Szia Lackó!
Nem vagy te egy hangyányit elfogult?
A páncél vs. pácéltörés éredekes dolgokat produkál a SF-ban, például a BMP-2 gá-ja 500m-ről kb. 90°°os becsapódásnál nem üti át a Strykert oldalról. Ez azért érdekes, nem? Az IPTR-ek - legalábbis szíriai oldalon - szinte soha nem találnak, ill. az AI lelkesen ellövi a gyalogságra is. Választani meg ugye nem lehet mint az előző részekben. Az AI dönti el mi ellen mit használ, szerintem inkább találomra mint valamilyen logika szerint... (A lőszer egyébiránt nem csapódik be sehová... de ez csak szőrszálhasogatás.

)
A kézifegyverek valós szórást produkálnak, ok, de a toronyba szerelt gpu-k hihetetlen módon csak hosszú lövöldözés után kegyeskednek eltalálni egy egy gyalogost, akár 2-300m-en is az álló alakot...
A Javelin valóban kiváló és hatékony épp úgy a játékban mint a valóságban. Kivéve az AI kezében, az AI valamiért nem szereti, egy Sryker egységen, ha nincs AT szakasza, veszteség nélkül végig lehet gyalogolni - nyílt vagy legalábbis nem túl beépített terepen - akár egy T-55-ös szakasszal is... veszteség nélkül...
A másik oldalról , a nem túl kedvezőtlen körülmények kivételével - veszteség nélkül le lehet tarolni egy lövész zászlóaljat is egy Abrams szakasszal... szintén veszteség nélkül...
Ahogy én látom az AI-t nagyon tuningolni kellene vagy legalább a játékosnak nagyobb beleszólási lehetőséget kellene adni az irányításban (fegyver, lőszer kiválasztás már elegendő lenne).
A QM is érdekesre sikerült, simán harcba dob egy AT Stryker szakasszal egy gyalogzászlóalj ellen... Valami bevásárlós rész - legalább a QM-hez - jó lett volna, még akkor is ha a realisztikusság így csökken.
Kampány tekintetében jobb szerettem volna egy szír kampányt, számomra hangulatosabb a ruszki motyó, de ez már az én egyéni problémám.
Mindezek ellenére a játék egy ötös alát simán kap tőlem, ha kijavítják az - általam hibának vélt - megoldásokat akkor még egy csillagos ötös is lehet a dologból.
Elit(?) fokozaton, realtime módban játszok.
Üdv.
kiskorú