine...
Viszont nem tudtam építeni azokat a bazi nagy egységeket, amelyek a singlében voltak. Van valami trükk, amivel ezeket elő lehet csalni? A legmagasabb szintű gyárban nem lehett ilyeneket csinálni, a Quantum Gatewayen keresztül meg csak tartalék Commandert lehet hívni, mást nem.
Valamit elnéztem volna?
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Nekem nagyon bejött. Negatívumnak csak a nagy kezelőfelületet vagy miazt tudnám mondani. Viszont ez a kétmonitoros megoldás is odabasz. Igazából úgy jöttem rá, h megnyomtam egy gombot a Home, End, P. Up, P. Down, közül és kettéoszlott. Gépem egész jó bírja minden high, bár több száz egységgel még nem néztem, csak épp, hogy játszani volt vele időm. Respect is not given. It's taken.
Ez high beállítással ment kétszeres antialias mellett. Az árnyékok csak mediumon voltak.
Ha ezekből néhányat kicsit lejjebb veszel, még különösebb minőségromlás mellett tudsz sebességet nyerni.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Respect is not given. It's taken.
Továbbá időnként kilépett, ami idegesítő volt.
És akkor még durvább multis csatákat nem is próbáltam. Ott akár ötször ennyi egység is lehet egyszerre. Az biztos padlóra kényszeríti ezt a konfigot, de valószínűleg az erősebbeket is.
Szóval még nem a jelenlegi gépem az optimális, de azért játszani lehet rajta.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Respect is not given. It's taken.
Összeségében nagy eltérés nincs a TA-hoz képest. Az irányítás, a játék struktúrája szinte teljesen ugyanaz, ami persze nem baj, hisz a TA-t is ezért szerettük. Abban is hasonló, hogy igazán jól futni majd csak pár év múlva fog a gépeinken, jelenleg bármilyen vasat megizzaszt, ha nagy felbontás mellett pár száz egység van egyszerre a képernyőn.
Egységből, épületből kicsit kevesebb van, de ez is rendben van így. Egyedül a kis lopakodó vadászgép hiányzik, mert ami most van helyette, az nem lő földre, én pedig nagyon szerettem azt a kis gépet. 100-200 darab belőle, és más nem is kellett.
Az igazán durva fegyverek, mint pl. Big Bertha ill. az atomsiló sokkal drágább lettek, ami miatt lecsökken a szerepük a multiban ill az egyjátékos kampányban is. A tüzérségi ágyú lassúsága és ára miatt gyakorlatilag csak akkor használható, ha valaki bázisát szórjuk meg vele, mert a védelemben nem sokat ér, és annyit meg nem tudunk gyártani belőle, hogy hatásos legyen. Meglepetésnek jó, bár ehhez már rengeteg felelsleges kapacitásra lesz szükség.
Az atommal ugyanez a helyzet. Az árából egy komplett légiflottát fel lehet állítani, és azért az mégiscsak komolyabb ütőerő.
Kicsit fura volt a TA után, hogy sztori is van. Az átvezetők egész jól vannak megcsinálva, bár nincs túl sok belőlük.
A kampány alatt szinte alig csináltam földi egységet, ami mutatja, hogy a légierő ismét elég ütős lett.
Az építő repülők nekem nagyon hiányoznak. Most sokkal macerásabb egy kitelepülés. A sérülékeny szállítókkal átcipelt pár darab építő nem olyan hatékony, mint mikor 50-100 építőrepülővel rántottam fel egy komplett bázist védelemmel pár perc alatt.
Mindent összevetve nekem tetszik a játék, ahogy a TA is tetszett. A beharangozott sok-sok újításból ugyan eddig nem sokat vettem észre, leszámítva persze a taktikai térkép zoomolási lehetőségét, de legalább megcsinálták a TA-t mai szinten. Ez is valami.
Nem tudom, másnak is akadnak-e ilyen problémái, de nekem bizony többször is kifagyott a játék menet közben. Időnként kék halált is sikerült összehoznia.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Most ilyenkor mivan??
I have changed my Fate!
Respect is not given. It's taken.
sztem vedd meg megéri szép a csomagolása is neten megfőleg izgi... és sok jó kis plusz map .sok idő kitanulni a techniikát
sztem vedd meg megéri szép a csomagolása is neten megfőleg izgi... és sok jó kis plusz map .sok idő kitanulni a techniikát
Am tetszenek ezek az óriási csaták, szal azért kérdem, mert gondolkodom a gold pack megvételében.
Ismerősöm kínálja 5-6k-ért.
bár 81*81 es mappon az fps azért kicsit vissza esik
"Whore" is just another way to say "I love you"!
Most rendeltem be 20-ért a kiegészítőjével együtt, remélem nem lesz rossz vétel! A demójával toltam picit, aztán úgy döntöttem, hogy a teljes is megér egy próbát, tetszenek ezek a nagyobb lélegzetvételű csaták, meg az, hogy abszolút nem a grafikán van a hangsúly, hanem a harcokon meg a menedzsmenten!
(meg hál' Istennek már a gépem is megvan hozzá, nem tudtam úgy húzni a látványt, hogy megreccenjen!)
Respect is not given. It's taken.

I have changed my Fate!
Ja az az időtéma nem azért van, mert buta vagy beállítani, semmi ilyen! Hanem pl merül le a gombelem az alaplapodban és akkor hátugye, mint a karóra!
World of Warcraft 2006.01.31-2007.10.08 || only original server (Arathor) || total played: 239 days || Kedvenc játékom
Failed to setup initial search path.
Module : C:\Rammsteinke\Jကt退kok\Supreme Commander\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe
IncidentCount : 1
IgnoreUntilIncidentCount : 0
Exe timestamp : Feb 28 2007 10:38:44
top=4, count=3
Callstack :
******************************************************************
helló ezt az üzenetet írja ki mikor elindítom (eredeti a játékom) mi lehet a hibám könyörgök segítsetek ...
gépem radeon x 1950 gt ..2gb ram 400 táp.250gb wincsi ezen csak indulnia kéne VEGYETEK FEL MSN RE HA TUCC SEGÍTENI
köszönöm előre is

slipknotocska
Kösz előre is!

I have changed my Fate!

Először is, tényleg elképesztő gépigénye van, még minimális beállítások mellett is felemészti a gépemet. Persze csak akkor, ha sok egység kűzd egyszerre, de olyan pillanat nincs, amikor ne harcolna legalább 50-60 tank/repülő egyidőben. Az harci gépek elég változatosak, sok az épület is, bár egyelőre úgy tűnik, hogy elég 3-4 különböző egységet használni, tehát a legtöbbjüket soha nem fogom sorozatgyártani. A grafika magas beállítások mellett bőven hozza a 2007-ben elvárható szintet, ezzel nincs is baj.
A kezelőfelület tényleg idegesítően nagy volt kezdetben, de ez nem maradt így hosszabb ideig, mivel rájöttem, hogy el lehet tüntetni az egészet és így is jól irányítható a sereg, illetve az építkezés.
A küldetések viszont tényleg elég egysíkúnak tűnnek, bár így 1-2 órányi kűzdelem után még nem temetném a játékot.

i tell it like it is, cause im a bold figure
.Tényleg elég sok egységet lehet igy is gyártani
.Láttam,három hét múlva meglessz a magyarositás.Na nem mintha a feladatok nem lennének egyértelműek,de azért ez felteszi a koronát a játékra

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
.Hát,szégyen gyalázat,de én a TA val nem játszottam
,ezért nem tudtam ezt a tárolókról
.De amúgy azon meglepődtem,hogy van egység limit,amibe még az épületek is beletartoznak
.Most nyomtam végig az UEF kampányt,érdekes volt az utolsó pálya,a nagy cyberan földi támadásokat,meg a legvégén az aeont atom csapásokkal vertem vissza
Amúgy az energy és metal storage-ek már a TA-ban is ugyanígy működtek

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
.Le is installáltam.Egyszerűen semmire nem volt nyersanyagom,a gép meg ledarált állandóan.Aztán megint nekifutottam.Kikapcsoltam a fog of wart és nyomtam skrimishben
.Na,igy már kezdett kialakulni a dolog.Rájöttem,hogy az egyszerre elraktározható nyersanyag,a vagyon a tárolók,mass storage és energia storrage épitésével növelhetők.Meg,hogy amivel a gép halálra idegesitett,az óriás böhöm egységek nekem is előhivhatóak egy 3 as szintű mérnökkel
.Negyedik technikai,speciális szint ugye.A küldetések térkép kiszélesedése tényleg idegesitő,de meg lehet szokni
.Jó játék ez
Hát tényleg elég durva a gépigény. Ha mindent minimumra teszek, akkor szaggatás nélkül elfut, de akkor vmi ocsmány a grafika, a 10 éves Total Annihilation is mérföldekkel veri. Szal ha csak nem fanatikus az ember, akkor a textúrákat és a fidelitas-t (vagy mi a neve
) mediumra kell rakni. Úgy már szép a grafika, de azért nem dobok hátast tole, pláne úgy, hogy nagyobb csatáknál ezen a grafikán már elég durván beszaggat, szal súlyos optimalizálási gondok vannak, a C&C3 megejelnése ennél szebb, mégsem kell neki ekkora gép. Az sem normális dolog, hogy kattintok vhova és a proci még 2 másodpercig számol, mire elindulnak az egységek.
Írták már mások is és sztem is rendkívül azavró, hogy a kezelofelület a fél képernyot elfoglalja. Ha közel viszem a kamerát akkor szép a grafika, de ez esetben semmilyen stratégiai műveletet nem lehet csinálni. A nagy lotávoknak és az össze-vissza cikázó repüloknek köszönhetoen ha át szeretnénk látni egy csatát, akkor a kamerát olyan messzire kell vinni, hogy háromszögek és négyszögek lövöldöznek egymásra, ami élvezhetetlen és unalmas is. Ráadásul ilyenkor is szaggat a játék, pedig ilyen kameranézetben nem nagyon kell dolgoznia a videókarinak (szal valóban nagyon tápos proci meg 2 GB RAM kéne az élvezheto futáshoz). Szóval vagy távoli kameranézet és akkor háromszögek és négyzetek élvezhetetlen csatája, azt se látja az ember miylen épületekre meg egységekre lo, vagy közeli nézet, ekkor részletes szép grafika, de garantált hogy pár másodperc alatt elveszítem a seregem 3/4-ét, mert itt ez azzal jár, ha csak pár mp-ig is nem felügyelem oket (foleg a repülokre igaz ez).
Persze be lehet kapcsolni a mini térképet, ami viszont olyan brutális szaggatásra készteti a játékot, hogy midnenki hamar le fog modnani róla
Ráadásul mikor már megfeleloen nagy a térkép, a mini térképen már úgyis semmit sem lehetne látni. Hiányosság továbbá, hogy semmi figyelmeztetés nincs, ha a pálya egy másik pontján mondjuk támadás éri az egységeimet. Mini map híján ezt nehéz észrevenni, így a játékos tudta nélkül lekaszabolhatják könnyen a fél seregét.
A játékmenet is meglehetosen unalmas. Az egész küldetés abból állt, hogy pusztítsam el az ellenség bázisát és egységeit, majd mikor ezt megtettem megnagyobbodott a térkép, újabb ellenséges bázisok tűntek fel, hogy pusztítsam el azokat is és így tovább. Kb. az 5. ilyen 'térképnagyobbodás -újabb ellenséges bázis - pusztítsd el azt is azt is' után meguntam és kiléptem a demoból, ez így meglehetosen uncsi.
Zárszóként: a sok általam leírt kritika ellenére azért nem rossz a játék, ez az óriástérképes, bárhova zoomolhatós, teljes csatateret átlátós irányítás remek újdonság, csak sajnos nincs megfeleloen kiaknázva ez a lehetoség és a négyezetek vs. háromszögek csatájának problémájához vezet (na meg iszonyatos gépigényhez).
Bár szinte minden épület, egység, a 2 féle nyersanyagforrás (metál és energia), azok kitermelése, a Comamnder, az építorobotok és a 3 féle építési szint, a repülok irányítása, a hajók stb. stb. mind-mind egy az egyben Total Annihilation, nekem mégse lett TA feelingem a játék közben. Nem tudom miért, de vmiért mégsem adta át azt az érzést, amit akkoriban a TA nyújtott. A C&C 3-ban sikerült megvalósítani a régi C&C feelinget, itt vmiért ez nem jött össze.
Mindenesetre jó játékról van szó, renegteg új ötlettel, de a felsorolt problémák miatt sztem nem éri meg gépet bovíteni miatta, inkább a C&C3 és a Warhammer 40.000 maradnak továbbra is a favoritjaim.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
