
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Destiny 2


Quoth the raven, `Nevermore.'


You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!
Mondom nem gáz, ha kijelölöm a quest menüben a DLC-t, tuti biztos onnan tudom folytatni, ahol abbahagytam. Hát a nagy büdös lókukit, a legelső küldetéstől kell kezdenem. 
Így viszont lehet inkább lenyomom újra az Osirist is, hogy minél magasabb legyen a power levelem, mire elérek a Shadowkeepig. De mindettől függetlenül, ezt picit elbaszták.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
De sztem legkésőbb hétvégén már is is meglépem ezt. Milyen hosszú kb.? Ha nem csak a főszálat, hanem a mellé dobott mellékszálakat is leakarom nyomni? 5-6 óra vagy több?Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
De, jövőhéten lehet már Shadowkeep állapotban leszek. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Volt hogy megjelent valaki a semmiből, volt, hogy indítás után már ott volt józsika_28 és már ment a fight.
Mindegy, indítok még egy karaktert, hátha ott nem állítottam be valamit.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
- hogyan tudok csak szólózni? Vagyis ne csatlakozzon már hozzám XdYOLO_Mr1999 és társai. Egyszerűen nem akarom.
- valami tutorial féle van benne? Nem igazán találtam ilyesmit, ahogy úgymond klasszikus menüt sem (belépek, karaktert választok és játszok is. És csak ez után tudok finomhangolni a beállításokon (bullshit...)).
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Így azt mondom, hogy a waframe jobb játék, egy waframe telje4sen megváltoztatja a játékmenetet, rengeteg mod meg build van, végtelen lehetőség.
A sztori elment, meg tetszett, hogy nem spórolták le a cinematic-okat, illetve "jobb érzés" benne lövöldözni, mint a Warframe-ben (ott csakis íj + kard kombót toltam
), de másban nem hozza a szintet, nem hiszem, hogy 40 euroért megérné hozzá venni a DLC-t. Így meg szint és power limitálva vagyok, szóval ennyit erről.
Megpróbáltam 2 bg-t is, ahol elvileg van power kiegyenlítés, de valagy mégis a szét skinelt max szintesek 1 lövésből leszedtek mindig
Ami még zavaró, hogy böszme nagyok a loading time-ok.
tl;dr
A sztorit megériheti ingyen lenyomni, iizgis pewpews, de aztán annyi.
I wish I could have known about the view from halfway down
Ugyan picit nyögvenyelősen indult számomra, de ezt betudtam annak, hogy hiányoztak az első részes felszereléseim. Megszerettem őket na.
De aztán egyre jobban beszippantott. Mivel engem csak a sztori mozgat (az elsőben is csak azt játszottam ki) a Raidek nem annyira (az elsőben talán ha kettőt megcsináltam egy haverral), plusz jó pár mellékküldetés is van amivel el lehet tölteni az időt, így engem nem zavar, hogy játékmenet terén egy deka újítást nem tartalmaz az első részhez képest. Kijátszani ugyan nem tudtam, de nem is bánom, mivel most július 10-éig akciós az alapjáték + a season pass kombó 7500 pénzért (csak PS4-en), így tuti beszerzem fizu után.
Kövezés ide vagy oda, a sztori és a látvány engem meggyőzött, hogy ennyit bőven megér. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Szombaton megvettem Humble Bundle-val 12 dolcsiért az alapjátékot, tegnap a történet végére értem, így ma meg is vettem a season pass-t. Ritka hangulatos, nagyon jó szórakozás!!! És még szinte semmit nem láttam belőle. 13k összesen a 2 DLC-vel együtt jelenleg, ennyit szerintem simán megér. Van magyar klán is Discord csatornával. Lehet raid-elni, tolni a strike-okat, PVP meg minden, ami kell. 
- new icons
Míg a többiek masszív buffokat és nerfeket kaptak, ők örüljenek az új ikonkáiknak, pedig lett volna mit rajtuk is javítani.
Destiny világa, hangulata és felépítése bőven adna teret a plusz tartalomnak, de lássuk be, kevés újítás született az elmúlt 10-15 évben mmo tartalom terén. Persze lehetnének folyamatosan újabb feladatok és nem ilyen "ölj le 7 farkast" szintűek, de ez is hamar egyfajta grinddé silányulna. Egy szint után meg már nem lehetne hova tovább fejlődni.
Wow példa szintén: három kieggel ezelőtti tartalomba ha visszamész az akkori legyőzhetetlennek tűnő oldgod-ot csak a harcmechanika miatt nem onehiteled. Kell bele kb 20 ütés és annyi. Oldgod meg kb a második legerősebb faj ami létezik. Új kiegben meg az első farkas-démon-akármilyen mob lenyomhat ha nem figyelsz. Vagyis a fejlődés előbb utóbb annyira túlmegy a játékoson és a lore-on, hogy már lassan nevetséges lesz.
Ha nincs fejlődés akkor meg az lesz a baj. Lásd Division. Max szint és itemszint után nincs hova tovább, esetleg nagyon aprólékos finomhangolás vagy újabb gearset összeszedése, de annak meg megint nincs sok értelme, mert nincs rá szükség, és cél sincs. Ott állsz top tierben top gearben és semmit sem tudsz csinálni. Elérted a csúcsot szép volt, 6 hónap múlva újabb patch ami talán hoz be tartalmat, addig mehet az uninstall.
Legion-beli AP farmolást meg remélem nem hoznak be más játékba, mert az eléggé új szintre vitte a grindelés/masszív szívatás (tetszőleges aláhúzandó) fogalmát.
PVP még adhat egy új szórakozási felületet annak, aki arra fogékony.
A dühítő nekem az, hogy rettentően bejön a Destiny világa, hangulata és felépítése. De a dilettáns fejlesztők képesek parlagon hagyva csak a kötelező köröket futni ki vele.
És közben kommunikálni meg ezt próbálják, hogy milyen profi és hatalmas cucc már most...
Mondjuk miért is várok javulást, mikor olyan videókkal promózzák a "profi" játékuk, ahol az új tánc és emote mozdulatoknak van szentelve egy rész...mintha az a bárkit meghatna manapság!?
Kb. ez olyan "szint" mint amikor a Nintendo Switch (van itthon,szóval nem elvből szólom le) videóban az e-sport csapat leül a kis 7" képernyő elé és azon adják elő hogy ők mekkora májer fps guruk egy aréna közepén...hagyjad már N...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Ott is ugyanez volt a recept.
Sims 1, alapjáték, alapfunkciók. Megvetted az 1-sok kiegészítőt, akkor még így hívták, megvetted és szépen lassan teljes lett a játék. Bekerültek olyan egyértelmű elemek, mint a randizás, stb...
Sims 2 kijött, egy alapjáték, még az 1-nél is jobban visszavágott. Megvetted az 1-sok kiegészítőt és szépen lassan teljes lett a játék. Bekerültek olyan egyértelmű elemek, mint a randizás, stb...
Sim 3 kijött...
LFG hiánya érdekes, de a WoW-ból kiindulva ott sok vitát felvetett, de sok haszna is volt. Pláne mikor bekerült az itemlvl. Amint a Blizz normalizálta az LFG-t használható lett. Előtte ment a sok ilvl200 instára a "lfg tank min.ilvl220+ " és hasonló szövegek. Legalább nem kellett küldő oldalakon matatni csapat után.
"amatőr hozzáállással" - nem vagyok benne 100%-ig biztos hogy csak a fejlesztők hibája ez. Tippre a kiadó keze is benne lehet a dologban.
Más oldalon nagyon ajánlgatták a Warframe-t, mint Des2 alternatívát.
Egy online játékban tiltják a matchmaking-et sok esetben, mert csak összeszokott csapat lehet esélyes...a lónak a kékeres f*aszát azt nekik!!!
Ezzel és a normális ingame cset lehetőség hiányával mindenféle macerázós LFG oldal vizslatására kényszerítik az embert. Mert oké hogy van klánod, de tuti akkor off vagy BF/COD-zik a fele mikor te ráérnél. És akkor beállhatsz valami várólistára hátha megszán valaki...
De arra már nem volt eszük, hogy valami ingame ranglistával/eredménylistával szűrhető legyen az egész. Például ha látná az ember hogy az illető várakozó szerencsétlen mit ért el eddig. Teljesen kezdő e vagy már 10x vitte végig a raid-et, csak most épp nincs kivel 11x-re csapatni!
És amúgy hagyjuk ezt a profi/esport májerkedést egy ilyen címnél. Nekem minden raid lement random emberekkel is eddig, sőt a jelenlegi klán is egy random raid után állt össze, mert jól kentük együtt.
És ez basz*k meg 3 éve így van! És nem képesek váltani! És egy amúgy jó alapokkal rendelkező címet húznak le ezzel az amatőr hozzáállással!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Jelenleg az új sztori küldetések (nem rossz, de semmi emlékezetes a zenét leszámítva mint mindig), a heroic strike és a megemelt szint korlát ami látszik (lvl.25/ll.335).
Sajnos a drop rendszer még ugyanaz a debil rohadék utolsó szemét sz*r, ami képes ugyanazt a fegyvert adni 4-ből 3 esetben ha több engramot nyittatsz.
Ez így jelenleg 1-2 napos szórakozás és további értelmetlen szintezés, mivel jelen pillanatban nincs a megemelt szinthez méltó kihívás. Új raid persze még a kanyarban sincs, csak valamiféle újrakevert Leviathan variáns ha jól értem (még nem látszik).
Továbbra sem értem, hogy miért nem lehetett a Taken King szintet megugrani eddigre! Sehol a régi bolygók/raidek (nem lenne nagy meló beemelni őket)! Forge nuku, pedig én nagyon szerettem azt a rövid hordamód szerű dolgot! És nincs abszolúte endgame kihívás jelenleg!
Nem fogom csodálni, ha ez PC-n egy ordas bukás lesz...
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Ami lenyűgöző az a látványvilág. Régebbi vason is rendben fut, komolyabb 10+ fős lövölde közben sem lassul, az effektek rendben vannak, a világ eléggé nagy és részletesen kidolgozott. Nem szaggat akkor sem ha egy kis csatorna járatból lépek ki a városba, területek között jól van megoldva a pályatöltés, noha komolyabb váltásnál már szembeötlő, nem túl zavaró amint túl vagyok a bevezetésen. Az eleje ebből a szempontból problémásabb és ezt a részt mutatták anno az Open Béta hétvégén is. De szerencsére miután kinyílik a világ és utazhatunk a zavaró sok töltés is eltűnik és csak egyszer-egyszer bukkan fel ismét, utazás formájában. Fény-árnyék játék rendben, hitboxok a helyükön, pályán nem nagyon akadtam be sehová ahová nem kellett volna, még véletlenül rossz helyre beesve is ki lehetett jutni, gyorsutazás nélkül, ami arra utal, hogy alapos munkát végeztek a pályatervezéskor. Szintén a pályatervezést dicséri az a részletesség amivel a területek fel lettek építve. Persze néhol előfordul egy egy unalmas sarok vagy ismétlődő textúra, de nem ez a jellemző. Részletes a legtöbb helyen, már-már zavaróan túl részletes. 20+ éves pc játéktapasztalattal és beidegződéssel sokszor vizsgálgattam elmélyedten olyan sarkokat és félreeső zugokat amikben a fenti tapasztalatok alapján lootot sejtettem. "Nem dolgozták volna ki ilyen részletesen ha üres lenne...". Pedig de. Ki van dolgozva rendesen, mindenféle funkcionalitás nélkül.
A történetvezetés is rendben, kellően jól adagolja, a mellékfeladatok is rendben vannak, semmi kiemelkedő, ám megfelelően hosszú időtöltést biztosítanak. Ami itt esetleg problémás az a random (nem is random mert nagyjából lehet számítani ezekre a world eventekre) world eventek megjelenése és noha lvl8-ig nem sokat zavartak, két helyen azért akadályoztak a továbbhaladásban amíg az event tartott. Aki nem ismerné, ezt úgy kell elképzelni hogy a szintezés közben az adott területen egyszer csak bejön egy boss vagy invázió vagy valami kitermelő izé sok őrrel és addig ott vannak míg a játékosok le nem nyomják, vagy míg az event ideje, kb 5 perc le nem jár. És addig aki ott van alacsony szintű és fejlődni szeretne az vagy beszáll és reméli hogy nem oneshotolja a boss és az őrök, vagy azt az 5 percet kibekkeli valahol máshol, és csak utána folytatja a felvett feladatot. Bizonyos szempontból jó beszállni, mert a jutalom sem marad el, 5 perc alatt máshová nem is nagyon jutsz el hogy ott érdemben tudj haladni, ám frusztráló tud lenni hogy a bosst meg sem tudod karcolni, hacsak nem vagytok ott több mint hárman és abból legalább egy lvl20-as.
A jutalmak, lootok már vegyesebb képet adnak. Az xp és "pénz" mennyiség rendben, az accounton a karakterek hozománya összeadódik, így 2. vagy 3. végigjátszásra az előző karakterek által el nem költött vagyon már szép összeg, így mindig be lehet vásárolni a legjobb felszerelésből. Aminek viszont nem sok értelme van, mert amint vásárolsz, kint terepen az első feladat rendszerint azonos vagy jobb felszerelést ad, esetleg "szörnyvadászatból" jobb lootot tudsz szerezni, gyakorlatilag ingyen. A felszerelések jó ütemben és megfelelő fejlődési görbével is esnek, így nincs olyan gond hogy szintbeli feladatot csinálsz low lvl gearért, legalábbis és a trial alatt nem futottam bele ilyenbe. Ami picit zavaró a sokféle reputáció növelő token (egy alap, egy emelt szintű token, minden területre külön fajta). Ok a sokféle az a trial miatt 2-2 a két bejárható területen, de kicsit a Star Trek Online megjelenése körüli tokenmizériát juttatta eszembe.
A kasztok kidolgozottsága biztos remek, ám a trial 8 szintje és 1-1-1 "talentága" nem hozott olyan nagy extrákat mint vártam. A felszerelésben jóformán nincs is eltérés, adott feladatnál ugyanaz a fegyver vagy páncél volt a jutalom, mely mindhárom kasztnak tökéletes volt. A statokkal sem foglalkoztam semmit, nem kellett mérlegelni hogy inkább legyen több hp-m vagy gyorsabb legyek, esetleg nagyobbat lőjek. Lehet ez a fajta mérlegelés nem is volt scopeja (célja) a játéknak, WoW-on felnőve azért hiányzott ez a fajta minmaxolási lehetőség, bár ott is egyre jobban egyszerűsítik a játékos választását az itemek terén. (Hol vannak már a cloth Arugal Robe-os paladinok...meg a shadowdmgup stackelő lockok) Talán ennek az egyszerűsítésnek az áldozata lehet hogy a kasztok ez alatt a 8 szint alatt alig térnek el. Az a 3-4 képesség amit kaptak alig használható, alig van értelme használni, kivéve talán az ugrás és annak különféle változatai. Az ultijukat csak amikor feladat kérte akkor használtam, akkor is többnyire inkább volt csalódás, sem mint "aztak*rva" érzet. Lehet csak nekem furcsa, de ha egy jellemzően lövöldözős játékban az eddig tapasztalt ultik mindegyike közelharci, ott valami nem stimmel. Ok közel lehet rohanni az ellenfélhez, rá lehet ugrani, stb, de ez inkább izzadtság szagú, sem mint ténylegesen elképzelhető "hasznos" erő. Nem éreztem számottevő különbséget egy "tank" és egy "dps" kaszt között. Skillek használata nélkül pontosan ugyanakkor pusztult el ugyanaz az ellenfél, skill használatával talán kicsit hamarabb, de semmi számottevő különbség nem volt eddig. WoWos példával élve ismét, ott azért volt időszak amikor a tankkal igen "élvezetes" volt 2-3 percig ütni azt az ellent, amit ugyanazon szinten lévő dps karakter oneshotolt de legrosszabb esetben is 10 másodpercnyi skillrota alatt lenyomott. Itt semmi ilyesmi nincs.
Eddig nem próbáltam ki se a pvp-t se a csapatmunkát, de ez utóbbira szintezés során lvl8-ig szükség sincs. Feltehetően tenne hozzá a hangulathoz, de a "szellemednek" köszönhetően sosem érzed magad egyedül. Skillek között sem nagyon találtam olyan skillt ami segítene a taktikus csapatjátékban.
Összességében nem rossz lövölde, sok vonása ismerős lehet máshonnan. Nálam a lootolás a Borderlandset, fejlődési rendszer a WoWot, ugrálás és 3-4 skill max a Mass Effect Andromedát, az alapfelállás és hangulat pedig a Divisiont idézte. Ehhez hozzájárult hogy a Destiny 1 konzol only lévén kimaradt.
Kicsit túltolták a hypeot szerintem, semmi olyasmi nincs benne fps létére amit ne láttunk volna már máshol, még az a máshol nem is shooter. Trial kb 15-20 órája mindenkinek elég lesz hogy eldöntse megéri-e neki a beszerzést vagy sem, hozzáteszem, más AAA játék teljes verziójában nincs ennyi játékidő összesen, ahogy azt is hogy csak a küldetéskorlátok és tesztelés miatt kezdtem újabb és újabb kasztokat. Teljes verziót feltehetően eggyel végignyomtam volna az előre jósolt 30-40 óra alatt, majd 10-20 óra a tovább két kaszttal összesen és annyi. Az érkező DLC ellenére. Lehet karácsonyi leárazás során ha bekerül, bezsákolom, de nem prioritás jelenleg.
Aki van olyan lelkes rajongó, mint én annak igazi mennyország.
Most hogy így bele tudtam rakni tegnap is két órát ismét csak le vagyok nyűgözve. Az első résznél már az elején láttam, hogy körülbelül mekkora az a tér, amit be fogok járni. Itt viszont mikor egy kicsit kalandoztam, főküldetést csináltam rá kellett jönnöm, hogy észvesztően sok tennivaló van, és a térkép hatalmas az elődhöz képes. Nyilván még mindig érzek azért elmaradást a nyílt világgal kapcsolatban (ott van az épület nyitva, hogy bemehess aztán mégsem tudsz bemenni a nyitott ajtó), de anno a Borderlands-ben (ami kvázi mintapéldány a műfajban) sem volt akkora nyílt tér, ott is csak az illúziója volt meg.
Ettől függetlenül mondom, tele van apró kis érdekességekkel és látványos dolgokkal a térkép, amiért érdemes minden zugba benézni. A történet eddig tetszik és Ghaul tényleg érdekes gonosz lett, akiben van egyfajta kettősség.
Piros pont azért is a készítőknek, hogy több átvezető van, az npc-k is interaktívabbak, nem az az érzésed, hogy csak küldetésoszlopok. A karaktert is sokkal többször látod az átvezetőkben, amitől pedig az egész koherensebbnek hat.
Mindenesetre én abszolút meg vagyok elégedve a Bungie munkájával. Talán az az egyetlen egy szomorúságom, hogy valahol az első résznek kellett volna ilyennek lennie, és a második részben ennél többnek, de nem vagyok finnyás. Épp most jutok el egyébként én is a Io-ra, szóval kíváncsi vagyok az általad leírt látványra.
És itt ne textúra részletességre meg hasonló f*szméregetős technikai maszlagra gondoljatok. Amikor felnézel egy szakadékból és az égen a Jupiter örvénylő felszíne a látkép...
És akkor a zene az megint 10/10 csak úgy mellékesen megjegyezve!
Még se raid se strike nem volt, de már megérte!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Alapból számomra szívet melengető volt a kis szellemünk kezdeti monológja és az, hogy azokkal a jópofa rajzolt jelenetekkel felelevenítették az első részben tett kalandozásaimat. Bár anno az első rész története eléggé csapongóra sikerült és nem volt kellően alapos, koherens, mégis így az az érzésem volt, mintha Guardian-ként egy csomó kisebb kaland részese voltam, így megalapozva a második részben kiérdemelt hírnevemet.
A történet és a nyitás már maga fenomenális volt. Látni mozogni a mitológia fontos karaktereit és velük harcolni már adott egyfajta löketet, ami pedig a Farmig történő eljutást illeti, szerintem az egyik legszebb rész volt, amit játéknyitásban láttam. A zene, a képek, az érzés, amit átad a kis szellemünk narrációja annyira magával ragadott, hogy hamar éreztem, ez a játék magába szippant és nem ereszt.
Egyenlőre EDZ első tutorial küldetésén vagyok túl, de már várom, hogy kicsit mélyebben is beleássam magam.
Igen gyanítom egyébként a 12 óra az, amikor valaki a tényleges játék és élmény nélkül a csak végigrohanja a küldetéseket. Hozzáteszem én már az első részbe is beletettem bőven 50 órát mire azt éreztem, hogy csak lézengeni járok fel.
Első küldetés után elvittem az első patrol területig és ott kalandoztam...ismét csak gratulálok annak aki egy ilyet végigrohan 1x óra alatt! Kb. mintha a Diablo-t végigtolod normálon rohanva és kijelented hogy kimaxoltad...
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Az első részben a sztori szerves részét képező raidek is voltak 2-3 órák elsőre jó esetben!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
....már tűkön ülök és még fokozzák....
Valószínűleg be fogok fizetni rá, mert egyre jobban tetszik, ahogy nézegetem a videókat és olvasom a kiszivárgott infokat. Viszont így rettentő ügyesen kell majd lavírozni, hogy elkerüljem a lehető legtöbb spoilert és újdonságot. 

Igazából csupán azért tettem a "Warlock lehet itt a support class" kijelentést, mivel az alapra állított sub-class egyik fő képessége a csapat healelés volt. Meglestem a másik elérhetőt is és az már valóban kőkemény dps-nek látszott (azt hiszem az általad is említett Voidwalker). Az szimpatikus a játékban, hogy itt mindegyik classnak vannak ön heales opciói, ami lehetővé teszi, hogy ne kelljen mindenáron support karakterre támaszkodni. Mondjuk ennyi erővel a Titan-t is hívhatnánk supportnak, mivel a pajzsos megoldásaival rendesen tudja semlegesíteni a beérkező sebzést. Valamint halál után is bárkit fel lehet támasztani, ami más játékokban szintén a support class kiváltsága.
Nekem anno a Warlock azért tetszett meg, mert valahogy mindig kifogom minden RPG-ben a varázsló karaktert. Itt viszont mikor elkezdtem utánanézni a Lore-nak a Warlock egyértelműen a kedvencem lett. A Hunter egy tipikus szerencsevadász, a Titan pedig a hős lovag, de a Warlock egy olyan világban a misztikumok kutatója, mely már a jövőben jár és ettől lesz igazán egzotikus. Kicsit tudós, kicsit varázsló.
Mondjuk nekem a Destiny világa alapból emiatt tetszik: Nagyon jól megfér benne a sci-fi, a western és a fantasy.
Gondolom jól láttam, hogy ebben a játékban a Warlock hivatott a support osztály lenni (adott specen természetesen), amit általában szeretni szoktam; lehet tényleg csak játékidő/beletanulás kérdése lenne, hogy ezt is megkedveljem. Egyébként sok esetben nekem is szimpatikus szokott lenni az alul reprezentált class, mert ezzel is egyedibbnek és hasznosabbnak érzi magát az ember a tömegben.
Elvileg a régieket is megkapjuk +1-1 új variációt, vagyis összesen 12 félét.
Nekem 1 karakterem volt végig. És az akkori 3 WLock osztály mind hasznos volt bizonyos helyzetekben.
És tény hogy a másik két osztály jóval népszerűbb volt. Mondjuk nekem ez pont imponált!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
(igaz én nem voltam a sorozat rajongója, de ettől még ismertem). Az IMDb adatbázisát átfutva aztán feltűnt, hogy ők már az első részben is benne voltak ugyanezen szinkronhangokkal. Elismerésem a készítőknek, mert sikerült összeszedni egészen impozáns színészeket is egyes karakterekhez. Magáról a játékról: ahogy ti is itt írtátok a tartalom elég kurta lett, ami sajnos abból a szempontból sem volt szerencsés, hogy a prezentált anyag majdhogynem elment egy sima single player játéknak is, így pont az MMO élményből nem igazán jött át semmi. Inkább tűnt ez valamiféle demónak, mintsem bétázásnak, ahol esetleg egy stresszteszt keretén belül igyekeztek volna valami nagyobb közösségi élményt is kipróbáltatni a játékosokkal a készítők.
Első körben a Warlock-ot próbáltam ki, ami utólag lehet nem volt túl jó döntés, mert nem igazán feküdt a karakter és kicsit el is kedvetlenített a továbbiaktól. Utólag úgy érzem nem is feltétlen kezdőbarát lehet ez a class vagy csak szimplán nem volt olyan vonzó sokaknak, mert szinte alig láttam embert ezzel játszani a játékidőm alatt. A Titan és Hunter már jobban elnyerte a tetszésem és mire ide jutottam, hogy ezeket is kipróbáljam már sikerült a játék mechanikájával és rendszerével jobban megismerkedni, ami pozitív irányba tolta a játékról kialakult véleményem.
Itt szeretném megkérdezni a Destiny veteránoktól, hogy össz-vissz 3 class volt az előző játékban is? Később aztán rátaláltam a subclass váltogató opcióra is, de itt szintén jön a kérdés, hogy ezekből is mindössze kétféle van classonként? Mert ha igen, ez sajnos azt jelenti, hogy csupán 6 féle lehetőség van a diverzitásra, ami egy MMO-hoz képest nagyon csekély szám. Persze az elején úgyis mindenki 1 karakterre fekszik rá, így kit érdekel milyenek a további opciók, de ettől függetlenül az sem nézne ki jól, ha teszem azt minden második szembejövő játékos ugyanazon a hunter subclasson tolja a játékot. Szóval ha egy gyakorlottabb játékos segítene tisztázni, hogy mennyire változatos és színes a class felhozatal azt megköszönném.
Összességében azért tetszett, amit láttam; mondjuk én az elmúlt 2 évben alig játszottam FPS-sel játékkal, így lehet ez is rányomta a bélyegét, hogy most ez ennyire frissítőnek hatott. Azért jelenleg nem mondanám betonbiztosra, hogy megvenném a játékot, de annyira azért elkapott a hangulata, hogy gondolkodóba estem. Egyedül az zavart, hogy ennyi próbaidőből nem sikerült leszűrni, hogy az MMO elemek mennyire vannak a helyén (class diverzitás, bejárható terület nagysága, quest rendszer, jutalmazás stb.). Most azt természetesen nem kérdezem meg, hogy milyen endgame tartalom várható, mert esetleges új játékos lévén úgysem ez motiválna; az újdonságok úgy is fenntartanák az érdeklődést a kezdeti időszakban.

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
