28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Enchanted Portals teszt – Egy klasszikus nyomdokain [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Enchanted Portals teszt – Egy klasszikus nyomdokain
A Cuphead inspirálta program érkezett.

Barthezz
#5 Barthezz [54650]
Ide is beírom, amit a "Mit játszottál végig" topicba írtam:

Nos, sikerült végigjátszanom. Így most már teljes véleményt tudok írni róla:

A játék ugye a Cuphead mintájára készült, azonban közelítőleg sem ér fel hozzá. Ennek ellenére a játék feléhez érve mégis megkedveltem valamennyire és csakazértis végigjátszottam. Nem hosszú egyébként, bár tény, hogy casual játékosoknak ez sem ajánlott. Viszont a Cuphead azért jóval nehezebb volt, ez inkább frusztráló sokszor a kiegyensúlyozatlan nehézség miatt. Pl. a nagyon kevés checkpoint miatt több perces roppant unalmas és könnyű részeket is 20-30-szor meg kell ismételnünk, mire a chokepont-hoz újra eljutunk. A Cuphead sem tartalmaz persze checkpointokat, de ott minden pálya és boss 2 - 2 és fél perc között van, unalmas, könnyű szakaszok, üresjáratok pedig egyáltalán nincsenek. Itt a legzavaróbb, hogy autosave csak az egyes világok után van, így bár a boss-ok előtt és a pályák elején van checkpoint, ha kilépünk egy bossfight-ból, akkor az előtte lévő run&gun pályákat is újra le kell tolni. Ez kezdetben nagyon zavart, mert ide-oda állítgattam a nehézséget normal és easy között, de ehhez ki kellett lépnem a menübe és újrakezdeni a világot... Végül aztán beleszoktam és normalon megcsináltam minden világot, egyedül a legutolsó világon raktam le easy-re a nehézséget, ahol kereken 5 boss-t kellett lenyomni egymás után checkpoint nélkül, minimális health boost-tal az egyik fight közben... Ez még easy-n is borzalmasan hosszú és nehéz volt, bár tény, hogy elég élvezetesre sikeredett mind az 5 final boss.

Az irányítás sajnos elég nehézkes és a játék leggyengébb pontja, emellett számos bug is tarkított a játékot, kvázi befejezetlenül jött ki. Szerencsére az azóta kiadott patch-ek sok mindent orvosoltak, az irányítást is újraszabták és finomították, így jelenleg már sokkal jobban játszható és élvezhető, mint amikor belekezdtem a 0-day verzióba. Így is persze ráférne egy giga-patch, nah meg még jó 1 év fejlesztés. Mert bár a grafika itt is szép, a zenék is jók, a Cuphead-féle boss animációkra már nem volt pénz láthatóan, így képregényszerűen jelennek meg az átvezetők, még a boss egyik fázisából a másikba átvezető animációk is hiányoznak és képek mesélik el helyettük. Kár érte, mert amúgy a Cuphead-ben jellemező gegek, poénok itt is megjelennek a boss-ok és csatlósaik között. Ez azért élő animációban sokkal nagyobbat ütne.

A boss-harcok esetén akad néhány nagyon erős Cuphead-koppintás, főleg a repülős boss-ok esetén (Dr. Kahl Robotját és a DLC Esther Winchester-ét nagyon durván lemásolták). Itt is igaz, hogy ki kell ismerni a boss-ok gyengepontjait és megtanulni, mi alapján ismerhető fel, hogy éppen mit fog támadni és az elől hogyan lehet kitérni, illetve hogyan sebezhető a leghatékonyabban. Ez elég rendes sikerélményt ad itt is, ahogy elsőre szinte azonnal meghalunk minden fázis elején, majd egyre jobbak leszünk és végül legyűrjük a bossokat. A Cuphead-hez hasonlóan itt is randomizálva van, hogy mit támadnak a boss-ok. Ez azért jól sikerült itt is. Ráadásul egy Cuphead-be beillő bosst is sikerült alkotniuk, ami a legjobb lett a játékban. Ő a polip, akinek mind a 8 karjában 8 különböző igencsak pihentagyú fegyver van és ezt a 8 vicces támadást váltogatja teljesen randomizálva elmebeteg fejet vágva. Nah ilyen kellett volna még több a játékba és akkor már e tekintetben legalább felérhetne a Cuphead-hez. Itt egyébként még a run&gun pályák is random épülnek fel, bár ezutóbbi nem sikerült túl jól, ugyanazokból a mintákból épülnek fel az egyes pályák, ami elég monoton így és néhányon elég idegörlő végigmenni, néhány meg anynira egyszerű, hogy fluke-oltam rajtuk. Elég lett volna az ellenfeleket randomizálni itt is, mitn a Cuphead-ben, nem az egész pályát és akkor sokkal átgondoltabb, változatosabb szinteket lehetett volna alkotni. Itt a run&gun részeken így nagyon kijön a kiegyensúlyozatlanság, de boss-okra is jellemező a nagyon könnyű és nagyon kemény fázisok váltakozása, ami akkor a legzavaróbb, amikor az első fázis a könnyű és százszor le kell játszani újra.

A zene bár nem ér fel a Cuphead-hez, azért elég jó lett és a menü zenéje a fülemben is ragadt. Amitől viszont nagyon félkész érzet van, az a képességek és fegyverek hiánya. Mindössze 3 féle fegyver van, ebből is 2 csak a színében tér el (mert nem mindegy, mikor kit milyen színnel lövünk) és ez a 3 fegyver is már a játék elején rendelkezésre áll. Nincsenek gyűjtögetni valók, játékbeli valuta, nincs semmi fejlesztés, fejlődés, semmilyen új fegyver és képesség nem szerezhető. Secret-ek, easter egg-ek sincsenek, collectable dolgok sem acsikhoz. Azért ma már ezek hiányában kiadni egy játékot elég fura, persze a pénzhiány lehetett ennek is az oka.

Talán idővel kijön még néhány patch, ami javít a játékmeneten és talán idővel lesz már autosave is az egyes pályák előtt. Így most csak azoknak ajánlom, akik nagyon imádták a Cuphead-et és szeretnének valami hasonlóval játszani, még ha csak nyomokban is ér fel hozzá. Aki pedig a Cuphead-től a falnak szaladt a nehézség miatt, az ki se próbálja. Ez is azoknak való, akik szeretik a kihívást jelentő platformereket.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#4 Barthezz [54650]
Kijött egy pár napos patch, ami nagyon sok játékmenet- és irányításbeli hibát orvosolt (pl. a legfontosabb, hogy sebződés után most már végre van egy rövid invincibility period, illetve a fegyverváltás egyetlen gombra került), de még így is rengeteg idegesítő dolog megmaradt, ráadásul a patch óta a szuperfegyvert aktiváló gomb nem működik, emiatt a 2. boss-t megint nem tudtam megcsinálni normalon, mert anélkül egy örökkévalóságig kell lőni és a 3. fázis megint aránytalanul nehéz az első kettőhöz képest. Szóval megint visszavettem easy-re, de mivel nincs autosave egy-egy World-ön belül, megint csinálhattam meg újra a boss előtti 2 run&gun pályát. Az egész olyan, mintha a készítők nem láttak volna játékot a 90-es évek óta és alapvető azóta standardnek számító játékmechanikai alapvetésekkel nem lennének tisztában.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#3 Barthezz [54650]
Erre gondoltam én is, de itt most a tükörfordítás nem elég kifejező és nincs benne az a töblettartalom, amire akkor gondolunk, ha egy játék nehézségre azt mondjuk, hogy unbalanced. Talán a hektikus, ami közelebb áll hozzá. Ahogy néztem, a skill issue-t is használtam, de erre sincs megfelelő magyar szó, csak körülírni lehetne.

Még valami, ami eszembe jutott a játék kapcsán, ez is az unbalanced kategória, de ez esetben pedig a következetlen áll hozzá közel. Szóval az unbalanced ezeket mind magában foglalja:

A könnyű run&gun részek esetén csak úgy szórja a játék feleslegesen a hp feltöltő életeket, normal nehézségen is, míg a piszok annoying bossfigt-nál egy darabot sem ad még easy fokozaton sem... Nagyon nem gondolták ezt az egészet át és kellett volna neki még több hónap fejlesztési idő.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.09.25. 09:52
Shadowguard
#2 Shadowguard [4546]
van erre megfelelő magyar szó?

Kiegyensúlyozatlan?

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2023.09.25. 01:09
Barthezz
#1 Barthezz [54650]
Egyrészt köszi az ajánlót, másként nem hallottam volna róla és mivel a Cuphead nagy kedvencem, kipróbáltam ezt is. Háááát, közelében sincs a Cupheadnek. A grafika túl letisztult, a zenék sem túl maradandóak, a játékmenet pedig borzasztóan monoton, unbalanced (van erre megfelelő magyar szó?) és ötlettelen. Az első világot játszottam végig, a run&gun részek semmi kihívást nem jelentenek normal fokozaton sem, az első boss 2. fázisa viszont annyira lehetetlen, hogy le kellett vennem easy-re a nehézséget és így is éppenhogy csak meglett. Youtube videokon ahogy néztem, más is szenvedett ezen a fázison, szóval nem skill issue volt a problémám, a Cuphead végigjátszása után még jóhogy nem... Míg a Cuphead folyamatos kihívást jelentett, ez frusztráló. Pláne úgy, hogy az említett bossfight esetén a piszok egyszerű és unalmas, cserében aránytalanul hosszú első fázist (be kell állni a sarokba és lőni, meg néha közben ugrani) minden elhalálozáskor újra le kell játszani. A checkpoint rendszer ezen felül is borzalmas. Amikor kiléptem a pályáról a menübe, hogy a bossfight nehézségét easy-re visszategyem, az egész 1. világot elölről kellett kezdenem. Autosave csak az egyes világok teljesítése után van, így 3-4 pályát a bossal együtt mindig egyben kell lenyomni (2023-ban van még ilyen?) és ha a boss nehéz és később folytatnád csak, mehetsz vissza az egész világ legelejére. De pl. amikor másodszorra már nem volt kedvem lövöldözni a run&gun részeken és át akartam szaladni a pályán, majd a 3. pálya végén meghaltam a speedrun közepette, kiderült, hogy a checpoint a 2. pálya elején volt, nem a 3. pályán... A pályák közepén pedig az 50%-ot jelző tábla ezek szerint csak dísznek van, mert nem checkpointot jelöl, ahogy hittem... Aztán vannak egyéb kényelmetlenségek is, pl. fegyvert csak álló helyben lehet váltani a lövés megszakításával, a pajzs nem aktiválható azonnal újra, de nem mutatja, hogy mikor töltődik fel, míg a szuperfegyver feltöltését minden új szakasznál lenullázza, így hiába akartam az említett boss 2. fázisára átvinni az extra sebzést az elsőben direkt nem felhasználva, ezt nem lehetett megtenni... Aztán a boss projectile-jai, beleértve a kígyókart nem lelőhetőek, miért? A 3 fegyver is kevés, ráadásul egy lövés variációi, a super lövés szintén a Cuphead teljesen különböző fegyvereinek nyoma sincs. Nincsen collectable dolgok sem, sem valuta, sem achie-hoz gyűjtendő cuccok. Olyan, mintha félkészen lett volna kiadva az egész...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat