28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Wuchang: Fallen Feathers teszt – Harc a belső démonaiddal [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4577]
Annyira nem vészes az optimalizáció, a Wu Kong megjelenéskor sokkal vacakabb volt, ha mindent felhúztam maxra. Ez gond nélkül tartja a 60 fps-t és nem gondolnám csúnyábbnak.
Plusz UE5-nél ez nagy szó, de egyelőre (közel 5 óra után) még egyszer sem szakadt össze a motor, pedig elég gyakori (aztán lehet most csak szerencsém van). És akkor lehet keresgélni vajon mi okozhatja és vajon mivel lehet megoldani. Illetve néztem tegnap egy streamert, Radeon kártyával érdekes glitcheket produkált nála a játék.

Játékmenetet illetően vannak viszont ellenérzéseim. A pályák kialakítása tetszik, van értelme a shortcutoknak, ez a része rendben van. Plusz mivel új cím megvan a felfedezés élménye is.
A harcrendszer már érdekesebb kérdés. Engem kifejezetten zavar, hogy hiába lockolok az ellenfélre csak minimálisan követik a csapások a mozgását. Cserébe ugyanez az ellenfélre is igaz, egyik boss nekiállt csapkodni én meg szépen beálltam a háta mögé és megvártam amíg megunja.
Csak nehogy valaki hanyatt lökje a karaktert, mert egy 80+-os köszvényes nyugdíjas hamarabb feltápászkodik, mint ez a szerencsétlen. Az meg a soulslike címek 95%-ban visszatérő szívfájdalmam, hogy healt csak gyökkettővel lehet elfogyasztani, lehetőleg úgy, hogy a karakter a s*ggéből húzza elő az adott gyógyító itemet.

Nehézség egyelőre nem vészes, igaz még az elején vagyok. Bossok könnyen tanulhatóak, ellenfelek meg buták, mint a föld, amit könnyen az előnyünkre fordíthatunk. Simán be lehet csalni őket a lépcső alá, hogy plunge attackkal a nyakukba ugorjak. Már ha félúton nem dönt úgy, hog ő nem kerget és sétál vissza a helyére.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat