28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11547]
Nem kell ettől annyira beszarni, ugyanolyan nyersanyag mint a pénz vagy a hp. Van 8-8 egység idő éjjel, nappalra. Küldik, dolgok esznek 1-2(+?)-t. Afk, open world kalandozás nem fogyaszt, nyugodtan fel lehet porszívózni a virágokat, állatok kihalásig vadászhatók. Ha jól láttam még a gyorsutazás is ingyenes. Ha van valami ikon, pl banditatábor az már fogyaszt de jelzi is a játék ha valami időbe kerül.

Példa: este kötelező főküldi esemény, addig szabadfoglalkozás. Reggel egyből azt a küldik kapjuk, hogy egy karakter beteg, kéne neki gyógyszer, ne vacakoljunk. A döntés viszont innentől a játékosé, simán el is lehet mellékküldizni az időt anélkül, hogy ezzel foglalkoznánk - nyilván meg is lesznek a következményei. Lehet ott kezdeni, aztán onnan egyből tovább máshova vagy +1 órát el lehet még beszélgetni a dokival ha már úgyis itt vagyunk és szimpatikus a karakter. Úgy láttam össze is szövődnek a különféle események, pl ha megcsinálod x-et az +1 dialógust és információt jelent(het) y-nál. Még a teljesítési sorrend is számíthat.

A képességek se olyan vészesek, a szokásos +10%os fejlesztések ezek és gondolom lesznek majd optimális időszakok amikor nyugodtan el lehet durrogtatni pár pontot/időt. A harcrendszer, felszerelések jelentenek annyit, hogy nélkülük is el lehessen boldogulni. Lehet magasabb nehézségi szinteken egy-egy skill hiánya nagyobb problémát jelent, de aki azon akarja játszani az feltehetően a kihívást keresi szóval a gameplay vs narratíva csak további nehezítés.

A pacingnek (minden ow játék ettől szenved) mindenképp jót tesz ez a "sürgetés" és így legalább van értelme többször újrajátszani. 200 órás ubisoft checklist helyett egy x-szer ~30? órás játék szerintem jobban fogyasztható.

Vissza

Fórumszabályzat