28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A fejlesztők mesélnek a Shadow Gambit: The Cursed Crew-ról [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: A fejlesztők mesélnek a Shadow Gambit: The Cursed Crew-ról
Milyen ihletből született meg a kalózos taktikai játék ötlete? És ki az a Toya?

GeryG
#13 GeryG [2377]
Sőt, a Soldiers alapvetően néhány fős kis szabotázsakciókra épült emlékeim szerint. Máig vissza is sírom azt a játékot. Jó a Men of War, de azért én mocskosul örülnék egy sima Soldiers Remake-nek (vagy legalább egy normális remasternek).

Válasz erre

Előzmény: AndrewT 2023.03.27. 17:52
AndrewT
#12 AndrewT [208]
Kampányonként egy-egy pálya erejéig emlékeim szerint fordult elő egy-két fős lopakodás már a Soldiersben is:
https://www.youtube.com/watch?v=GyTER6TWVxI&t=2m28s

A MoW2 tesztben a viewcone a frászt hozta rám, mert úgy tűnt, hogy a falakon is átlátnak vele a járőrők

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2023.03.26. 18:07
GeryG
#11 GeryG [2377]
Érdekes tapasztalat volt ma délután. Épp fut a Men of War II multiplayer technikai tesztje, ahol van némi tutorial rész is. Itt az egyik fejezet a felderítőkről szól, kapunk egy árva scoutot, akivel aztán fel kell térképezni a közeli ellenséges egységeket és tüzérségi támogatást kérni rájuk.
Bár alapvetően egy RTS-ről van szó, a scout játékmenet kimondottan emlékeztet a valósidejű lopakodós taktikai játékokra. Pl. csak a scoutot irányítva jelenik meg az ellenséges katonák view cone-ja. Messze nem ugyanolyan, de hasonló játékélmény, hogy egy szem katonával inkább el kell osonni az ellenség elől, mert tűzharcban fikarcnyi esélye sincs.

Őszintén nem tudom, hogy hasonló volt-e a Men of War előző részeiben, de ez itt nagyon kellemes meglepetés volt. Bár ez még csak egy teszt, nagyon kíváncsivá tett, hogy a teljes játékban lesz-e olyan küldetés, amely pl. a scoutra épít, még jobban várom a játékot.

Válasz erre

Aryx
#10 Aryx [4135]
Volt egy börtönös próbálkozás is magyar fejlesztőktől, a 2000-es években, Rebels volt a címe, bár nem tudom, mennyire lett a végeredmény "commandosos". Csak olvastam róla, de sajnos nem lett belőle jó játék.
----
Várom én is, de ami engem zavar ebben a kalózos settingben, hogy az ízlésemhez képest túl vidám, színes, csiricsáré, főleg a Shadow Tactics után. Valamiért ez a setting kötelező velejárója. A Shadow Tacticsben mégis csak volt némi dráma, amit nehezebb lesz átadni ilyen bolondos dizájnnal... bár az is igaz, ez a műfaj sosem a hitelességről szólt, nem volt túl realisztikus az sem, hogy a kislány sokkal nagyobb OP gyilkológép volt, mint a szinte semmire se jó nindzsa.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: AndrewT 2023.03.21. 22:47
Shadowguard
#9 Shadowguard [4577]
Én pont az ellenkező oldalon vagyok a jelek szerint, én pont, hogy örülök annak, hogy ez az epizód nem annyira földhöz ragadt. A kalózos téma csak hab a tortán. Aztán ha jól sikerül jöhet egy komplett fantasy epizód is később
Attól még nem kell mindenkinek varázslónak lennie, de azért érdekesen megbolondítaná a dolgokat egy-egy misztikus lény az ellenfél táborában. Akit akár a mezei bakák ellen is fel lehet használni és akkor ő elvégzi a piszkos munkát helyettünk.
Vagy esetleg van a pályán 1-2 őrvarázsló is és ha egy mezei őr mondjuk hullát talál akkor nem futkosni kezd, hanem siet a varázslóhoz aki rögtön megtalál minket mágiával és riasztja a többieket. És akkor ezt lehet a saját hasznunkra is fordítani.

Viszont hétvégén már tényleg be kell pótolnom az Aiko's Choice-t, kedvet kaptam hozzá

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

GeryG
#8 GeryG [2377]
Wow, ez egy igen szép gyűjtemény. Pár címről nem is hallottam még, ezekre majd ránézek. Grat!

Válasz erre

Előzmény: AndrewT 2023.03.21. 22:47
AndrewT
#7 AndrewT [208]
Börtönös téma nekem is nagyon tetszene, de ahogy írtátok is, BÁRMILYEN téma érdekes lehet.

Próbálok karban tartani egy listát a műfajban megjelent és fejlesztés alatt álló játékokról (mobilnetről óvatosan, mert kövér): https://i1.lensdump.com/i/TnaMH1.png

Válasz erre

GeryG
#6 GeryG [2377]
Kiegészítve kifestős minijátékkal? Egyik pályán a Sixtus-kápolna, a másikon Az utolsó vacsora... De egyébként az ötlet nem rossz, a téma simán megérdemelne egy játékot. Én akkor már poénból egy Eziós easter egget is elrejtenék benne. Pl. az egyik pályán lenne egy templom, aminek a tornyából épp akkor pottyanna le egy szénabálába egy csuklyás alak, amikor először oda érünk a küldetésben.

Az a jó ebben a műfajban, hogy rengeteg témára, sztorira, korszakra és helyszínre rá lehet húzni. Kb. tényleg bármire és működőképes tudna lenni.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.03.21. 20:18
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#5 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ez a börtönös nagyon jó ötlet, a vége felé pedig a menekülés közben, lehetnének olyan pályák is, hogy a börtön közeli városon kellene átsettenkedni, civilekkel, bűnüldöző szervekkel, az utolsó küldetés pedig átszökés a határon, de nem valami klisés mexikói szárazföldire gondolok, hanem pl. egy nemzetközi kikötőből kellene egy jachtot elkötni.


Nekem egy, a reneszánsz idején Olaszországban játszódó történet is nagyon adná, tele van torzsalkodó városállamokkal, lenne ötlet bőven.

Képzeljétek el, hogy Leonardo da Vinci lehetne az egyik karakter, mindenféle kütyüvel.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2023.03.20. 22:43
GeryG
#4 GeryG [2377]
Nálam mindenképp teljes a bizalom a srácok irányába, bőven bizonyították már, hogy értenek ahhoz, amit csinálnak. A kalózos téma nekem olyan mostohagyerek feeling. Valamiért mindegyik ilyen játék felpiszkál kicsit, de egy kezemen meg tudom számolni, hogy hány tetszett igazán. Kb. a Black Flag és anno a Sid Meier's Pirates! volt talán az össz. És valami Corsairs című csoda még a '90-es évekből...

A Frigatóra nem is emlékeztem, pedig tényleg én írtam róla anno. Na most arra is jó kíváncsi lettem megint, szóval tuti lecsapok rá, ha jönni fog. Köszi a remindert!

Értem, amit mondasz a fantasy kérdésben és igazad is lehet. Valóban nem jó, ha állandóan ugyanazt csinálják újra és újra. Így tulajdonképpen jó is, ha most egy picit elmennek varázslósba. Utána jöhet megint valami új, csak könyörgöm, ne valami Star akármi, mert az nem az én világom. Asszem készül is valakinél egy Star Trekes taktikai, na az ki fog maradni...

Hálás téma egyébként rengeteg lenne valóban. Már csak a Commandos miatt egy valamire való világháborúst üdvözölnék, bár én a War Mongrelst is szerettem az összes hülyeségével együtt. De jöhetne egy maffiás cucc is akár (volt is ilyen pár évtizede, de nem ugrik be a címe), esetleg hidegháborús kémes sztori. Igazi középkori téma se lenne rossz.

Én simán el tudnék képzelni egy valósidejű lopakodós taktikai játékot, ami végig egy börtönben játszódik és a cél nyilván a szökés. Az első küldetések az előkészületekről szólnának, utána jöhetnének szintek, amik konkrétan a szökésről szólnak (pl. cellák, aztán a csatornák, udvar, ilyesmi), a vége felé pedig egy menekülés. Én imádnám.

Válasz erre

Előzmény: AndrewT 2023.03.20. 21:11
AndrewT
#3 AndrewT [208]
Érdekes egyébként, hogy a műfajban ezzel együtt már két kalóz témájú játék fő a boszorkánykonyhákban, feltételezem, a Mimimi háza táján nem repestek az örömtől, amikor tavaly nyáron előkerült a Frigato https://store.steampowered.com/app/1667750/Frigato_Shadows_of_the_Caribbean/, talán pont Te adtál róla hírt az oldalon. Persze a Shadow Gambithez képest még elég fapadosnak tűnik ebben az early access állapotában.

Még egy picit visszatérve a valóságos kontra fantázia témára, egészen máshogy festhet a történet, attól függően, hogy a jatékos, vagy a stúdió szemszögéből nézzük. Játékosként nagyon szeretjük az Edo-korszakban vagy a vadnyugaton játszódó "földhözragadt" történeteket, és nem bánnánk, ha hasonló szellemiségben érkezne mondjuk római kori, vagy első világháborús, vagy szesztilalmi időszakos környezetbe ültetett cím. De ha fejlesztők vagyunk, talán már a Desperados 3 is eggyel több volt (bár kihagyhatatlan lehetőség), mint amennyit a valószerű settingben eltölteni szerettek volna, és túl sok üj ötlet a Shadow Tactics-hez képest valóban nem is került bele. Ötleteknek viszont láthatóan nincsenek híján a srácok, és valahol nagyon becsülöm bennük, hogy a biztos bevételt jelentő harmadik "földhözragadt" cím helyett meg merik azt lépni, hogy a felhalmozódott ötleteket szabadabban valósíthassák meg, mégha azon az áron is, hogy játékosokat veszíthetnek el, idegeníthetnek el, bizonytalaníthatnak el, de újakat is biztosan nyernek. És a bizalom egyébként teljes a Mimimi irányában, ha nincs a Shadow Tactics, a műfaj sem éled újjá, és ma nem várhatnánk összesen 8-10 készülő címre, élükön természetesen a Shadow Gambittel.

Válasz erre

GeryG
#2 GeryG [2377]
Nagyjából leírtad az én érzéseimet is. Általában jobban szeretem a kicsit földhöz ragadtabb játékokat, azokkal sokkal jobban lehet azonosulni. Ezzel együtt sincs bajom a fantasyvel sem. A kalózos téma pedig már évek óta dörömböl az ajtón, hogy ő szeretne lenni a következő nagy trend, de eddig kb. semmi értékelhető játék nem jött ki. A Skull and Bones is évek óta vergődik és minél tovább nyúlik, annál rosszabb, amit mutatnak belőle és annál nagyobb lesz a bukó a végén.

A Mimimi Gamesben nagyon bízok, mert eddig bármihez nyúltak, arany lett belőle. És mivel nagyon szeretem a valósidejű lopakodós taktikai játékokat, így ez is a várólista élmezőnyében csücsül. Egy picit szkeptikus vagyok pont azért, amit írtál, hogy ez sokkal jobban elrugaszkodik a valóságtól, de remélem, hogy helyén tudják kezelni a dolgot a srácok. Ha tényleg olyan skillek formájában ölt testet a fantasy, amik a taktikázásban hasznosak (pl. Toya teleportáló képessége), az örömteli.

Válasz erre

Előzmény: AndrewT 2023.03.19. 10:27
AndrewT
#1 AndrewT [208]
Igazán szerettem a Shadow Tactics és a Desperados 3 valós, de legalábbis történelmi alapokra építkező koncepcióit, így azért egyrészt gyötörnek bizonyos kétségek a szabadjára eresztett Shadow Gambit kapcsán (egy darab feketemágiát gyakorló karakter a Desperados 3-ban tökéletesen működött, de ha mindenki azt gyakorol?), másrészt viszont esz a kíváncsiság, hogy mi mindent lehet kihozni belőle.

Kis mellékzönge, de nagyra értékelem, hogy sokan nem veszik át a Mimimi Games eröltetett vesszőparipáját, mi szerint ők a "Stealth Strategy" zsánerben alkotnak. A "valósidejű, lopakodós taktikai játék" sokkal inkább beszédes és helytálló, szóval köszönet érte : )

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat