Én nem érzem törvényszerűnek a "butítást", egy halom hardcore turn-based játék aratott az elmúlt pár évben, lásd Darkest Dungeon I-II, vagy hogy a lőfegyveresebb vonalon maradjunk, Wasteland 2-3, de valaki biztos tud még egy rakás címet felsorolni. A Wastelandek törzsközönsége szerintem kimondottan apukákból áll.
Azt sem tartom ördögtől valónak, ha egy játék elején elmagyarázzák a játékosnak, mi merre hány méter. Ahogy a UI/UX design is azóta egy külön szakmává nőtte ki magát, ma már sokkal nagyobb elvárás egy játéktól a normális kezelőfelület, mint 20-30 éve. A trailerből meg... hát, most annyira nem derült ki sok minden a játékból, de az elmúlt évekből még mindig ez a trailer a legkiemelkedőbb JA-fronton. Nem az ellenpólust akarom most képviselni, csak egyrészt nem minden újítás rossz, másrészt látatlanban én még nem temetném ezt a projektet.
Amúgy imádtam a JA2-t még úgy is, hogy x pálya után egy életre elakadtam, és valamiért az Istennek sem tudtam rájönni egy ponton, mit kell csinálnom, így a mai napig félbehagyva maradt... de nagyon szép emlékeim vannak róla.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
