28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
Lengyel veteránok bizonyíthatnak egy új dark fantasy RPG-vel, ahol a vámpíroké lesz a főszerep.

Peace
#18 Peace [28989]
1000% volt, hogy ez lesz az első.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.09.04. 19:03
Dark Archon
#17 Dark Archon [11924]
És nem ezt írtam a #7-ben?

Viszont a harcrendszer állítólag witcher szintű...

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.09.04. 17:50
Peace
#16 Peace [28989]
Mod allows you to have as many days as you want for the story. You can also remove all trait time costs.

Válasz erre

frankie93
#15 frankie93 [198]
Ódzkodtam tőle, de nekem egyelőre kifejezetten tetszik ez a rendszer. Az alapból nyomasztó környezetre rátesz egy lapáttal: tök rendes a szomszéd, de biztos, hogy ráérek malacokat keresni, amikor emberek élete van veszélyben? Van-e olyan fontos a másik falubeli testvére, amikor anyámnak gyógyszer kell?

A szintlépés egy másik dolog, addig még nem jutottam el, hogy konkrétan releváns legyen, de a játékmenethez és a sztorihoz is hozzáad az időmenedzselés.

' forever blue !

Válasz erre

davkar9
#14 davkar9 [11547]
Nem kell ettől annyira beszarni, ugyanolyan nyersanyag mint a pénz vagy a hp. Van 8-8 egység idő éjjel, nappalra. Küldik, dolgok esznek 1-2(+?)-t. Afk, open world kalandozás nem fogyaszt, nyugodtan fel lehet porszívózni a virágokat, állatok kihalásig vadászhatók. Ha jól láttam még a gyorsutazás is ingyenes. Ha van valami ikon, pl banditatábor az már fogyaszt de jelzi is a játék ha valami időbe kerül.

Példa: este kötelező főküldi esemény, addig szabadfoglalkozás. Reggel egyből azt a küldik kapjuk, hogy egy karakter beteg, kéne neki gyógyszer, ne vacakoljunk. A döntés viszont innentől a játékosé, simán el is lehet mellékküldizni az időt anélkül, hogy ezzel foglalkoznánk - nyilván meg is lesznek a következményei. Lehet ott kezdeni, aztán onnan egyből tovább máshova vagy +1 órát el lehet még beszélgetni a dokival ha már úgyis itt vagyunk és szimpatikus a karakter. Úgy láttam össze is szövődnek a különféle események, pl ha megcsinálod x-et az +1 dialógust és információt jelent(het) y-nál. Még a teljesítési sorrend is számíthat.

A képességek se olyan vészesek, a szokásos +10%os fejlesztések ezek és gondolom lesznek majd optimális időszakok amikor nyugodtan el lehet durrogtatni pár pontot/időt. A harcrendszer, felszerelések jelentenek annyit, hogy nélkülük is el lehessen boldogulni. Lehet magasabb nehézségi szinteken egy-egy skill hiánya nagyobb problémát jelent, de aki azon akarja játszani az feltehetően a kihívást keresi szóval a gameplay vs narratíva csak további nehezítés.

A pacingnek (minden ow játék ettől szenved) mindenképp jót tesz ez a "sürgetés" és így legalább van értelme többször újrajátszani. 200 órás ubisoft checklist helyett egy x-szer ~30? órás játék szerintem jobban fogyasztható.

Válasz erre

Dark Archon
#13 Dark Archon [11924]
Mondjuk ez úgy lenne jó, ha a melléküldetés nem vész el, mert a család megmentése után érsz rá. De persze az is logikus, ha akkor meg az nem lesz már időszerű.

Ja, én is várok 1-2 patch-t.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.09.03. 11:39
Aryx
#12 Aryx [4194]
Imádtam a Rise of the Tomb Raiderben, amikor égett körölüttünk a világ, soha nem látott epikus háborúra készült mindenki, erre a káosz közepén, a random paraszt NPC elküldött minket 10 tyúkot megkeresni.

Sajnos én hajlamos vagyok túlvállalni magam side questekkel, így nekem pont, hogy jól hangzik ez a fajta külső korlátozás - legalább nem égünk ki a játék végére. Basszus, érdekel a játék. A világ kicsit emlékeztet Sapkowski Huszita könyveire (vámpírok, vérfarkasok és egyéb szörnyűségek a középkori Közép-Európában)... micsoda véletlenek. Előbb-utóbb ebből vétel lesz, de addig megvárom, amíg optimalizálják.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.09.03. 10:28
Aribeth
#11 Aribeth [2796]
Emlékszem, valamikor 2003-ban megpróbálkoztam a Fallout 1-gyel, de nem fogott meg, ezért az időlimitre hivatkozva gyorsan ki is fordultam… Viszont sikeres játék volt, biztos meg lehet oldani ezt a visszaszámlálósdit élvezetesen is.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.09.03. 11:00
MattMatthew
#10 MattMatthew [11944]
Olyan szempontból gondolom mégis jónak, hogy szerintem egy próbálkozásnak jó. Mert igaz ami lentebb volt, hogy az az rpg standard mostanában, hogy virágokat préselünk könyvjelzőnek miközben ég a világ körülöttünk de még jácintot nem találtunk a teljes gyűjteményhez.
Ezen szerintem jó ha próbálkozik egy stúdió változtatni. Amit láttam az alapján ez nem egy sikeres próbálkozás lesz, de remélem a kísérletezés megmard a jövőben is. És biztos lesz annyira akciós ez is, hogy megérje majd a fejfájást bizonyos mechanikái ellenére is.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.09.03. 11:13
jawsika
#9 jawsika [4187]
Hát amúgy ez a legjobb. Még a skill-költés is időre megy, ezt el is felejtettem. Pedig a tesztben benne volt. Tényleg, ekkora baromság, megőrülsz.

A modokhoz: én erősen kétlem, hogy lesz rá mod, mert integráns és alapvető része a játékmenetnek, nem tudom hogyan lehet negligálni. Lehet minden ehhez van kötve. De persze nem tudom. Meg persze ez csak PC-n opció, ami a játékosok mennyi? harmada? Csodás.

De ha már így kell nekimenni valaminek, régen megette a fene.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Peace
#8 Peace [28989]
Fallout 1-2, Pathfinder Kingmaker, voltak ilyen játékok, ahol ott lebegett a fejed felett az időlimit. És igen, sajnos minden küldetéssel és skill pont költéssel pörög a 30 napos limit tudtommal.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2026.09.03. 10:26
Dark Archon
#7 Dark Archon [11924]
Ha alapból amúgy élvezhető a játék, egy kis időlimit még nem a világ vége. Főleg, hogy biztosan lesz ellene mod.

Az volt a hülyeség eddig, hogy veszélyben a világ, vagy valaki vár rád, de te még elmész mellékküldetést csinálni vagy farmolni, és addig áll az idő.

Elsőre én is teszek mindenre, és full kretében megyek, nem érdekel, ha nem tudok megmenteni senkit.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.09.03. 08:09
Aribeth
#6 Aribeth [2796]
Egyetértek, hogy pont egy rpg-t nem kellene ilyenekkel fejbe csapni, de ha jól értem, itt az idő nem akkor fog telni, amikor szájat tátva nézelődünk, beszélgetünk, kalandozunk stb., hanem amikor konkrét küldetésekbe megyünk bele, vagy ha karaktert fejlesztünk. És minden ilyennek előre megadott időegysége lesz, tehát ha én öt órán át bíbelődök egy küldetéssel, a rendszer akkor is egynek fogja felszámolni? Ez egyelőre még homályos, de ha ilyen jellegű erőforrásként kell számolni az idővel, az még beleférhet. Meglátjuk.

Bár hogy magamnak mondjak ellent, ha ez a korlát azzal jár, hogy egy végigjátszáson belül nem lehet minden egyes melléktevékenységet elvégezni, akkor én is csúnyán fogok nézni.

Válasz erre

MattMatthew
#5 MattMatthew [11944]
Mordim videója alapján még rosszabb a helyzet, mert konkrétan skill pontok elköltésénél is halad az idő, és mondta, hogy tucatnyi pontja volt már amit nem mert elkölteni mert nem tudta mi lesz a történettel.

Bízom benne, hogy pár hónap (legkésőbb a karácsonyi akciók idejére) és lesz vagy official, vagy rajongói mod amivel kiveszik, vagy teljesen manuálissá teszik az idő előre pörgetését.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.09.03. 08:09
Peace
#4 Peace [28989]
Nem ér véget a játék, ha nem sikerül megmenteni a családod. Csak másképp alakul a sztori. Ezt nyilatkozta az egyik fejlesztő. Ergo gondolom meghal a fa**ra a család. Én alapból úgy fogok hozzáállni, hogy magasról teszek az időlimitre, kegyetlenül feltápolom magam és bosszút állok a családomért, hiszen pontosan tudom, hogy meg fognak halni. Miattam.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.09.03. 08:09
jawsika
#3 jawsika [4187]
Sajnos a időkorlátnál az összes lelkesedésem és várakozásom lement a lefolyón. Kár érte. Azért remélem, sikerük lesz, biztos sokat dolgoztak vele, de ha nem, akkor ennél keresgetném a probléma okát a helyükben. Tényleg nem értem amúgy, hogy egy open world RPG-be, aminek, mint műfajnak az egyik legfontosabb jellemzője az, hogy itt lehetőség van a gyűjtögetnivalók, mellékquestek és úgy általában a mindennek a kimaxolására, szóval pont egy ilyenbe mégis milyen gyökér tudja kitalálni, hogy na ebbe pont egy szuper restriction kell, hogy ne tudja az ember azt csinálni benne, amiért megvette. A GTA VI-ban remélem nem lesznek fegyverek, kb. ez a szint.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Aribeth
#2 Aribeth [2796]
Köszi szépen a részletes ismertetőt! Általában nem szeretem az időkorlátokat, de ezt a játékot nagyon várom.

Válasz erre

Aryx
#1 Aryx [4194]
Kösz a tesztet. Bár nálam már évek óta embargó alatt vannak az RPG-k (nem tudnék annyi időt rájuk szánni, mint amennyit szeretnék), ezen most rendesen elgondolkodtam... kéne intézni egy 2 hetes elvonulást.
Az open world rész nincs túltolva, ugye? Jobb szeretem, ha nem állítanak meg útközben 3-an random side questekkel, amikor a main quest felé galoppozok.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat