
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Wuchang: Fallen Feathers teszt – Harc a belső démonaiddal [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Wuchang: Fallen Feathers teszt – Harc a belső démonaiddal
Félig-meddig fű alatt, mérsékelt marketinggel, de megérkezett az év legerősebb soulslike kalandja.
Én is végig vittem, lehozható. 1-2 boss volt, ahol majdnem lefőtt a kávé, de 20-30 próbálkozás után lementek. És ennél a Wuchangnál jóóóóval barátibb a gameplay! 

A Black Myth Wukong mennyire nehéz?
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Én szerintem búcsút intek neki sajnos, pedig iszonyat adja a hangulata. Nem szoktam ilyet csinálni, de most feltettem Nexus easy módot, hogy hátha így majd tudom élvezni és nem kapok agyvérzést a minden sarkon fél HP-mat leverő kis goblin genyóktók, akik ha a földre vittek, akkor még 30% HP-t leszednek, mire feltápászkodom a földről. Minden statot feltol a mod 99999-re, de így is az első boss 4-et rám vert és halott voltam. 

Úgyhogy búcsúzom sajnos. Annó Sekiroval meg Wo Long: Fallen Dynasty-val is inkább így tettem, jobb a békesség. Majd a Phantom Blade Zero!!! Abban legalább lesz csicska nehézség. Titkon reménykedtem, hogy max Black Myth Wukong szintű lesz a nehézség, de a frusztráló játékmechanikai elemek kihoztak a sodromból.


Úgyhogy búcsúzom sajnos. Annó Sekiroval meg Wo Long: Fallen Dynasty-val is inkább így tettem, jobb a békesség. Majd a Phantom Blade Zero!!! Abban legalább lesz csicska nehézség. Titkon reménykedtem, hogy max Black Myth Wukong szintű lesz a nehézség, de a frusztráló játékmechanikai elemek kihoztak a sodromból.Azért azt egy elég komoly hiba, hogy a gyökkettes feltápászkodás miatt már másodjára halok meg úgy bosson, hogy bekerülök egy kib@szott stunlockba és semmit nem tudok csinálni, ugyanazt a két képességet ismételgeti a boss én meg folyamatosan a földön fekszek.
A másik, hogy az elmúlt években felkapott lett a műfaj és voltak olyan jó innovációk. A teljesen felesleges bossrun egyáltalán nem hiányzik (Elden Ring, Marika ismerős valakinek?), főleg, mert egy darab ellenfél van útközben, akit röhögve hátbavágok és meghal. A rohadt soul fölött nem elég átfutni, nem képes a szájbatekert bossaréna elé letenni (Lies of P) vagy bemenni az arénába (Nioh2). Nem b@zmeg, minden alkalommal szórakozzál vele, hogy hova esett.
Ja, és még egy amit a Nioh tudott és azóta idegesít mindenhol máshol: miért kell mindig újranézni a tök lényegtelen animációkat? Autoskip mindenre amit már egyszer láttam, mert NEM érdekel többször.
A másik, hogy az elmúlt években felkapott lett a műfaj és voltak olyan jó innovációk. A teljesen felesleges bossrun egyáltalán nem hiányzik (Elden Ring, Marika ismerős valakinek?), főleg, mert egy darab ellenfél van útközben, akit röhögve hátbavágok és meghal. A rohadt soul fölött nem elég átfutni, nem képes a szájbatekert bossaréna elé letenni (Lies of P) vagy bemenni az arénába (Nioh2). Nem b@zmeg, minden alkalommal szórakozzál vele, hogy hova esett.
Ja, és még egy amit a Nioh tudott és azóta idegesít mindenhol máshol: miért kell mindig újranézni a tök lényegtelen animációkat? Autoskip mindenre amit már egyszer láttam, mert NEM érdekel többször.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Az a fehér ruhás alak a belső démonod. Minél többször halsz meg, annál erősebb leszel a védelem kárára, többet sebzel, de többet is kapsz. Azt hiszem, ha max szinten vagy és meghalsz, akkor ez az alak megjelenik és le kell győznöd, hogy megtarthasd a "démon pontjaidat", ha legyőz elveszi az összeset. Tehát ő mindig jönni fog nálam is, mert sokat halok random moboktól.
De imával le lehet csökkenteni a démoni erődet, vagy meg lehet szüntetni a Buddha szobroknál ezt is, csak tárgyat kell mindig venni hozzá.
De imával le lehet csökkenteni a démoni erődet, vagy meg lehet szüntetni a Buddha szobroknál ezt is, csak tárgyat kell mindig venni hozzá.Szerintem gusztustalanul undorító a tanulási görbe.
Első boss-t kinyírtam, 16-os szint. De a fehér ruhás nőt sosem tudom lenyomni. Addig fog jönni, amíg meg nem ölöm?! A köcsögből előbújó köpködő dögöt is vagy 5. próbálkozásra tudtam kinyírni, mert nem találtam rajta fogást. Az biztos, hogy rohadt béna vagyok, de ez sajna nem Wukong. Ott azért elég simán ment az aprítás. Nem lehet beállítani futást L3-ra, ettől is hülyét kapok. Főleg Lords of the Fallen után, ahol egy álom volt a kezelés és minden kézre állt. Itt minden döcögős és nehézkes. Meglátom, hogy szenvedek-e még vele, mert amúgy meg tetszene. És gyönyörűen fut maxra húzott grafikán. Kicsit féltem az optimalizációs panaszok miatt.
Első boss-t kinyírtam, 16-os szint. De a fehér ruhás nőt sosem tudom lenyomni. Addig fog jönni, amíg meg nem ölöm?! A köcsögből előbújó köpködő dögöt is vagy 5. próbálkozásra tudtam kinyírni, mert nem találtam rajta fogást. Az biztos, hogy rohadt béna vagyok, de ez sajna nem Wukong. Ott azért elég simán ment az aprítás. Nem lehet beállítani futást L3-ra, ettől is hülyét kapok. Főleg Lords of the Fallen után, ahol egy álom volt a kezelés és minden kézre állt. Itt minden döcögős és nehézkes. Meglátom, hogy szenvedek-e még vele, mert amúgy meg tetszene. És gyönyörűen fut maxra húzott grafikán. Kicsit féltem az optimalizációs panaszok miatt.Ritka jól néz ki, nagyon hangulatos, iszonyatosan felkúr.
Mini-boss-nál elfogyott a gyógyital, már ezer éve nem volt mentési lehetőség, meghaltam. Visszaverekszem magam a lelkeimig, erre mikor venném fel a földről, megjelenik a semmiből egy fehér ruhás nőci+2 random mob és levernek. Na itt léptem ki.
Mini-boss-nál elfogyott a gyógyital, már ezer éve nem volt mentési lehetőség, meghaltam. Visszaverekszem magam a lelkeimig, erre mikor venném fel a földről, megjelenik a semmiből egy fehér ruhás nőci+2 random mob és levernek. Na itt léptem ki.Királyság! Mindenképp kipróbálom majd, mert túlságosan csábít.
Elég jól szuperált, mint tank, egy (mini)bossnál próbáltam ki, miután feladták az idegeim, de nagyon gyorsan végeztünk, szóval csak jó lesz a brutálisabbak ellen is.
Wow! És kemény az NPC? 

Ugyan nem coop/multi, de nem sokkal a játék eleje után, kapsz egy itemet, amivel azt az NPC-t utána tudod summonolni, ha nem megy a boss egyedül, vagy nincs türelmed hozzá.
Annyira nem vészes az optimalizáció, a Wu Kong megjelenéskor sokkal vacakabb volt, ha mindent felhúztam maxra. Ez gond nélkül tartja a 60 fps-t és nem gondolnám csúnyábbnak.
Plusz UE5-nél ez nagy szó, de egyelőre (közel 5 óra után) még egyszer sem szakadt össze a motor, pedig elég gyakori (aztán lehet most csak szerencsém van). És akkor lehet keresgélni vajon mi okozhatja és vajon mivel lehet megoldani. Illetve néztem tegnap egy streamert, Radeon kártyával érdekes glitcheket produkált nála a játék.
Játékmenetet illetően vannak viszont ellenérzéseim. A pályák kialakítása tetszik, van értelme a shortcutoknak, ez a része rendben van. Plusz mivel új cím megvan a felfedezés élménye is.
A harcrendszer már érdekesebb kérdés. Engem kifejezetten zavar, hogy hiába lockolok az ellenfélre csak minimálisan követik a csapások a mozgását. Cserébe ugyanez az ellenfélre is igaz, egyik boss nekiállt csapkodni én meg szépen beálltam a háta mögé és megvártam amíg megunja.
Csak nehogy valaki hanyatt lökje a karaktert, mert egy 80+-os köszvényes nyugdíjas hamarabb feltápászkodik, mint ez a szerencsétlen. Az meg a soulslike címek 95%-ban visszatérő szívfájdalmam, hogy healt csak gyökkettővel lehet elfogyasztani, lehetőleg úgy, hogy a karakter a s*ggéből húzza elő az adott gyógyító itemet.
Nehézség egyelőre nem vészes, igaz még az elején vagyok. Bossok könnyen tanulhatóak, ellenfelek meg buták, mint a föld, amit könnyen az előnyünkre fordíthatunk. Simán be lehet csalni őket a lépcső alá, hogy plunge attackkal a nyakukba ugorjak. Már ha félúton nem dönt úgy, hog ő nem kerget és sétál vissza a helyére.
Plusz UE5-nél ez nagy szó, de egyelőre (közel 5 óra után) még egyszer sem szakadt össze a motor, pedig elég gyakori (aztán lehet most csak szerencsém van). És akkor lehet keresgélni vajon mi okozhatja és vajon mivel lehet megoldani. Illetve néztem tegnap egy streamert, Radeon kártyával érdekes glitcheket produkált nála a játék.
Játékmenetet illetően vannak viszont ellenérzéseim. A pályák kialakítása tetszik, van értelme a shortcutoknak, ez a része rendben van. Plusz mivel új cím megvan a felfedezés élménye is.
A harcrendszer már érdekesebb kérdés. Engem kifejezetten zavar, hogy hiába lockolok az ellenfélre csak minimálisan követik a csapások a mozgását. Cserébe ugyanez az ellenfélre is igaz, egyik boss nekiállt csapkodni én meg szépen beálltam a háta mögé és megvártam amíg megunja.
Csak nehogy valaki hanyatt lökje a karaktert, mert egy 80+-os köszvényes nyugdíjas hamarabb feltápászkodik, mint ez a szerencsétlen. Az meg a soulslike címek 95%-ban visszatérő szívfájdalmam, hogy healt csak gyökkettővel lehet elfogyasztani, lehetőleg úgy, hogy a karakter a s*ggéből húzza elő az adott gyógyító itemet.
Nehézség egyelőre nem vészes, igaz még az elején vagyok. Bossok könnyen tanulhatóak, ellenfelek meg buták, mint a föld, amit könnyen az előnyünkre fordíthatunk. Simán be lehet csalni őket a lépcső alá, hogy plunge attackkal a nyakukba ugorjak. Már ha félúton nem dönt úgy, hog ő nem kerget és sétál vissza a helyére.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Az a baj, hogy nincs multi.
Ez az én átkom, hogy imádom ezt a stílust. Az atmoszféra és a játékmenet baromira adja, viszont botrány béna vagyok. A Nioh, Dark Souls, Elden Ring meg a többi azért volt jó, mert tudtam hívni segítségnek másik játékost. Most a Lords of the Fallent is iszonyat élem pont emiatt!!! Az egyedüli, amit saját erőből végigvittem egyedül, az a Black Myth Wukong volt. Most nézte megy 30 perc Twitch-et belőle és ezt is tetszik, hogy rohadna meg.
Majd lehet meglesem GP-al, de nehéznek tűnik.
Ez az én átkom, hogy imádom ezt a stílust. Az atmoszféra és a játékmenet baromira adja, viszont botrány béna vagyok. A Nioh, Dark Souls, Elden Ring meg a többi azért volt jó, mert tudtam hívni segítségnek másik játékost. Most a Lords of the Fallent is iszonyat élem pont emiatt!!! Az egyedüli, amit saját erőből végigvittem egyedül, az a Black Myth Wukong volt. Most nézte megy 30 perc Twitch-et belőle és ezt is tetszik, hogy rohadna meg.
Majd lehet meglesem GP-al, de nehéznek tűnik.Eltekintve a nagyon kellemetlen hibától, ami kiadások közti tartalmi különbség, maga a játék szerintem nagyon jól sikerült. Kiváncsi vagyok, hogy akinek nem jó az optimalizáió, milyen setuppal játszik. Ezek ellenére én bátorítok mindenkit, hogy próbálja ki a játékot.
Bő másfél óra és én is eljutok odáig, hogy kipróbáljam. Most értem haza, de még van egy kis dolgom... Ellövöldöztem az időt.
Mondjuk nekem esélyesen nem gond az optimalizáció, azt megoldom nyers erővel.
Mondjuk nekem esélyesen nem gond az optimalizáció, azt megoldom nyers erővel.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Meg elvileg botrányos az optimalizáció.
Fordítóval nézegettem a kínai negatív értékeléseket, ez szerintem összefoglalhatja eléggé a (vélt, vagy valós?) problémát:
Disaster-level optimization, the price of the surrounding national area is permanently reduced, the standard version can get the deluxe version reward, the deluxe version pre-order players spent more money but became a big scapegoat, and were severely taught a lesson. The negative reviews will not be changed until the deluxe version is satisfied. (Google kínai -> angol, nem nyúltam bele)
Ha jól értem (egyéb kommenteket fordítózva is), a tényleges játék minőségén túl van itt valami shady keverés az árazással, meg a deluxe verzióval. Itt van is egy steam thread erről egyébként.
Disaster-level optimization, the price of the surrounding national area is permanently reduced, the standard version can get the deluxe version reward, the deluxe version pre-order players spent more money but became a big scapegoat, and were severely taught a lesson. The negative reviews will not be changed until the deluxe version is satisfied. (Google kínai -> angol, nem nyúltam bele)
Ha jól értem (egyéb kommenteket fordítózva is), a tényleges játék minőségén túl van itt valami shady keverés az árazással, meg a deluxe verzióval. Itt van is egy steam thread erről egyébként.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]

