28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Combat Mission: Shock Force (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11558]
Hello Kiskorú!

Először is köszönöm, hogy elolvastad a cikket és még reagáltál is rá. Minden kritikát örömmel fogadok.

Az is jófejség, hogy megírtad, hogy milyen fokozaton játszol, mert először arra gyanakodtam, hogy az lehet a gond, de ha Elit-en nyomod, akkor biztos nem ez.

Igazából nem szeretném elvinni a témát ilyen "ki ért jobban a haditechnikához" vitába, mert ez majdnem olyan lenne, mint a politika topik, hogy mindenki meg lenne győződve az igazáról...
Inkább csak azt mesélem el, hogy míg neked az a problémád, hogy egyes lőszerek nem elég erősek, addig a hivatalos fórumban, meg azon szomorkodnak, hogy a gránátok túl (irreálisan) erősek. Hát hogy tegyen igazságot akkor a fejlesztő?
Amúgy - észrevételem szerint - a patchek (eddig csak a 2-es) arra irányulnak, hogy tovább csökkentsék a hatásfokát a különböző lőszereknek és rakétáknak. Úgyhogy emiatt kicsit csalódott lehetsz. Annak viszont reméljük jobban örülsz, hogy az AI-val is igen sokat foglalkoznak (mivel engem az útkeresési algoritmusa zavart, ezért csak ezt követem figyelemmel és ezt javítani fogják, de hátha a lőszerválasztást is).

Ja és külön örömteli percet szereztél a megjegyzésed elejével és végével. Most egymás mellé másolom, hogy érezd te is a paradoxont!


> Nem vagy te egy hangyányit elfogult?
> Mindezek ellenére a játék egy ötös alát simán kap tőlem


Szerintem a 8 pont, amit adtam rá, az pont egy ötös alá...
kiskorúbézoltán
kiskorúbézoltán [123]
Szia Lackó!

Nem vagy te egy hangyányit elfogult?

A páncél vs. pácéltörés éredekes dolgokat produkál a SF-ban, például a BMP-2 gá-ja 500m-ről kb. 90°°os becsapódásnál nem üti át a Strykert oldalról. Ez azért érdekes, nem? Az IPTR-ek - legalábbis szíriai oldalon - szinte soha nem találnak, ill. az AI lelkesen ellövi a gyalogságra is. Választani meg ugye nem lehet mint az előző részekben. Az AI dönti el mi ellen mit használ, szerintem inkább találomra mint valamilyen logika szerint... (A lőszer egyébiránt nem csapódik be sehová... de ez csak szőrszálhasogatás.)

A kézifegyverek valós szórást produkálnak, ok, de a toronyba szerelt gpu-k hihetetlen módon csak hosszú lövöldözés után kegyeskednek eltalálni egy egy gyalogost, akár 2-300m-en is az álló alakot...

A Javelin valóban kiváló és hatékony épp úgy a játékban mint a valóságban. Kivéve az AI kezében, az AI valamiért nem szereti, egy Sryker egységen, ha nincs AT szakasza, veszteség nélkül végig lehet gyalogolni - nyílt vagy legalábbis nem túl beépített terepen - akár egy T-55-ös szakasszal is... veszteség nélkül...
A másik oldalról , a nem túl kedvezőtlen körülmények kivételével - veszteség nélkül le lehet tarolni egy lövész zászlóaljat is egy Abrams szakasszal... szintén veszteség nélkül...

Ahogy én látom az AI-t nagyon tuningolni kellene vagy legalább a játékosnak nagyobb beleszólási lehetőséget kellene adni az irányításban (fegyver, lőszer kiválasztás már elegendő lenne).

A QM is érdekesre sikerült, simán harcba dob egy AT Stryker szakasszal egy gyalogzászlóalj ellen... Valami bevásárlós rész - legalább a QM-hez - jó lett volna, még akkor is ha a realisztikusság így csökken.

Kampány tekintetében jobb szerettem volna egy szír kampányt, számomra hangulatosabb a ruszki motyó, de ez már az én egyéni problémám.

Mindezek ellenére a játék egy ötös alát simán kap tőlem, ha kijavítják az - általam hibának vélt - megoldásokat akkor még egy csillagos ötös is lehet a dologból.

Elit(?) fokozaton, realtime módban játszok.

Üdv.

kiskorú

Vissza

Fórumszabályzat