28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet
A Team Ninja eddigi legnagyobb kalandját élhetjük át a könyörtelen soulslike játékban, amely talán az eddigi legambiciózusabb alkotás lett a stúdió berkein belül.

Peace
#29 Peace [28844]
Ninja az kiba**ott OP, én is azt olvastam. Én személy szerint nem szerettem, csak nagyon ritkán mentem vele. Állítólag a tonfa a legnagyobb csalás! Konkrétan stunlockban tartja az ellenfeleket.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.25. 09:41
Shadowguard
#28 Shadowguard [4546]
Kis érdekesség, ide kapcsolódik. Kezdtem egy duplakardos ninja karaktert is, mert meg akartam nézni mennyivel másabb a játék, mint szamurájjal. Hát izé... A balance nem erőssége a fejlesztőknek, gyakorlatilag mint kés a vajon halad a karakter, nemrég értem el vele az utolsó térképre. A korábban említett Hiruko-tesó páros is összesen egy halállal ment le vele, az is csak azért, mert elbíztam magam. És ezt nem lehet csak annak a számlájára írni, hogy ismerem a bossokat, mert sok helyen érezhetően könnyebb vele a haladás.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.12. 09:08
subject17
#27 subject17 [7041]
Az az össz. Dome hozzászólásaid száma

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.02.13. 13:00
Dark Archon
#26 Dark Archon [11815]
Ld. [11754], 15 perc alatt meg lehet állapítani, hogy ez egy összecsapott marék sz*r a japán piacra.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.13. 01:49
Shadowguard
#25 Shadowguard [4546]
Lehetséges. Nekem a kettő volt a csúcs, ráadásul a DLC-k ott még javítottak is rajta és szépen bekeretezték az egész történetet. Meg le is zárták a sztorit valamilyen szinten.
Itt a sztori teljesen érdektelen, az openworld kicsit összetörte a dolgokat.
Meg szerintem típusra is kevesebb ellenfél van, mint régebben volt. Mindenhol az új Jailer demonok vannak, csak korszakonként mást csinálnak. De se egy rokurubi, se egy onyudo... Pedig utóbbi a kettő óta egy emlékezetes ellenfél. A bossokról még nem tudok nyilatkozni, de ha csak a main bossokat nézem akkor szerintem azokból is kevesebb van, mint az alapjátékban volt.
De jogos, lehet a coop része sokat dob rajta, én mindig egyedül tolom, még kékeket se idézek. Meg legtöbbször az artifact weapont se lövöm el, mert ki akarom tapasztalni a bosst és nem akarok arra hagyatkozni.
Meg néha felesleges is, tesón is ellőttem és szellemformában, max HP-ról oneshotolt valamivel.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.13. 11:21
Peace
#24 Peace [28844]
Akkor mi vagyunk a két véglet, én minden eddiginél jobban élvezem. Magasan a kedvenc részem lett. Bár én ugye tolom a co-op-ot, mert imádom többedmagammal tolni ezeket. Ma is segítettem egy random arcnak az uccsó térképen pár órát.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.13. 01:49
Shadowguard
#23 Shadowguard [4546]
Ez a faszoborba csomagolt venom mégis mi a búbánatos f@sz akart lenni?
Felfelé menet még azt hittem a Nioh egyből kap rework-öt a Centipede Demon, mert olyan, mintha azon másznék fel, de még az is jobb lett volna. Ráadásul ez a bossnak nevezett trágya kétszer be is akadt, egyszer a grab-et spammelte folyamatosan, a következő körben meg csak a tűzgömbidézést...
Komolyan, nem vártam sokat a játéktól, de folyamatosan alulmúlja magát. Kezdek eljutni oda, hogy már csak azért tolom, mert elkezdtem. Ezért kár volt előszedni a Nioh-t.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#22 Peace [28844]
Nekem nagyon bejön az uccsó map is! Ma is mindent elkövettem, hogy ne érjek a végére. Inkább mentem másoknak segíteni. De sokáig nem halogathatom már.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.12. 09:08
Shadowguard
#21 Shadowguard [4546]
Engem tegnap este kicsit kiégetett. A kettőben pont azt szerettem (az eggyel ellentétben), hogy minden fegyverrel lehetett érvényesülni, főleg normálon. Ehhez képest amit az a nyomorult Hiruko levágott a P2-ben az valami legalja volt. Lehet csak én nem éreztem rá, de valami borzalom volt odachival a harc, 95%-ban passzívan tudtam csak játszani, deflectelni mindent és reménykedni, hogy az AOE nem esik a fejemre. Slusszpoén, hogy volt amikor tuti jól deflecteltem, beadta a hangot, rám került a buff, de azért a területi sebzés berobbant és letépte a 90% HP-m...
Utána a tesó rátett egy lapáttal, ott át is váltottam kaszára, az előző részt úgyis azzal toltam.
Ilyen elmebeteg effektorgiát én már rég láttam, mint itt. A harc első fele még nem is volt annyira nehéz, de rendesen megfájdult a szemem az egésztől.
És egyébként nem arról van szó, hogy nehéz. Egy nehéz harc jó, mert van sikerélmény mikor lemegy. Malária az Eldenben jó volt. Itt a tesó a folyamatos villódzásával, meg távoltartó AOE támadásokkal csak fárasztó.
Utána még elvittem a következő bossig, az legalább gyorsan lement odachival, de attól még idegesítő volt. P2-ben ott sincs semmi értelme az odachinak, mert egész egyszerűen nem akasztja meg az ellenfelet, de az legalább úgy pörög meg pattog ide-oda, mintha muszáj lenne.

Az meg csak személyes véleményem, de mikor rájöttem, hogy az utolsó térkép a Ronin idejébe tesz át ott azt éreztem inkább lett volna vége Hiruko után. Tényleg nem volt más ötlet, mint előremenni az időben?

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.12. 06:42
Peace
#20 Peace [28844]
Viszont itt maga az a része is csúcs, ahogy fejlődsz és egyre jobb leszel. Ha valami nem megy, akkor megpróbálod másképp. Más fegyverrel és képességekkel. Ha úgy sem megy, akkor elmész fejlődni és később visszatérsz. Én is egy 5-6 éve kezdtem ismerkedni ezzel a stílussal, előtte rühelltem, mint a **art. De azóta lement jó pár cím és hatalmas élmény, mikor egyedül le tudok verni valami kemény boss-t vagy mestert. Itt Nioh 3 esetében azt kell mondjam, hogy már olyan 95%-ban full egyedül tolom és ez már hatalmas szó, mert az első 2 résznél nyakra-főre hívtam be a játékosokat. Most meg már több alkalommal én csatlakoztam be random emberek világába, hogy segítsek. Szóval a feeling egy részét hazavágná a sztori nehézség, de tökéletesen értem, amit mondasz. The First Berserker: Khazan péládul nagyon érdekel, utólag kapott beginner nehézséget. De állítólag még az sem túl könnyű, nem is mertem megvenni.....

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.02.11. 23:02
jawsika
#19 jawsika [4134]
Pl. a Jedi gameket azért tudtuk együtt élvezni, mert story fokozaton lejátszhatók kb. bárki által. Ugyanakkor értem pontosan, hogy miről beszélsz, nekem is a hangulat része valahol a nehézség. Csak mondom, ez a gatekeeping baromi kontraproduktív az iparnak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.11. 19:14
Peace
#18 Peace [28844]
Mondjuk személy szerint én a lehető legtávolabb állok a hardcore soulslike gamertől, mert ha valami iszonyat nehéz helyzetbe futok bele, akkor rohadtul kiborulok és már hívom is be a random online embereket. Sőt! Volt 4-5 játék, amit teljesen el is engedtem, pedig iszonyatosan tetszettek. De valamiért betegesen vonzódom a játékmenetükhöz és az atmoszférához, amit árasztanak. Értem, hogy szuper lenne a sztori mód, de onnantól ezeknek valahol kicsit megszűnne a varázsa. Phantom Blade Zero-t is azért várom mocskosul, mert lesz benne nehézség állítás. Pedig ott rettenetesen fájt volna a szívem, ha HC soulslike lett volna co-op lehetőség nélkül. De így már annyira nem aggódok.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.02.11. 17:41
jawsika
#17 jawsika [4134]
Én csak itt lurkölök, de amúgy ez a nehézség dolog valahol tényleg probléma tud lenni. Nem akarom offolni a topicot, de pl. párom odalenne az Elden Ringért, nagyon tetszik neki, iszonyatosan foglalkoztatja, de nem elég ügyes hozzá és nem tud vele játszani. És tényleg, én mindent totál megértek, meg hogy hinnyedeg*cihardkórgémerek vagyunk, de igazán betehetnének minden játékba egy story módot. Ne járjon acsi, vagy akármi. De én is azóta, mióta együtt vagyunk látom igazán, hogy a játékipar a lehetséges közönség hatalmas részét, megkockáztatom hogy szinte a felét elveszíti azáltal, hogy nem elég hozzáférhető.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.11. 17:14
Peace
#16 Peace [28844]
Én is maxomolom a térképeket. Ma nagyon megijedtem, hogy véget ér és reménykedtem egy újabb térképben. Erre durr csak beadta lvl 130-ig!!! Szerintem jóval könnyebb lett az első két résznél, én továbbra sem értem asírást, hogy jajj nehéz és legyen már difficulty állítás. Ha nem megy valami, be lehet hívni segítséget. Ráadásul most már story exploration módban az egész játék végigvihető hárman! Meglett a Kintaro szett és a 118-as szint, elmebeteg amit művel a fejszével! Sokáig odachi-s voltam, de kíváncsiságképp kipróbáltam az axe-ot és ottmaradtam.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.02.11. 07:40
Shadowguard
#15 Shadowguard [4546]
Én csak ma hajnalban jutottam át, de én igyekszek mindent alaposan felkutatni, csak az nincs felfedezve, amit még nem lehet.
Aztán néha bele is futok kellemetlen meglepetésekbe, első térképen a Pride, másodikon az Envy démon tornáztatott meg alaposan. Meg egy bő másfél órát az ötbossos mellékküldetés is elvett az életemből. A végére az első három már ment nohitre
Viszont érdekes a nehézség, a második térképen magasan az endboss volt a legkönnyebb. Második nekifutásra, majdnem nohitre lement. Csak egy grab kapott el, az is csak azért, mert mohó voltam.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.10. 18:03
Peace
#14 Peace [28844]
Én nem tudok betelni vele!!! Most jutottam el a harmadik térképre. Ez egy szuper évindítás, maradjon is meg ez a szint minimum!

Válasz erre

Shadowguard
#13 Shadowguard [4546]
Azért vannak itt újrafelhasználások rendesen. A demón túli területen találtam egy Kamaitachit és egy barlang mélyén egy Hiro-Enmat... Utóbbinak még a beköszönő videója is ugyanaz volt, mint az első részben

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Shadowguard
#12 Shadowguard [4546]
Tegnap újrakezdtem teljesen, kicsivel jutottam messzebbre csak mint a demóban, azért ott bár dolgot sikerült elhagyni. Viszont kiakasztó, hogy egy órát szenvedtem a karakteralkotással, mire hellyel-közzel elfogadható lett a karakter és nem néz ki travinak... Komolyan, némelyik női preset is olyan, hogy épp csak nem lóg ki a kolbász a ruha alól

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#11 Peace [28844]
Ugye hogy ugye?! Lehet neki 100 GB-ot is adni, de nekem kis csicska SSD-n van a Windows, úgyhogy maradt a 10. De így is ég és föld! Ráadásul mikor játék indításnál sharedt pörget, akkor is pár sec alatt lemegy 10 GB-al.

Válasz erre

Előzmény: johnson19 2026.02.06. 22:00
johnson19
#10 johnson19 [130]
És basszus, tényleg!!! Köszi a tippet!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.06. 18:10
Peace
#9 Peace [28844]
Adj neki 10 GB-ot, game changer.

Válasz erre

Előzmény: johnson19 2026.02.06. 17:12
johnson19
#8 johnson19 [130]
Default, azaz az adott alkalmazás vezérli mindig. Nem nagyon piszkálom az NVidia Control Panelt, ha nem muszáj.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.06. 08:39
Peace
#7 Peace [28844]
16 az sovi valóban manapság, de ez a 30-40 perc után kezdődő szaggatás fura. Nem tapasztaltam semmi ilyet, atomstabilan hasított órákon keresztül. Shader cache size mekkorára van hagyva NVIDIA vezérlőpultban?

Válasz erre

Előzmény: johnson19 2026.02.05. 22:20
Shadowguard
#6 Shadowguard [4546]
Én szerdáig még vártam velea demó után is. Továbbra sem vagyok meggyőzve, de ha sikerül eltekintenem a címétől akkor talán nem lesz annyira vészes.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.04. 18:59
johnson19
#5 johnson19 [130]
Persze, Gen4-es M.2 SSD (WD Black 1TB ). Én arra gyanakszom, hogy a 16 GB rendszermemória kicsit már kevés, de hogy azt nem fogom jelenleg 32-re bővíteni, az tuti! Lehet túlmelegedés is valahol a gépben, de akkor szerintem nem csak 30-40 perc után jelentkezne a gond, hanem sokkal hamarabb (főleg, amilyen hangos a videokártya a játék alatt). Azért egy újrapasztázás amúgy is ráférne a CPU-ra, volt, hogy az már segített ilyen problémákon. Majd kipróbálom, hátha az kell csak neki.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.02.05. 21:40
Peace
#4 Peace [28844]
Ott valami nem kerek. Biztos nem valami rendszer gond? M.2-es SSD-re van telepítve? Nálam atomstabil 120-ra lock-olva maxra húzott grafika DLSS+FG 1440p. Konfig az adatlapomon.

Válasz erre

Előzmény: johnson19 2026.02.05. 18:30
johnson19
#3 johnson19 [130]
Na, 20 óra után végeztem a demo-val (ebben minden boss és minden összeszedhető vacak már benne volt). Felemás az élmény. A harc baromi élvezetes, olyan igazi "Nioh-s". Rengeteg fegyver, technika, kombók és skillek gazdagítják a játékot. A szamuráj és nindzsa különválasztása fura volt. Szinte csak szamurájjal játszottam, de a demo végén még egy órát próbálkoztam a nindzsával és hát lehet, hogy egy újabb végigjátszást megérne "ninja only" módban, mert nagyon agresszív és gyors játékstílust biztosít. Az open world-től féltem (főleg egy soulslike esetén), de mivel a 628 összegyűjthető vacak itt nem csak azért van, hogy legyen 628 összegyűjthető vacak, hanem új technikákat, képességeket sajátíthatunk el vele, így végül is OK-nak tűnik. Főleg, hogy az open world játékokra jellemző random ellenség bedobálás itt láthatólag szerencsére nincs jelen. Ami viszont botrány, az az optimalizáció PC-n. Egyre gyakrabban látom, hogy a játékfejlesztők úgy gondolják, hogy a DLSS meg FrameGeneration nem arra van, hogy 60 FPS felett teljesítsen egy játék, hanem hogy a gyenge kódolásukat ellensúlyozandó majd a DLSS meg FG biztosítja a 60 FPS meglétét (és főleg soulslike-ok esetén látom ezt trendnek). Nem volt semmi gond, amíg ki nem értem open world-be. Onnantól DLSS+FG nélkül jó, ha 40-50 FPS-t kaptam, de azt is olyan frame pacing mellett, hogy valami botrány. DLSS+FG esetén minden OK volt (kérdés, hogy egy frame perfect-re kihegyezett kitérés/parry mechanikát használó játék esetén a "kamu" képkockák mennyire jók?!) olyan 30-40 percig. Utána minden esetben olyan durva szaggatás és vacak frame pacing következett, hogy hiába mutatta a Steam overlay a 120 FPS-t, nyilvánvalóan nem volt az annyi. Ja, igen mindezt RTX 4070, i5-11400F mellett 1440p-ben. A legjobb pedig az volt, mikor a grafikai beállításokat minimumra vettem és még rosszabbul futott utána! Szóval ez így ebben a formában sajnos felejtős nekem.

Válasz erre

Dark Archon
#2 Dark Archon [11815]
Nindzsa mód bemutatása utáni sokadik megdöglés, majd fél kilométerrel odébbi éledés után azonnal nyomtam is az ALT+F4-et Nem is gondoltam komolyan persze, szellemplüssök meg birkaarcú ellenfelek, elvont nyomorék világ, s természetesen a ezredmásodpercre kellene védeni / kitérni is. Ez egy rakás sz*r.

Dark Archon

Válasz erre

Peace
#1 Peace [28844]
A demo végén azonnal rendeltem is elő!

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat